قائمة تصنيف الوحدات الفريدة في Civilization 7 – الجزء الثالث والاخير
![](https://i0.wp.com/www.tariq-aljaser.com/site/wp-content/uploads/image-37-17.jpg?resize=780%2C470&ssl=1)
نستكمل مقالتنا :
C-Tier: وحدات محدودة التأثير في Civilization 7
✔ يمكن أن تكون مفيدة في مواقف معينة ولكنها ليست ضرورية.
✔ غالبًا ما تكون قدراتها أقل تأثيرًا مقارنة بالوحدات الأخرى.
✔ في كثير من الأحيان، هناك خيارات أفضل تؤدي نفس الدور بشكل أكثر كفاءة.
Dhow (الوحدة البحرية الفريدة لـ Aksum – Antiquity Age)
✔ المزايا:
- +4 قوة قتالية عند القتال في السواحل.
- يمكنه إنشاء مسارات تجارية بحرية.
✔ لماذا هو متوسط؟ - الحروب البحرية ليست شائعة في عصر Antiquity، مما يقلل من فائدته.
- تعزيز القوة البحرية غير مؤثر بشكل كبير لأنه لا يمكنه دخول المحيط حتى عصر Exploration.
- ميزة التجارة البحرية مفيدة، لكنها ليست كافية لجعل هذه الوحدة ضرورية.
Medjay (المشاة الفريدة لـ Egypt – Antiquity Age)
✔ المزايا:
- لا يتطلب تكاليف صيانة.
- +3 قوة قتالية في الأراضي الصديقة، مضاعفة (+6) عند التمركز في مستوطناتك.
✔ لماذا هو متوسط؟ - تعزيز القتال في المستوطنات مفيد، لكنه ليس قويًا بما يكفي لإحداث فرق كبير.
- يظل الاعتماد على التحصينات الدفاعية خيارًا أكثر فاعلية من استخدام هذه الوحدة وحدها.
- عدم وجود تكلفة صيانة أمر جيد، لكنه ليس ميزة كبيرة عند المقارنة بوحدات أقوى.
Yuthahathi (الفرسان الفريدة لـ Khmer – Antiquity Age)
✔ المزايا:
- قوة قتالية أعلى من الفرسان العاديين.
- مناعة ضد أضرار الفيضانات.
- يتجاهل مناطق السيطرة (Ignores Zone of Control).
✔ لماذا هو متوسط؟ - سرعة الحركة البطيئة تجعلها أقل كفاءة، خاصة أن سرعة الفرسان هي ما يجعلهم مفيدين.
- ميزة مقاومة الفيضانات محدودة الاستخدام ولا تؤثر على معظم الاستراتيجيات.
- تجاهل مناطق السيطرة ليس ميزة حاسمة للفرسان، حيث يمكنهم بالفعل تجاوز معظم الوحدات بسهولة.
Legatus (قائد الجيش الفريد لـ Rome – Antiquity Age)
✔ المزايا:
- يكتسب قدرة إنشاء مستوطنة كل ثلاث ترقيات يحصل عليها.
✔ لماذا هو متوسط؟ - يقلل من الحاجة إلى بناء المستوطنين، ولكن إنتاج المستوطنين ليس معقدًا جدًا في Civilization 7.
- قد يكون مفيدًا إذا كنت في حالة حرب مستمرة وتحتاج إلى توسيع مستعمراتك بسرعة.
- ليست قدرة مؤثرة بما يكفي لجعلها ضرورية لجميع اللاعبين.
Chasqui (وحدة الكشافة الفريدة لـ Inca – Exploration Age)
✔ المزايا:
- +1 حركة إضافية.
- رؤية موسعة تتجاهل الجبال والتضاريس الوعرة.
✔ لماذا هو متوسط؟ - في عصر Exploration، تكون أهمية الكشافة أقل لأن معظم الخريطة ستكون مكتشفة بالفعل.
- إذا كنت تهدف إلى غزو حضارات بعيدة، فقد تكون مفيدة، لكن هذا ليس سيناريو شائعًا.
- يمكن أن يكون أكثر فائدة إذا تمت إضافة خرائط مثل “Terra” حيث تكون الاستكشافات أولوية.
Mandarin (التاجر الفريد لـ Ming – Exploration Age)
✔ المزايا:
- يكسب 100 ذهب عند إنشاء طريق.
✔ لماذا هو متوسط؟ - إنشاء الطرق ليس أمرًا شائع الاستخدام حاليًا، مما يجعل هذه الوحدة أقل تأثيرًا.
- قد يكون مفيدًا في سيناريوهات معينة، لكنه ليس ضروريًا لمعظم الألعاب.
- يمكن للاعبين الحصول على الذهب بسهولة من طرق أخرى أكثر فعالية.
🚀 إذا كنت تريد تجربة هذه الوحدات، فقد تجد لها بعض الاستخدامات، ولكنها ليست الخيارات الأكثر فاعلية بشكل عام!
D-Tier: وحدات ضعيفة أو ذات تأثير محدود جدًا في Civilization 7
✔ نادراً ما تكون ضرورية لأي استراتيجية فعالة.
✔ قد تكون مفيدة في حالات خاصة جدًا ولكنها لا تقدم قيمة كبيرة في معظم السيناريوهات.
✔ يمكن استبدالها بسهولة بوحدات أو استراتيجيات أخرى أكثر كفاءة.
Valshya (التاجر الفريد لـ Khmer – Antiquity Age)
✔ المزايا:
- مناعة ضد أضرار الفيضانات.
- لا يتأثر بعقوبات الحركة على الأراضي الرطبة (Wet Terrain).
✔ لماذا هو ضعيف؟ - الفيضانات ليست تهديدًا مستمرًا بما يكفي لجعل هذه الميزة مفيدة.
- الميزة الحقيقية الوحيدة هي التنقل الأسرع في التضاريس الرطبة، ولكن هذا محدود للغاية.
- لا يؤثر على أي عنصر رئيسي في الاقتصاد أو الحرب أو النمو.
Hui’che (الوحدة الرامية الفريدة لـ Maya – Antiquity Age)
✔ المزايا:
- يمكنه الرؤية عبر النباتات (Vegetation).
- يتجاهل عقوبات الحركة عند عبور التضاريس المغطاة بالنباتات.
✔ لماذا هو ضعيف؟ - في حين أن رؤية الأعداء عبر الغابات أمر مفيد، فإنه ليس ميزة كبيرة مقارنة بوحدات الرماة الأخرى.
- لا يحصل على أي تعزيز قتالي يجعل منه وحدة هجومية أو دفاعية قوية.
- معظم الخرائط لن تحتوي على كمية كافية من التضاريس المغطاة بالنباتات لجعل هذه الميزة بارزة حقًا.
Nagarika (المستوطن الفريد لـ Maurya – Antiquity Age)
✔ المزايا:
- يضيف +2 سعادة عند إنشاء قاعة المدينة (City Hall).
✔ لماذا هو ضعيف؟ - السعادة يمكن الحصول عليها بسهولة من مصادر أخرى مثل المباني والسياسات والمكافآت.
- المستوطن هو وحدة يتم استخدامها مرة واحدة، مما يجعل تأثير +2 سعادة محدودًا جدًا على المدى الطويل.
- لا يقدم أي ميزة قوية مثل سرعة إنتاج المستوطنين أو مكافآت إضافية لإنشاء المدن الجديدة.
🚀 إذا كنت تبحث عن وحدات ذات تأثير حقيقي على مجريات اللعبة، فمن الأفضل تجنب هذه الوحدات!
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/civilization-7-unique-units-best-worst-list-part3/