بطل Starfield كاد أن «يتحدث بطلاقة» قبل أن تقرر Bethesda جعله صامتًا في النهاية
لا يوجد بطل محدد للعبة Starfield، ويمكن لأي لاعب تصميم شخصيته الرئيسية بالطريقة التي تحلو له، وكعادة معظم ألعاب Bethesda، تكتفي الشخصية الرئيسية بالاستماع إلى الآخرين ولا تتحدث على الإطلاق، ولكن كاد هذا الوضع أن يتغير في مرحلة ما من عملية التطوير.
في الواقع، استأجرت Bethesda ممثلًا وسجلت صوته داخل اللعبة، ومع ذلك، بعد مرور بعض الوقت، اكتشف المطورون أن الصوت كان “محددًا للغاية”، ثم تغيرت الأمور بطريقة يعتقد مدير التصميم إميل باجليارولو أنها كانت لها فائدة كبيرة على اللعبة بشكل عام، حسبما قال لموقع Polygon، وتابع:
كان من الضروري السماح للاعب بأن يكون الشخص الذي يريد أن يكون عليه، وبالتالي أن يكون لديك بطلا لا صوت له، هناك تعبيرًا صوتيًا لكل بطل في معظم ألعاب AAA، ولكن بالنسبة لـ Starfield، فإن عدم وجود بطل معبر عنه سمح للفريق بتحقيق المزيد.
تتمثل المشكلة في قدرة اللاعب على قراءة السطر الذي سيرد به على المتحدث، ثم النقر على الاختيار والانتظار حتى يقوم الممثل بسرد نفس الجملة التي قرأتها للتو، لذلك لا يعد الأمر مثاليًا، لدينا أكثر من 200.000 سطر من الحوار المنطوق في Starfield وهو ما لم يكن ممكنًا في حال كان البطل متحدثًا
يشار إلى أن Starfield قادمة في 6 سبتمبر على Xbox Series و PC، بينما يمكن لأصحاب الحجوزات المسبقة الوصول للعبة بداية من 1 سبتمبر.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/starfield-almost-had-a-voiced-protagonist/