8 ميزات في الألعاب بدأت حياتها كهاكات معجبين – الجزء الثاني والأخير
5. Counter-Strike
الآن تعرف بشكل أساسي كأحد الألعاب التي تمثل العالم المربح للـ Esports، فإن Counter-Strike لديه بدايات متواضعة. تم تطويره في الأصل كـ mod لـ Half-Life بواسطة زوج من طلاب الجامعة الذين كانوا يأملون في تحسين فرصهم الوظيفية بعد التخرج، سرعان ما اكتسب Counter-Strike شهرة واسعة على الإنترنت، ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلًا حتى تلاحظ Valve الشعبية المتزايدة لهذا المشروع.
على عكس بعض الشركات التي تُعرف بإغلاقها للمشاريع الجماهيرية (نحن ننظر إليك Nintendo)، رأت Valve على الفور الإمكانيات في اللعبة، وبدلاً من محاولة إفلاس هؤلاء الشباب الموهوبين في المحكمة، عرضت شراء حقوق الملكية الفكرية وحتى عرضت عليهم وظائف في الشركة، وهو ما قبلوه بكل سرور.
منذ ذلك الحين، تطورت السلسلة بشكل كبير، حيث أصدرت العديد من الإصدارات الكاملة واستمرت كخيار رئيسي لعشاق ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الذين يتطلعون لاختبار مهاراتهم في بيئة تنافسية، أو، بدلاً من ذلك، تعلم بعض العبارات الروسية من زملاء الفريق الغاضبين.
مكانة Counter-Strike المرموقة كواحدة من الألعاب الرائدة في عالم الـ esports لم تكن ممكنة بدون الجهود الحثيثة لهذين المعجبين المتحمسين.
4. Dual Wielding – Minecraft
مثل العديد من الألعاب الأخرى في هذه القائمة، بدأت فكرة dual-wielding في Minecraft كإضافة من صنع المعجبين، ومع شعبيتها المتزايدة، اضطر المطورون إلى إضافتها كميزة رسمية في اللعبة.
مبدع Minecraft، Notch، ذكر في البداية أنه كان يعمل على إضافة إمكانية استخدام اللاعبين لأكثر من ذراعهم الأيمن في عام 2011، ولكن مع عدم إضافة الميزة إلى نسختي Java وBedrock لمدة أربع وست سنوات على التوالي، تدخل المعجبون لملء هذا الفراغ.
في السنوات اللاحقة، ظهرت العديد من الإضافات التي تسمح للاعبين بحمل العناصر في كلتا اليدين، والتي كانت بالطبع تحظى بشعبية كبيرة قبل أن تُضاف رسميًا إلى اللعبة.
أدى هذا التغيير أيضًا إلى تجديد كبير في نظام القتال البسيط للغاية في اللعبة. لم يعد على اللاعبين الاختيار بين الهجوم والدفاع، حيث يمكن الآن حمل السيف والدرع في نفس الوقت، مما جعل الرحلات الليلية والمغامرات في الـ Nether أقل رعبًا.
هذا أيضًا حسّن بشكل كبير عناصر الاستكشاف في اللعبة حيث يمكن للاعبين رؤية الخرائط تتطور في الوقت الفعلي، حيث يصبح الخريطة التي يحملونها في يدهم غير المهيمنة أكثر تفصيلاً مع كل مغامرة.
3. Two Bears High Fiving – Fallout: New Vegas
كل من لعب Fallout: New Vegas سيتذكر المشهد الافتتاحي الأيقوني حيث ينجو شخصيتك من محاولة اغتيال بفضل مساعدة Doc Mitchell.
على عكس التسلسل الافتتاحي المطول والمنتظم في Fallout 3، يتيح New Vegas للاعب الاستمتاع بتجربة اللعب بسرعة دون تأخير. بمجرد إدخال اللعبة، تتعرض لإطلاق النار بين العينين، وتنجو بأعجوبة، وتستعد لاستكشاف البرية، دون أية مقدمات طويلة.
في بداية اللعبة، من أجل تحديد بعض الجوانب غير الملموسة، يتعين على الـ Courier الخضوع لسلسلة من الفحوصات، بما في ذلك نسخة من اختبار Rorschach، حيث يقدم اللاعب تفسيراته لعدة بقع حبر على الورق.
لاحظ العديد من المعجبين عبر الإنترنت بشكل طريف أن واحدة من هذه البقع تشبه دبين يتبادلان تحية “High-Fiving”، ومع عدم تقديم الخيار للإجابة بهذا الشكل، قرر بعض المعدلين التدخل.
جذبت هذه الإضافة المحبوبة انتباه Obsidian، مما دفعهم لتقديم تكريم لهذه الفكرة الطريفة من خلال إضافة شخصية قبلية في DLC Honest Hearts تحمل اسم Two-Bears-High-Fiving.
ليست إضافة حاسمة بالطبع، لكنها لفتة لطيفة تجاه قاعدة المعجبين المخلصين للعبة
2. Wonder Guard – Pokemon Black & White 2
بالنسبة للبعض، تعتبر Pokemon مجرد لعبة بسيطة للأطفال. ومع ذلك، رغم أن الإصدارات الأخيرة التي تم تبسيطها قد لم تفعل الكثير لتبديد هذا الاعتقاد، إذا نظرت بعمق، ستجد أن نظام المعارك قد تطور على مر السنين ليجذب مشهدًا تنافسيًا حقيقيًا يجذب لاعبين من جميع أنحاء العالم للتنافس من أجل التفوق.
إذا كنت من النوع الذي يستبدل الحركات غير المؤذية في ترسانة Pokemon الخاصة بك فورًا، فقد تكون هذه التفاصيل قد فاتتك تمامًا، لكن هناك بعض العناصر المعقدة في معارك Pokemon، والكثير منها جاهز للاستغلال عند توفر الوقت وأدوات الغش المناسبة.
على سبيل المثال، wonder guard الذي تم تقديمه في الجيل الثالث كقدرة خاصة لـ Shedinja يجعل جميع الحركات التي لا تكون فعالة بشكل كبير غير مؤثرة تمامًا. سرعان ما أدرك المعجبون المغامرون أن بإمكانهم استخدام الاختراق لإضافة هذه القدرة إلى Spiritomb وSableye اللذين لا يمتلكان نقاط ضعف، مما جعلهم تقريبًا لا يقهرون.
من الواضح أن Game Freak كانت على علم بما يحدث، وأشارت إلى هذا الاستغلال في عناوين الجيل السادس. عندما يواجه اللاعب Majin في Pokestar Studios، يواجه خصمًا يمتلك قدرة wonder guard ولا يمكن هزيمته إلا عبر التسبب في ضرر غير مباشر بشكل متكرر.
1. Nuclear Rain – Fallout 4
واحدة من أفضل الأشياء في كل من Fallout 3 وFallout: New Vegas هي الكمية والجودة الهائلة من التعديلات (mods) المتاحة، مما يضمن أن كلا اللعبتين ما زالتا تحتفظان بقاعدة معجبين مخلصة حتى بعد أكثر من عقد من إطلاقهما.
بصفتهما أول إصدارين ثلاثيي الأبعاد في السلسلة بعد الكارثة النووية، كانت الألعاب أمام مهمة صعبة في تصوير طبيعة الأراضي المقفرة والبائسة، وقد نجحت في تحقيق ذلك إلى حد كبير. ولكن كان هناك شيء مفقود من اللعبة، وهو تغيرات الأحوال الجوية.
مع الأخذ في الاعتبار أن التحولات الإشعاعية جعلت كل شيء في أمريكا ما بعد النووي أكبر وأكثر رعبًا من ذي قبل، فمن المنطقي أن نفترض أن العواصف في عالم Fallout يجب أن تكون مرعبة بنفس القدر. أعني، الطقس القاسي ليس شيئًا يجب الاستخفاف به حتى في عالمنا الحالي (المستقر نسبيًا)، فما بالك بالأمور التي ستزداد حدة في أعقاب حرب نووية.
استجابةً للعديد من التعديلات الشعبية التي عالجت هذا النقص في الإصدارات السابقة، أخذت Bethesda ذلك في الحسبان أثناء تطوير Fallout 4، وأدرجت بعض العواصف الإشعاعية المدهشة في اللعبة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/8-gaming-features-that-started-life-as-fan-hacks-part-2/