ألعاب تحتوي على أخطاء برمجية متعمدة

عادةً ما تكون Bugs & Glitches مصدر إزعاج لكل من المطورين واللاعبين، فكلما ازدادت تعقيد اللعبة، زادت احتمالية وجود أخطاء غير مكتشفة. ولكن ماذا عن الحالات التي يترك فيها المطورون Bugs عن قصد داخل ألعابهم؟

من Indie Games إلى Triple-A Titles، يحدث هذا الأمر أكثر مما تتوقع. وفي بعض الحالات المتطرفة، هناك مجتمعات لاعبين ضغطت على الاستوديوهات لإعادة Bugs تم إصلاحها سابقًا! إذا كنت مهتمًا بالألعاب التي تتبنى فكرة الأخطاء البرمجية وتستخدمها بطرق إبداعية، فإليك بعض العناوين التي تستحق التجربة.

google 2

Hitman 2

تُعد Hitman 2 خيارًا رائعًا للمبتدئين في مجال Speedrunning رغم العدد الكبير من الشخصيات غير القابلة للعب وتعقيد ميكانيكيات التخفي مثل نطاقات الرؤية والتنكر وبسبب طبيعة اللعبة التي تعتمد على التخطيط المحكم حاول المطورون إصلاح أكبر عدد ممكن من الأخطاء البرمجية لكن ماذا لو كان هناك خطأ مضحك جدًا لدرجة أنه لا يمكن إزالته إذا سبق لك استخدام الحقيبة كسلاح رمي فقد تعرف تمامًا عن ماذا نتحدث في أحد التحديثات كان هناك خطأ يجعل الحقيبة تتبع الأعداء بدقة مذهلة بغض النظر عن مكانهم وقد أحب اللاعبون هذا الخطأ لدرجة أن المطورين قرروا تحويله إلى جزء رسمي من السلسلة مما جعله أحد أشهر الأخطاء البرمجية في تاريخ الألعاب

The Magic Circle

مع وجود العديد من الألعاب في Early Access، قد يكون من المحبط انتظار لعبة مكتملة، ولكن ماذا لو كانت هناك لعبة مبنية بالكامل على فكرة كونها Unfinished؟ في The Magic Circle، المطورون قد خذلوك، وحان الوقت لتتولى زمام الأمور بنفسك.

أينما تذهب، ستجد NPCs، مخلوقات، وعناصر بيئية لا تتصرف كما ينبغي. من خلال Changing AI Behaviors، واستبدال أجزاء الأجسام بقطع أخرى، وابتكار حلول فريدة للألغاز، يمكنك “إصلاح” هذا العالم الفوضوي وتحويله إلى لعبة قابلة للعب وفقًا لقواعدك الخاصة. The Magic Circle تقدم تجربة فريدة حيث تصبح الأخطاء البرمجية والميكانيكيات غير المكتملة أدوات إبداعية بدلاً من عقبات.

Undertale

سواء كان الأمر بسيطًا مثل عدم القدرة على النوم ليلة كاملة بغض النظر عن عدد الساعات التي تقضيها في السرير، أو قيام Papyrus بتحويل قلبك إلى اللون الأزرق، أو حتى تعطل اللعبة بالكامل خلال مواجهة معينة، فإن Undertale لا تتردد في إدخال ميزات تبدو وكأنها Bugs ولكنها مقصودة تمامًا.

مع وجود مسارات متعددة مرتبطة بالقصة وطريقة اللعب، بالإضافة إلى Different Endings، ستخوض تجربة فريدة حتى بعد عدة Playthroughs. وإذا كنت من الأشخاص الذين لا يفضلون الألعاب ذات الرسومات 2D، فقد يكون من المفيد أن تجعل Undertale استثناءً، حيث تقدم تجربة لا مثيل لها في عالم الألعاب.

Saints Row: The Third

سلسلة Saints Row معروفة بفوضويتها وجنونها العام ولكن إذا تقدمت بما فيه الكفاية في Saints Row The Third ووصلت إلى مهمة حيث تواجه مخترقًا داخل عالمه الافتراضي ستجد نفسك وسط مجموعة من الأخطاء البرمجية المتعمدة المصممة بعناية لإرباكك وإضحاكك في آنٍ واحد من القوام المفقودة إلى تشويش الشاشة إلى تحويل نموذج الشخصية بالكامل إلى مرحاض يقفز هذه المهمة تلقي عليك الكثير من المفاجآت الغريبة لكن بدلاً من التسبب في الإحباط تهدف هذه الأخطاء إلى جعل التجربة أكثر متعة وسخافة مما يضيف بعدًا كوميديًا فريدًا إلى اللعبة


Skyrim

ليس سرًا أن ألعاب Bethesda معروفة بسمعتها المليئة بالأخطاء البرمجية ولكن بعيدًا عن العربة الخشبية التي تنهار في بداية اللعبة تبقى Skyrim واحدة من أكثر الألعاب القابلة لإعادة اللعب بفضل الأخطاء التي أصبحت جزءًا من التجربة التي يعشقها اللاعبون هل تتذكر أول مرة واجهت فيها Giant إذا كان الأمر كذلك فمن المحتمل أنك حلّقت إلى طبقات الجو العليا بعد تلقيك ضربة من عصا خشبية عملاقة في الأصل كان هذا مجرد خطأ برمجي ولكن بفضل ضغط اللاعبين تحول من كونه مشكلة تقنية إلى ميزة محبوبة مما يُظهر كيف يمكن للأخطاء البرمجية أن تصبح جزءًا من متعة اللعبة بدلاً من مجرد عقبة تحتاج إلى إصلاح


Minecraft

نظرًا لتطويرها المستمر وتحسينها على مدار سنوات فإن Minecraft ليست غريبة عن الأخطاء الغريبة والنتائج غير المقصودة أحد أشهر الأمثلة على ذلك هو Creeper هذا المخلوق الأخضر الأيقوني الذي وُلد بالخطأ عندما أخطأ المطور في تصميم نموذج الخنزير مما أدى إلى ظهور أحد أكثر الأعداء شهرة في اللعبة أما بالنسبة للأخطاء الأقل تفجيرًا إذا سبق لك أن وضعت مصدرين للمياه بجوار بعضهما البعض ولاحظت أنهما يتجددان بشكل لا نهائي فهذا كان في الأصل خطأ برمجي لكنه أثبت فائدته لدرجة أنه أصبح ميزة دائمة توفر على اللاعبين الكثير من الوقت في إنشاء مصادر مياه غير محدودة

Goat Simulator

تم تصميم Goat Simulator لتكون لعبة مليئة بالفوضى والعبث حيث تعتمد على تفاعلات سخيفة مدعومة بمحرك فيزيائي غريب الأطوار ولكن إذا سبق لك تجربة MMO Mode فقد تصادف Server Room وهي غرفة فريدة تقدم نوعًا مختلفًا من الفوضى داخل Server Room يمكنك الاصطدام بكل شيء تقريبًا مما يزيد مستوى الفوضى تدريجيًا لكن إذا واصلت ذلك ستلاحظ أن استقرار اللعبة يبدأ في الانهيار في الواقع إذا دفعت الأمور إلى أقصى حد يمكنك تعطيل اللعبة بالكامل لأن كل آلة في الغرفة متصلة مباشرة ميكانيكيات أو عناصر داخل اللعبة مما يجعل هذه الفوضى جزءًا متعمدًا من التجربة


Ultrakill

Ultrakill هو مثال رائع على كيف يمكن تحويل الأخطاء البرمجية إلى ميزات متعمدة حيث تمتلئ اللعبة بتفاعلات غير تقليدية أصبحت جزءًا أساسيًا من أسلوب اللعب سواء كنت تعكس هجمات غير مباشرة بكلماتك أو تصد طلقات Shotgun الخاصة بك أو تحقيق ضرر إضافي من مسافات قريبة مع Maurice فإن اللعبة تقدم تجربة مليئة بالإثارة والتجريب بالطبع ليست كل الأخطاء البرمجية مفيدة ولا تزال هناك بعض المشكلات التي تحتاج إلى إصلاح ولكن من الممتع أن نرى مطوري Ultrakill يتبنون الإبداع والمرونة مع الأخطاء ويحولون بعضها إلى ميزات تعزز أسلوب اللعب الأساسي بدلاً من مجرد تصحيحها

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/best-games-intentional-bugs/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم خدمة أكيسميت للتقليل من البريد المزعجة. اعرف المزيد عن كيفية التعامل مع بيانات التعليقات الخاصة بك processed.

زر الذهاب إلى الأعلى