تطوير Helldivers 2 استغرق 8 سنوات لأن الاستوديو تخطى مرحلة ما قبل الإنتاج
تحدث يوهان بيلستدت المدير الإبداعي للعبة Helldivers 2 والمخرج الإبداعي لـ Arrowhead Game Studios والمدير التنفيذي للعمليات في Arrowhead Game Studios عن تطوير Helldivers 2 ونجاحها في حديث أخير خلال مؤتمر مطوري الألعاب 2025. حيث كشف بيلستدت أن تطوير اللعبة كان صعبًا بسبب سوء التخطيط.
في المحاضرة، كشف بيلستدت أن لعبة Helldivers 2 لم تمر بمرحلة ما قبل الإنتاج التقليدية التي يحتاجها تطوير الألعاب عادةً من أجل التخطيط للأمور. بدلاً من ذلك، افترض الاستوديو أنه سيتمكن من إنهاء تطوير اللعبة في حوالي أربع سنوات.
كنا نطرح بعض الأفكار، ثم أصبحنا حذرين بعض الشيء لأننا تعرضنا للحرق من قبل من خلال صنع ألعاب معقدة قليلاً بالنسبة لما نحن قادرون عليه، ثم اضطررنا إلى الانهيار. الأمر يتطلب الكثير من الطاقة. لذا قلنا، ‘سيكون هذا سهلاً. ربما يمكننا القيام بذلك في أربع سنوات.
كما اتضح فيما بعد، استغرق تطوير Helldivers 2 ضعف الوقت الذي توقعه الاستوديو في الأصل. وفقًا ل”بيلستدت“، يعتبر العمل على اللعبة قد انتهى في 7 سنوات و11 شهرًا و26 يومًا. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى حقيقة أن الاستوديو قرر تخطي مرحلة ما قبل الإنتاج والانطلاق مباشرة في التطوير الكامل دون تخطيط.
يقول بيلستيدت:
كنا نعرف بالفعل إلى أين ستذهب اللعبة وتوجهنا مباشرةً إلى مرحلة الإنتاج – لقد كانت فكرة سيئة للغاية. قم دائمًا بأداء واجبك قبل أن تبدأ في إنفاق الملايين والملايين والملايين من الدولارات في صنع لعبة ما.
في نفس البث المباشر، كشف لاسوتا أيضًا أن الاستوديو قد ألغى في النهاية بعض الأفكار التي كان مخططًا لها في الأصل. يتضمن ذلك المزيد من التباين في الكواكب التي يمكن للاعبين الهبوط عليها، حتى أن بعضها قد يتميز بجاذبية مختلفة. تم إلغاء هذه الفكرة في النهاية بسبب العمل الإضافي الذي قد يسببه القفز والهبوط بجاذبية منخفضة لمصممي الرسوم المتحركة في اللعبة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/helldivers-2-took-almost-8-years-to-develop-because-the-studio-skipped-pre-production/