أفضل المدن التي تستحق الاستكشاف في ألعاب الفيديو – الجزء الثاني
نستكمل مقالتنا:
Vice City – Grand Theft Auto: Vice City
يمكن القول بأن لكل مدينة في سلسلة GTA ثلاثية الأبعاد شخصيتها الخاصة، لكن لا توجد مدينة تقترب من تجسيد هوية متكاملة بقدر Vice City.
من شواطئ Ocean Drive الرملية إلى أضواء النيون في Malibu Club، تعكس كل زاوية فيها أجواء ميامي في أوج فترة الثمانينيات. ومع الشائعات التي تشير إلى أننا قد نعود إلى هذا الموقع في الجزء القادم من السلسلة، يمكن للمرء أن يتخيل كيف ستبدو المدينة بكل مجدها على أجهزة الجيل الجديد.
Rapture – BioShock
من بين جميع المدن التي استمتعنا باستكشافها في ألعاب الفيديو على مر السنوات، تبقى Rapture من أكثرها سحرًا. تقع هذه المدينة العميقة تحت الماء في المحيط الأطلسي، وقد صُمِّمَت كملاذ يوتوبي بعيدًا عن صراعات السياسة والمجتمع بعد الحرب العالمية الثانية، بمبادرة من مبتكرهاAndrew Ryan.
لكن كما يُقال، الطريق إلى الجحيم مليء بالنوايا الحسنة، فتدريجيًّا تنحدر المدينة إلى حالٍ من الخراب بعد نشوب حرب أهلية. ما تبقى منها هو آثار أفكار مؤسسها الأنانية وضحايا ثقافة مغرمة بالتلاعب الجيني. كما تحتضن المدينة الشخصيات الشهيرة Big Daddy وLittle Sister، الذين يتجولون في ممراتها المظلمة بحثًا عن المادة الكيميائية الثمينة ADAM.
Hong Kong (Shadowrun: Hong Kong)
ظهرت هونغ كونغ في العديد من الألعاب المميزة، لكن النسخة الموجودة في Shadowrun تظل المفضلة لدينا. تركز اللعبة على مصير مدينة كولون المسورة بالجدران Kowloon Walled City المهدمة الآن، والتي أصبحت مكانًا مروعًا بسبب تجربة سحرية فاشلة، مع إتاحة الفرصة لاستكشاف مواقع أخرى، بدءًا من مقرات الشركات إلى الأسواق النابضة بالحياة حتى في ساعات الليل المتأخرة، فالـShadowrunners يفضلون التحرك في الظلام.
يبدو مزيج السحر والشركات التقنية الذي يميز Shadowrun مناسبًا بشكل خاص لمدينة كهونغ كونغ، فهي من أكثر المدن تطورًا في العالم، لكنها معروفة أيضًا بتنوعها الثقافي وتناقضاتها الكبيرة. على الرغم من وجود مخلوقات خيالية واستخدام التعويذات، إلا أن المدينة في اللعبة تبدو وكأنها مكان واقعي وملموس.
New York City (Unavowed)
رغم أنك قد لا تكون زرت نيويورك، إلا أنك على الأرجح تعرف عنها الكثير، مما يجعلنا معجبين بتقديم لعبة Unavowed لها، إذ هو الأكثر قربًا وشخصية للمدينة. هذه النسخة من نيويورك مُصَمَّمة لتُشْعِرك بأنك أحد سكانها، حيث تستبدل الاتساع المهيب للمدينة الحقيقية بمجموعة صغيرة من المواقع التي ينبض فيها الفن البصري والتفاصيل الحية، بأسلوب السرد المميز لـDave Gilbert وفن البيكسل الاستثنائي من Ben Chandler.
ليست هذه هي نيويورك التي تعرفها تمامًا؛ فهذه المدينة مليئة بالسحر والحروب الخفية. تجسد Unavowed قمة الخيال الحضري، ولا نستطيع التفكير في مدينة أفضل لتكون مسرحًا لأحداثها.
Paris (Assassin’s Creed Unity)
أخذتنا سلسلة Assassin’s Creed إلى مختلف أنحاء العالم، لكن لا مدينة تضاهي باريس في Unity. تمتاز المدينة بحالة من الفوضى والأحداث التاريخية، حيث الشوارع مكتظة بالناس والمعالم التاريخية. من المؤسف أن تجربة الاستكشاف في البداية كانت مُشَوَّهة بسبب مشاكل تقنية عند الإصدار، لدرجة أن Ubisoft خفضت حشود الناس الكثيفة في إصدار Syndicate لتسببها في بطء ملحوظ في اللعبة. ولم تعد أي من الألعاب التالية تضج بالحياة مثلما كانت في Unity.
اليوم معظم الحواسيب يمكنها تشغيل اللعبة بسهولة، ولا زال تأثير باريس الرقمي على اللاعبين قويًّا. قد لا تكون Unity الأفضل في السلسلة، لكن باريس تبقى واحدة من أروع الوجهات السياحية التي قدمتها.
Revachol (Disco Elysium)
تبدو مدينة Revachol واقعية بشكل لافت رغم كونها خيالية تمامًا. تمزج بين ملامح المدن الأوروبية القديمة، وتُشْعِرك وكأنك ربما زرتها من قبل؛ حيث تتداخل فيها عناصر التاريخ وصدام الثقافات وآثار الحروب. ومع ذلك، تحتفظ Revachol بفرادة خاصة، تحكي قصصًا جديدة وتعرض جوانب من التاريخ لم تُرْوَ من قبل.
الجزء الذي يُتاح لنا استكشافه من المدينة صغير، لكن هذا يعطيه ميزةً تتيح لنا التعرف بسرعة على الشوارع وسكانها المميزين. المكان ينبض بالحياة، لكن سكانه وطرق تفاعلهم مع الحياة في هذه المدينة هي ما تجعله أكثر إثارة وعمقًا.
City 17 (Half-Life 2)
تُعتبر City 17 واحدة من أفضل مدن الألعاب التي تصور مجتمعًا فاسدًا (ديستوبيا)، وذلك لأنها تبدو كمدينة حقيقية أكثر منها تصوّر مستقبلي خيالي. ورغم ما تعانيه من تدهور وفوضى، وبرجها المُخيف وحراسها المدرّعين، إلا أن بها جمالًا في عمارتها التاريخية والخرسانية التي تثير الإعجاب، رغم أنها ليست مكانًا يصلح لقضاء العطلات.
وأنت بشخصية Gordon Freeman الصامت، تستكشف ساحاتها المهجورة بشكل مرعب، والمباني المدمرة، والمجاري المائية القذرة، وحتى أبعد من حدود المدينة، في منطقة Ravenholm المخيفة الشهيرة. ومع غياب البطل المتحدث، فإن البيئة تتولى نقل السرد بقوة، وتنقل التراجيديا التي عاشها السكان واللاجئون. قد تكون City 17 ليست مكانًا بهيجًا، لكنها بلا شك وجهة مثيرة ومليئة بالتفاصيل.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/best-fictional-cities-in-video-games-part-2/