أسرار في ألعاب الفيديو خدعت الجميع قبل انتشار الإنترنت

لطالما كانت ألعاب الفيديو مليئة بالأسرار منذ بدايات الصناعة. الشخصيات والمستويات المخفية ليست مجرد إضافة ممتعة، بل حافز رائع يشجع اللاعبين على الاستكشاف وتجربة أشياء جديدة.

لكن بالطبع بعض هذه الأسرار اتضح أنها مجرد خرافات. في الوقت الحاضر، أصبح من السهل على اللاعبين التحقق من مثل هذه الأساطير عبر الإنترنت، مما يجعلهم أقل عرضة لتصديقها.

google 2

لكن الوضع كان مختلفًا تمامًا قبل انتشار الإنترنت. في ذلك الوقت، كانت هناك شائعات منتشرة حول الألعاب. ورغم أن مصدر هذه الإشاعة كان مجرد “صدقني، أعرف ما أقول”، إلا أن هذه الأسطورة السخيفة كانت منتشرة على نطاق واسع.

كانت بعض هذه الخدع تبدو غير منطقية لدرجة تدفعك للتساؤل كيف صدقها أحد. ومع ذلك، اتضح أن بعض الشائعات الغريبة كانت تستند إلى شيء من الحقيقة، مثل ظهور شخصية MissingNo في Pokémon Red/Blue. وحتى عندما يتم إثبات زيف مثل هذه الادعاءات، فإنها قد تستمر لفترة طويلة إذا كانت تحمل ذرة صغيرة من الصدق.

الأمثلة القادمة ربما تكون خرافات بالكامل، لكن هذا لم يمنعها من خداع الجميع.

The Other Bonds – GoldenEye 007

إذا كانت هناك لعبة مثالية لظهور شائعات كاذبة، فهي بلا شك GoldenEye 007، فهذه اللعبة الثورية من Rare كانت مليئة بالأكواد الغريبة والمضحكة.

لذلك عندما بدأت الشائعات تتحدث عن إمكانية اختيار ممثلي James Bond السابقين في وضع اللعب الجماعي، بدا الأمر منطقيًا تمامًا. في الواقع، هذا الادعاء كان يبدو أكثر تصديقًا من بعض الأكواد الحقيقية في اللعبة، مثل وضع Big Head أو وضع Tiny Bond.

الأمر الذي جعل هذه الشائعة صعبة التفنيد هو أنها استندت إلى جزء صغير من الحقيقة. في مراحل التطوير الأولى، أبلغت شركة Rare أنه يمكنهم استخدام أي شخصية من أفلام James Bond. لذا قرر المخرج Martin Hollis أنه لا بأس من إضافة ممثلي Bond السابقين -Sean Connery، وRoger Moore، وTimothy Dalton- إلى وضع اللعب الجماعي (مع غياب مريب لـGeorge Lazenby).

لكن خوف المطورين من تكاليف حقوق الترخيص جعلهم يتراجعون عن هذه الفكرة. ومع ذلك، بقيت شخصيات Bond الكلاسيكية موجودة في أكواد اللعبة، مما عزز مصداقية هذه الشائعة. زادت الأمور تعقيدًا عندما قامت بعض وسائل الإعلام المختصة بالألعاب بالتظاهر بأن الشخصيات يمكن فتحها بطرق قانونية، خاصة بعد أن خرجت مزحة كذبة أبريل April Fools عن السيطرة، مما دفع مالكي GoldenEye 007 إلى البحث عن شيء غير موجود.

The Green Thwomp – Mario Kart 64

تُعْرَف قلعة باوزر، -التي تظهر في كل إصدار من سلسلة Mario Kart- بكونها واحدة من أصعب مضامير السباق المتكررة. يتميز إصدار  قلعة باوزر Bowser’s Castle في Mario Kart 64 بصعوبته بسبب الانعطافات الحادة، وحفر الحمم البركانية، والـThwomps الذين يسحقون السائقين.

لكن هناك سببًا آخر يجعل هذا الإصدار من القلعة محفورًا في ذاكرة اللاعبين. في بداية السباق، يمكن رؤية Thwomp أخضر (اشتُهر باسم Marty) داخل قفص مدمَج في الحائط. رغم عدم وجود أي إشارة رسمية إلى هذا الحارس الحجري، افترض اللاعبون أن وجوده في القفص يحمل دلالة خاصة، وإلا لماذا وُضِع هناك؟

لذلك لم يستغرق الأمر طويلًا حتى بدأت الشائعات تنتشر بأن Marty سيصبح شخصية قابلة للعب إذا تم إطلاق سراحه من سجنه.

كانت أشهر نظرية لإطلاق سراح Marty تتطلب القيادة في مضمار Bowser’s Castle بشكل عكسي. رغم أن هذا الأمر مستحيل عمليًّا، اكتسبت الشائعة زخمًا بعد انتشار مقاطع فيديو مزيفة تُظهر اللاعبين وهم ينجحون في تنفيذها.

على الرغم من أن هذه المقاطع قد تبدو مقنعة، إلا أنه لا صحة لهذه الشائعة على الإطلاق.

Sheng Long – Street Fighter II

في أوائل التسعينيات، كانت Street Fighter II اللعبة المسيطرة في صالات الألعاب (الآركيد) وعلى جميع أجهزة الكونسول، ومع ذلك، اشتهرت اللعبة أيضًا بكونها مصدرًا لإحدى أكبر الخدع في تاريخ الألعاب.

عندما يهزم Ryu خصمه في Street Fighter II: The World Warrior، يظهر اقتباس انتصاره يقول: “عليك هزيمة Sheng Long لتحظى بفرصة للانتصار You must defeat Sheng Long to stand a chance”. في الواقع، كانت “Sheng Long” ترجمة خاطئة لعبارة تشير إلى حركة Dragon Punch الخاصة بـRyu، لكن اللاعبين افترضوا أن العبارة تشير إلى مقاتل سري.

لتأجيج الشائعة، نشرت مجلة Electronic Gaming Monthly مقالًا في April Fool’s Day مع لقطة شاشة مفبرَكة تشير إلى أن Sheng Long سيكون الزعيم الأخير إذا استوفى اللاعب شروطًا معينة.

رغم أن المقال أشار إلى أن عيد ميلاد Sheng Long يصادف الأول من أبريل، إلا أن العديد من القراء لم يدركوا أنها مزحة. وسرعان ما أعادت العديد من المجلات في أمريكا، وأوروبا، وهونغ كونغ نشر المقال، مما عزز الخدعة.

لاحقًا، أعادت EGM استخدام قصة Sheng Long مع إصدار Street Fighter III، زاعمة أنها حقيقية هذه المرة (لكنها لم تكن كذلك). حتى أن هناك رسومات تم تصميمها لـSheng Long في Street Fighter IV، مع كتابة كلمة “USO” تحت اسمه (وهي تعني “كذبة” باليابانية).

الغريب أن لهذه الخدعة نهاية سعيدة، فقد ألهمت شخصية Sheng Long تصميم شخصية Akuma، الذي ظهر كزعيم سري في Super Street Fighter II. رغم أن Akuma كان من الممكن أن يظهر مرة واحدة فقط، إلا أنه أصبح شخصية دائمة في السلسلة وواحدة من أشهر الشخصيات في عالم الألعاب. استندت أيضًا شخصية Gouken في Ultra Street Fighter IV بشكل كبير إلى تصميم وقصة Sheng Long المفترَضَة.

مع مرور الوقت، من المثير للإعجاب كيف أن الإشاعات المستمرة حول Sheng Long أدت إلى إنشاء اثنين من الشخصيات الأيقونية في سلسلة Street Fighter.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/pre-internet-video-game-secrets-everyone-fell-for/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى