قائمة تصنيف الوحدات الفريدة في Civilization 7 – الجزء الأول

من الممارسات القياسية في سلسلة Civilization أن تقدم كل حضارة لمساتها الخاصة على أسلوب اللعب، سواء كان ذلك عبر المباني الفريدة، الموارد الخاصة، المكافآت المميزة، أو الوحدات الفريدة.

✔ Civilization 7 ليست استثناءً  حيث تقدم كل حضارة وحدات فريدة (Unique Units) يمكنها التأثير بشكل كبير على الاستراتيجية العسكرية.
✔ الوحدات الفريدة تعد عاملًا رئيسيًا عند اختيار الحضارة التي ستقودها في حملتك القادمة، حيث يمكن أن تمنحك ميزة قتالية أو استراتيجية فريدة.

google 2

ما زلنا في الأيام الأولى لرحلة طويلة من التحديثات والتطويرات في Civilization 7، ولكن بعد تجربة عدة مباريات، أصبح لدينا فهم عميق لاختلافات كل قائد ووحداته الفريدة.

✔ هذه القائمة تهدف إلى تصنيف الوحدات الفريدة – من الأكثر قوةً وتأثيرًا إلى الأقل فائدة.
✔ ما زال التصنيف قيد التطوير، وسنقوم بتحديثه بمرور الوقت مع المزيد من التجارب مع وحدات العصر الحديث (Modern Age Unique Units).

 S-Tier: الوحدات الفريدة الأكثر قوة في Civilization 7

✔ هذه الوحدات تغير قواعد اللعبة وتوفر ميزة تنافسية حاسمة، خاصة على الصعوبات العالية.
✔ يمكنها تحديد مسار الانتصار العسكري في فترات مبكرة وحاسمة من اللعبة.

 Chu-Ko-Nu (وحدة الرماة الفريدة لـ Han)

✔ عصر Antiquity
✔ المزايا:

  • يمتلك منطقة سيطرة (Zone of Control)، مما يعني أنه يمكنه إيقاف حركة الوحدات القريبة.
  • دفاع أعلى من الوحدات الرامية العادية، مما يجعله قادرًا على تحمل الضربات.
  • +5 قوة قتالية عند مهاجمة وحدات مجاورة.
    ✔ لماذا هو قوي جدًا؟
  • خلافًا للقواعد التقليدية، يمكن إبقاء هذه الوحدة في الخطوط الأمامية دون خوف من تدميرها بسهولة.
  • يمنح ميزة هائلة عند القتال في معارك قريبة، مما يجعل استخدامه مرنًا وهجوميًا في آن واحد.

 Purabhettarah (وحدة الفرسان الفريدة لـ Maurya)

✔ عصر Antiquity
✔ المزايا:

  • +5 قوة قتالية ضد المناطق المحصنة (Fortified Districts).
  • يتجاهل مناطق السيطرة (Ignores Zone of Control)، مما يسمح له بالتحرك بحرية أكبر بين الوحدات.
    ✔ لماذا هو قوي جدًا؟
  • أحد أفضل الفرسان في بداية اللعبة، حيث يمكنه مهاجمة المدن بسهولة أكبر حتى في غياب وحدات الحصار.
  • قدرته على التجول بحرية تجعله ممتازًا لاختراق الخطوط الخلفية للعدو أو تجنب الاشتباكات غير الضرورية.

 Jaguar Slayer (وحدة الاستكشاف الفريدة لـ Maya)

✔ عصر Antiquity
✔ المزايا:

  • الوحدة الاستكشافية الوحيدة التي يمكنها بدء القتال.
  • يمتلك قدرة خاصة لوضع “مصيدة جاكوار” غير مرئية للأعداء.
  • المصيدة تلحق 25 ضررًا وتنهي حركة الوحدة التي تقع فيها.
  • إمكانية إعادة شحن القدرة كل 5 أدوار.
    ✔ لماذا هو قوي جدًا؟
  • يكسر القواعد التقليدية لوحدات الاستكشاف، مما يجعله أداة تكتيكية فعالة للدفاع والهجوم.
  • مثالي لعرقلة تحركات العدو أو تأخير التعزيزات في الحروب الحرجة.

 Kalam (وحدة بحرية فريدة لـ Chola)

✔ عصر Exploration
✔ المزايا:

  • يمكنه الهجوم مرتين في الدور الواحد إذا سمحت له الحركة.
    ✔ لماذا هو قوي جدًا؟
  • فعليًا يمنح قوة نارية بحرية مضاعفة مقارنة بالوحدات الأخرى، مما يجعله مسيطرًا على المعارك البحرية.
  • عند وضع وحدتين من Kalam مع قائد بحري، يمكنك إطلاق 4 هجمات في الدور الواحد، مما يتفوق على أي وحدة بحرية أخرى.

 Ottru (قائد بحري فريد لـ Chola)

✔ عصر Exploration
✔ المزايا:

  • +1 حركة إضافية ورؤية محسّنة.
  • الوحدات العسكرية المعادية داخل نطاق قيادته تفقد -3 قوة قتالية.
    ✔ لماذا هو قوي جدًا؟
  • يمنح أفضل دعم للوحدات البحرية، مما يجعل أسطول Chola الأفضل في العصر الاستكشافي.
  • التأثير السلبي على قوة العدو يجعل المعارك البحرية أكثر سهولة للفوز بها.
  • عند دمجه مع وحدات Kalam، يصبح الأسطول قوة بحرية لا يمكن إيقافها.

 Keshig (وحدة رماة الفرسان الفريدة لـ Mongolia)

✔ عصر Exploration
✔ المزايا:

  • +1 حركة إضافية.
  • يستعيد 15 نقطة صحة بعد قتل وحدة معادية.
  • يُحتسب كفرسان ويتجاهل مناطق السيطرة.
    ✔ لماذا هو قوي جدًا؟
  • يجمع بين سرعة الفرسان وقوة الهجوم عن بعد، مما يجعله وحدة هجومية استثنائية.
  • مثالي للهجوم والتراجع، مما يجعله مثاليًا للحروب طويلة المدى ضد العدو.
  • عند نشر 10 وحدات منه مع جيش مغولي، يصبح من المستحيل تقريبًا الدفاع ضده.

🚀 إذا كنت تبحث عن قوة قتالية لا تقهر، فإن هذه الوحدات هي التي ستمنحك السيطرة على المعركة!

 A-Tier: وحدات قوية ولكنها ليست الأفضل في كل الحالات في Civilization 7

✔ توفر ميزات قوية ولكنها تحتاج إلى استراتيجيات معينة لتحقيق أقصى استفادة منها.
✔ ليست حاسمة بمفردها، ولكن عند استخدامها بذكاء يمكن أن تغير موازين القوة.

 Immortal (الوحدة الفريدة لـ Persia – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يستعيد 15 نقطة صحة عند قتل وحدة معادية.
    ✔ لماذا هو قوي؟
  • قدرة التجدد الذاتي تعني أن الجيش الفارسي يمكنه الصمود لفترة أطول في المعارك.
  • إذا كان لديك جيش متماسك، ستتمكن من إبقاء وحداتك نشطة لفترة أطول مما يجعل الجيش أكثر خطورة.
  • مثالي للحروب طويلة المدى، خاصة عندما يكون تحت قيادة Xerxes الذي يعزز القوة العسكرية.

 Legion (الوحدة الفريدة لـ Rome – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • +2 قوة قتالية لكل تقليد (Tradition) في حكومتك.
    ✔ لماذا هو قوي؟
  • في البداية، لا تبدو الفيلق (Legion) مميزة، ولكن قوتها تنمو تدريجيًا كلما تطورت حكومتك.
  • إذا كنت قد جمعت عدة تقاليد، يمكن أن تصل قوتها القتالية إلى +10 أو أكثر، مما يجعلها قوة ضاربة خطيرة عند الهجوم الجماعي.
  • ترقية مباشرة من وحدات Warriors، مما يجعل من السهل بناء جيش قوي فور توفرها.

Burning Arrow (الوحدة الفريدة لـ Mississippians – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • قوة قصف (Bombard) أعلى من الوحدات العادية.
  • +3 قوة قتالية ضد وحدات الحصار (Siege Units).
  • تسبب حالة “احتراق” على البلاطات لمدة دورين.
    ✔ لماذا هي قوية؟
  • يمكن أن تدمر مواقع الأعداء من مسافة بعيدة، مما يترك وحدات المشاة للقيام بالهجوم النهائي.
  • يمكنها خلق “أرض محروقة” لمنع تقدم العدو، مما يجعلها أداة دفاعية رائعة.
  • واحدة من أفضل الوحدات الرامية في Antiquity Age، حيث يمكنها تقويض دفاعات العدو قبل الهجوم المباشر.

Mamluk (الوحدة الفريدة لـ Abbasids – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • +1 قوة قتالية لكل نقطة سكان حضرية عندما يكون داخل منطقة مستوطنة.
  • يتجاهل مناطق السيطرة (Ignores Zone of Control).
    ✔ لماذا هو قوي؟
  • رغم أن قوته الأساسية أقل من الفرسان الآخرين، إلا أنه يحصل على تعزيز كبير عند الدفاع عن المدن.
  • مثالي لحماية المستوطنات من الغارات والهجمات المفاجئة.
  • إذا كنت تعيش بجوار حضارة عدائية، فإن Mamluks يمكنهم تأمين دفاع قوي ضد أي تهديد.

 Lelomano (الوحدة الفريدة لـ Hawai’i – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • +3 قوة قتالية ضد وحدات المشاة والفرسان.
  • يكسب ثقافة عند قتل وحدات العدو.
    ✔ لماذا هو قوي؟
  • يدعم التوجه الثقافي لحضارة Hawai’i من خلال منح ثقافة عند قتل الأعداء.
  • قوته القتالية ضد المشاة والفرسان تجعله وحدة هجومية قوية في المواجهات القريبة.
  • يجعل الحرب خيارًا استراتيجيًا حتى في حضارة تركز على الثقافة.

 Xunleichong (الوحدة الفريدة لـ Ming – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • +4 قوة قتالية عند القتال في بلاطات بدون معالم (Featureless Tiles).
  • يمكنه الهجوم من مدى بعيد (Ranged Attack).
    ✔ لماذا هو قوي؟
  • يجمع بين المشاة والرماة، مما يعني أنك لست مضطرًا لصنع وحدات منفصلة.
  • يقلل الحاجة إلى تنويع الوحدات، حيث يمكن نشره كخط دفاعي وهجومي في نفس الوقت.
  • في بعض الخرائط، قد لا تكون ميزة البلاطات الفارغة ذات أهمية كبيرة، لكن إمكانياته الهجومية لا تزال قوية.

🚀 إذا كنت تبحث عن وحدات مرنة وقوية في ظروف محددة، فهذه هي الخيارات المثالية!

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/civilization-7-unique-units-best-worst-list-part1/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى