بطاقة RTX 5090 تفشل في الحفاظ على أداء Spider-Man 2 بمعدل 60/4K مع تتبع الأشعة

صدرت لعبة Marvel’s Spider-Man 2 مؤخرًا على الحاسب، ويبدو أن اللعبة لم تلق استحسانًا كبيرًا، حيث تلقت اللعبة مراجعات متباينة عند الإطلاق، وتعاني من أداء ضعيف، ويبدو أنها مليئة بالأخطاء.

حتى مع بطاقة الرسومات الجديدة RTX 5090 فلم تتمكن من الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع إعدادات عالية في Spider-Man 2، وعلى الرغم من أن القوة الخام لبطاقة RTX 5090 ليست محسنة بشكل كبير مقارنةً بالبطاقات من الجيل السابق، إلا أنها مازالت ترقية، مما يظهر مدى سوء تحسين اللعبة.

قام اليوتيوبر zWORMz Gaming بتحليل مفصل لكيفية أداء اللعبة باستخدام بطاقة RTX 5090 على إعدادات مختلفة. في البداية، اختار تشغيل اللعبة بدقة 4K أصلية دون استخدام أي تقنيات لتكبير الصورة أو توليد الإطارات، مع ضبط جميع إعدادات الرسومات على أقصى حد.

مع هذه الإعدادات، بلغ متوسط معدل الإطارات 95 إطارًا في الثانية، حيث هبط إلى السبعينيات وصعد إلى المئات في الحالات الأعلى، وتجدر الإشارة إلى أن تتبع الأشعة كان مُعطلاً.

google 2

عند تفعيل تتبع الأشعة، يتأثر معدل الإطارات بشكل كبير ويصل إلى 51 إطارًا في الثانية، مما يعني أن هذه البطاقة الجديدة التي تكلف 1999 دولارًا لا يمكنها الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية في لعبة تم إصدارها في 2023 على جهاز PS5.

عند تمكين DLSS وتوليد الإطارات، يرتفع معدل الإطارات مرة أخرى إلى أكثر من 100 إطار في الثانية، كذلك يمكن قفل معدل الإطارات، مما يعني أن قفله على 100 إطار في الثانية يجعل التجربة أكثر سلاسة، ومع ذلك، تظل هذه النسخة من Sony مخيبة للآمال من حيث الأداء.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/spider-man-2-cant-maintain-60fps-using-rtx-5090/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى