قائمة تصنيف العجائب في Civilization 7 – الجزء الثاني والاخير

نستكمل مقالتنا :

B-Tier: هياكل ذات تأثير معتدل في Civilization 7

google 2

 Emile Bell

✔ يوفر مسعى دبلوماسي (Diplomatic Endeavor) فريد يسمى “اتفاقية الجينسنغ (Ginseng Agreement)”.
✔ عند تفعيله، يحصل كل من اللاعب والقائد المتفق معه على غذاء إضافي في العاصمة.
✔ يمنح +1 نقطة في السمة الدبلوماسية (Diplomatic Attribute Point).
✔ لماذا هو مفيد؟

  • إذا كنت تلعب كقائد يركز على التوسع مثل Confucius، فإن المكاسب الإضافية تدعم هذا الاتجاه.
  • نظرًا لأنه يؤثر فقط على العاصمة، فقد يكون تأثيره متوسطًا على المدى الطويل.
    ✔ يتطلب Mastery في Code of Laws Civic.

 Great Stele

✔ عجيبة من عصر Antiquity تكافئ بناء العجائب بزيادة مستمرة في الذهب.
✔ كلما تم بناء عجيبة جديدة، تحصل على 200 ذهب لبقية اللعبة.
✔ لماذا هو مفيد؟

  • مصدر مستدام للذهب، خاصة قبل أن تبدأ إمبراطوريتك في تحقيق إيرادات كبيرة في العصر الحديث.
  • مثالي للاعبين الذين يخططون لبناء العديد من العجائب.
    ✔ إذا لم تكن تخطط لبناء عجائب كثيرة، فليس له تأثير كبير.
    ✔ يتطلب البحث في Writing Tech.

 Ha’amonga ‘a Maui

✔ يمنح +2 ثقافة (Culture) كعائد أساسي، بالإضافة إلى:

  • +1 ثقافة و +1 غذاء على جميع قوارب الصيد (Fishing Boats) داخل المستوطنة.
  • +1 نقطة في السمة الثقافية (Cultural Attribute Point).
    ✔ شروط البناء:
  • يجب أن يكون بجانب بلاطة ساحلية (Coast Tile).
  • يجب أن يكون في بلاطة عشبية (Grassland) أو استوائية (Tropical Tile).
    ✔ لماذا هو مفيد؟
  • إذا كان لديك مستوطنة ساحلية، فهو يعزز إنتاج الثقافة على المدى الطويل.
  • جيد جدًا للاعبين الذين يسعون إلى تحقيق “Wonders of the World Cultural Legacy Path”.
    ✔ إذا لم تكن تعتمد على استراتيجية ثقافية، فقد لا يكون له تأثير كبير.

 Colosseum

✔ يمكن بناؤه عند البحث في Entertainment Civic في منتصف عصر Antiquity.
✔ المكافآت:

  • +3 ثقافة كعائد أساسي.
  • +2 سعادة (Happiness) على جميع المناطق (Quarters) داخل المستوطنة.
    ✔ لماذا هو مفيد؟
  • زيادة الثقافة مفيدة للقادة الذين يسعون إلى انتصار ثقافي طويل الأمد.
  • تعزيز السعادة يمكن أن يكون مفيدًا للحفاظ على استقرار المستوطنة.
    ✔ رغم فوائده، يمكن الاستغناء عنه بسهولة في بعض استراتيجيات اللعب.

 Monks Mound

✔ يمنح +3 غذاء (Food) و +4 سعة موارد (Resource Capacity) داخل المستوطنة.
✔ لماذا هو مفيد؟

  • زيادة سعة الموارد مهمة، خاصة لأن ترقيتها خارج العاصمة يمكن أن يكون صعبًا.
    ✔ العيب؟
  • يتطلب Commerce Civic، والذي يوجد في نهاية شجرة التطوير لعصر Antiquity، مما يجعل بنائه متأخرًا نسبيًا.

 Petra

✔ عجيبة مثالية إذا كانت لديك مستوطنة في الصحراء، وخاصة إذا كانت عاصمتك في الصحراء.
✔ المكافآت:

  • +2 ذهب (Gold).
  • +1 ذهب و +1 إنتاج على جميع بلاطات الصحراء (Desert Tiles).
    ✔ لماذا هو مفيد؟
  • حضارات معينة ستستفيد منها بشدة، بينما لن يكون لها أي تأثير على حضارات أخرى.
    ✔ يتطلب Code of Laws Civic.

 Pyramids

✔ تمنح +1 ذهب و +1 إنتاج على جميع البلاطات النهرية الصغرى (Minor) والملاحة (Navigable River Tiles) داخل المستوطنة.
✔ لماذا هو مفيد؟

  • إذا كانت لديك مستوطنة مع العديد من هذه البلاطات، يمكن أن يكون له تأثير قوي.
    ✔ العيب؟
  • قد تحتاج إلى إنشاء مدينة خصيصًا له للاستفادة الكاملة من تأثيره.
    ✔ يمكن بناؤه مبكرًا بعد البحث في Masonry Tech.

C-Tier: عجائب ذات تأثير محدود في Civilization 7

 Angkor Wat

✔ متاحة عبر Philosophy Civic في أواخر عصر Antiquity.
✔ المكافآت:

  • +3 سعادة (Happiness).
  • +1 حد المتخصصين (Specialist Limit).
  • يجب بناؤها بجانب نهر (River).
    ✔ لماذا هو متوسط التأثير؟
  • تعزيز السعادة بدون أي شروط هو أمر جيد، لكن لا يوجد أي تعزيز إضافي لموارد أخرى.
  • +3 سعادة في عصر Antiquity قد تكون مفيدة، ولكن نظرًا لأن Angkor Wat تتوفر في وقت متأخر، فإن فائدتها قصيرة المدى محدودة.
  • يبقى تأثيرها متوسطًا لبقية اللعبة.

 Mundo Perdido

✔ متاحة عبر Mastery في Mysticism خلال عصر Antiquity.
✔ المكافآت:

  • +1 غذاء (Food) و +1 علوم (Science) لكل بلاطة استوائية (Tropical Tile) داخل المستوطنة.
    ✔ لماذا هي محدودة التأثير؟
  • يعتمد تأثيرها على وجود بلاطات استوائية قريبة، مما يجعل فائدتها محدودة جدًا لمعظم الحضارات.
  • نادراً ما يكون من الحكمة البحث عن بلاطات استوائية لإنشاء مستوطنة، مما يقلل من جدوى هذه العجيبة.
    ✔ إذا بدأت في موقع يحتوي على بلاطات استوائية عديدة، فقد يكون لها بعض الفائدة، لكنها لا تستحق أن تكون أولوية.

 Oracle

✔ كانت واحدة من أهم العجائب في Civilization 4، لكنها أصبحت عادية في Civilization 7.
✔ المكافآت:

  • +2 ثقافة (Culture) كعائد أساسي.
  • +10 ثقافة إضافية لكل عصر عندما تحدث أحداث سردية (Narrative Events) تتضمن مكافآت ثقافية.
    ✔ لماذا هي محدودة التأثير؟
  • أحداث السردية تحدث في كل عصر، ولكن ليس دائمًا مع مكافآت ثقافية.
  • +10 ثقافة قد تبدو جيدة، لكنها في الواقع ليست مكافأة ضخمة كما تبدو.
  • إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الثقافة في عصر Antiquity، فقد يكون خيارًا مقبولًا، ولكن ليس خيارًا أساسيًا.

 Sanchi Stupa

✔ متاحة في عصر Antiquity.
✔ المكافآت:

  • +2 سعادة (Happiness) كعائد أساسي.
  • +1 ثقافة (Culture) لكل 5 سعادة في المستوطنة.
  • يجب بناؤها على سهول (Plains).
    ✔ لماذا هي متوسطة التأثير؟
  • زيادة السعادة مفيدة، لكنها ليست ذات تأثير كبير على المدى الطويل.
  • تحقيق أكثر من 10 سعادة زائدة في المدن الصغيرة صعب، مما يعني أن تأثيرها الثقافي سيظهر لاحقًا في اللعبة فقط.
  • بحلول الوقت الذي تصبح فيه زيادة الثقافة ملحوظة، ستكون ذات تأثير ضئيل مقارنة بالعجائب الثقافية الأخرى.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/civilization-7-wonders-best-worst-ranked-part2/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى