انطباعاتنا بعد تجربة Final Fantasy VII Rebirth PC

لعبة Final Fantasy VII Rebirth هي الجزء الثاني في ثلاثية إعادة بناء لعبة Final Fantasy VII الكلاسيكية، وصدرت العام الماضي حصريًا على جهاز بلايستيشن ،5 وقيمتها تقييمًا ممتازً لعالمها الجميل ومناظرها الخلابة ومشاهدها السينمائية الأسرة، وصاحبها أحد أفضل أنظمة القتال وموسيقى ساحرة بعضها مبني على الموسيقى الأصلية وبعضها جديد. اللعبة كانت أيضًا تعج بالفعاليات والمهام الجانبية والتي كانت سلاح ذو حدين في إضافتها للكثير من المحتوى على حساب الجودة أحيانًا والتركيز على نقاط قوة اللعبة.

القصة بحد ذاتها تتطلب الكثير من النقاش والاختلاف وقد يراها البعض عادت لتحاكي اللعبة الأصلية بعد أن وعد الاصدار السابق REMAKE بالكثير من التغييرات لكن مناطق مثل Cosmo Canyon و Costa del Sol و Gold Saucer و Gongaga لا يختلف على جمالها وغناها إثنان، وعيوب اللعبة التقنية وقت إصدارها كانت تتمحور حول افتقاد دور الأداء للدقة في التفاصيل وكون الإضاءة ضعيفة في جودتها وواقعيتها بالإضائة إلى ظهور كثير من التفاصيل فجأة عند الاقتراب منها. العيب الأول عولج على البلايستيشن 5 برو، بينما بقي العيبان الآخران. نحن الآن بصدد إصدار اللعبة على الحاسب الشخصي بجميع قيقابايتاتها ال١٣٥ والتي تعد بأداء ودقة أعلى وإضاءة ومؤثرات أفضل.

google 2

عكس جزء REMAKE على الحاسب الشخصي والتي لم تحتوي إلا على خيارات لجودة الأسطح والظلال، هناك عدة خيارات للرسوم، فتستطيع الاختيار بين v-sync أو VRR اذا كان تلفازك أو شاشتك تدعم VRR وهناك خيارات للأداء من ٣٠ إلى ١٢٠ إطار بالثانية، وطبعًا اختيار الدقة النهائية وأيضًا نسبة الدقة الأساسية من النهائية ومستويات جودة مختلفة للشخصيات والأسطح والظلال والماء وغيرها.

بالنسبة لخاصية DLSS والتي تهم ملاك كروت انفيديا فبدلًا من خيارات مثل Quality و Balanced هناك خيار لتفعيلها وخياران للدقة الدنيا والقصوى الأساسية كما ذكرت، وعند اختيار مجالين مختلفين (مثلًا ١٠٠٪؜ للقصوى و ٥٠٪ ؜ للدنيا) تصبح الدقة ديناميكية.

الخيارات كاملة:

  • Resolution
  • Display Sync
  • Brightness
  • HDR Luminance
  • Graphics Quality
  • Dynamic Resolution Scaling (Min, Max)
  • Background Model Detail
  • Ocean Detail
  • Character Model Detail
  • Effect Details
  • Texture Resolution
  • Shadow Quality
  • Fog Quality
  • Anti-Aliasing
  • Characters Displayed
  • Character Model Shadow Distance

الإضاءة الأفضل مقارنة بنسخة البلايستيشن ٥ واضحة في حالات ولم تختلف في حالات أخرى، فالشخصيات والأشجار تتميز في تدرج إضاءتها بينما بعض الجدران مثلًا تبدو باهتة وتحريك الكامير قليلًا ينقل الأماكن الداخلية من الظلام للنور والعكس. الظلال أيضًا حتى على أعلى الإعدادات يفتقد للدقة، بينما لاتظهر التفاصيل فجأة على أعلى الإعدادات مثل البلايستيشن ٥، لكن على إعدادات أقل تظهر. جودة الأسطح جيدة لكنها ليست متميزة في مجملها وتبدو شبيهة بتلك على البلايستيشن ٥.

الدقة والأداء على حسب قوة جهازك طبعًا وتستطيع رفعها لأعلى من البلايستشن ٥، وهنا تظهر التفاصيل مثل جلد وجوه الشخصيات بشكل جميل وواضح،  واللعبة تجري عملية shader compilation لبضعة دقائق عند تشغيلها لأول مرة.

جربت اللعبة أيضًا على جهاز Steam Deck. هنا فقط وضع الإعدادات على أدنى وضع هو الطريقة الوحيدة للوصول الى أداء ٣٠ إطار بالثانية وهو أداء ليس ثابت دائمًا لكن مع حجم الشاشة الصغير فالتجربة مقبولة.

بالنهاية نسخة الحاسب الشخصي جيدة ولكنها لعبة ثقيلة على العتاد ولا تقدم بالضرورة نقلة واضحة عن نسخة البلايستيشن ٥ عدا طبعًا الدقة والأداء اذا كان جهازك قويًا، فبعض عيوب الإضاءة لازالت موجودة والظلال متدني الجودة.

لكنها تبقى لعبة جميلة وخلابة ونسخة الحاسب الشخصي طريقة جيدة لتجربة هذه اللعبة التي ستصدر عليه يوم ٢٣ يناير على منصات مثل ستيم ومتجر Epic.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/final-fantasy-vii-rebirth-pc-impression/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى