نستكمل مقالتنا:
5. Stifled – Scrapping Gory Graphics
المرئيات بالطبع تلعب دورًا هامًا في ألعاب الرعب. في كثير من الأحيان، يُستخدم الرعب الجسدي والمخلوقات المخيفة ذات الجماليات المقززة كعنصر جذب رئيسي. فكر في الرعب الغريب والمشوه في Fran Bow أو التشوهات الواقعية للغاية في Outlast؛ حيث تمتص عينيك كل تلك الصور وتخبر عقلك بأن يشعر بالخوف الشديد.
هنا، قررت لعبة Stifled أن تأخذ منحى مختلفًا تمامًا، حيث اعتمدت على حاسة أخرى لإثارة الرعب: السمع. تكون اللعبة في أفضل حالاتها عندما تحاول التنقل في الظلام، حيث تكشف الرسومات البسيطة حدود البيئة المحيطة بك فقط عند حدوث صوت.
في هذا السياق، يمكن رؤية الأعداء فقط من خلال الخطوط الخارجية. لا يوجد أي عنصر صادم أو حتى الرعب الدقيق الناتج عن “الوادي الغريب”، ولكن اللعبة تعمل بشكل رائع بالرغم من غياب هذه العناصر.
القصة والغموض الذي يتكشف ببطء يعملان بشكل جيد مع الطابع البسيط للمرئيات، مما يجعلنا لا نفتقد للخوف الرخيص أو المفاجئ. التنقل بين الرسومات الخطية والأبعاد الثلاثية يضيف إلى جو اللعبة، حيث أن البيئات ليست مخيفة بطبيعتها، لكنها تعمل بشكل فعال على إثارة التوتر والرعب.
4. Darkwood
من الأمور الشائعة في ألعاب الغموض والرعب أن تُجبر اللاعب على إكمال سلسلة من الألغاز المعقدة والمربكة. ولكن حتى عندما تصبح الأمور صعبة، قد يكون من المحبط قليلاً عندما تتدخل اللعبة لإرشادك خلالها بينما كنت تعرف أنك كنت قادرًا على حلها بنفسك!
لعبة Darkwood التي صدرت في عام 2017، وحظيت باستقبال جيد للغاية، تقدم تجربة تتيح لك التحكم الكامل. فهي لعبة رعب بقاء من الأعلى، تتيح لك التجول في غابة مظلمة ومحاولة تجميع أجزاء القصة والبحث عن الموارد للبقاء على قيد الحياة.
قراراتك وعلاقاتك مع الشخصيات غير القابلة للعب تؤثر على النتيجة النهائية، وهناك سيناريوهات وألغاز معينة تحتاج إلى الحل. ولكن حتى عندما تصبح الأمور صعبة، تُترك وحيدًا لتكتشفها بنفسك. الألغاز في اللعبة تتسم بالتحدي وتدفع القصة قدمًا من خلال تفاعلات مؤثرة ودافع قوي نحو التقدم.
مليئة بالشخصيات المثيرة والمواقع المميزة، وجو من الغموض والمفاجآت التي تنتظرك، تقدم Darkwood تجربة مليئة بالتحديات والإشباع.
3. S.T.A.L.K.E.R. – Daytime Terror
كل شيء يصبح أكثر رعبًا في الليل! فالظلام والظلال المحيطة، وصوت الغصن المتكسر أو اللوح الخشبي الذي يصرخ قد يكونان إشارة إلى اقتراب قاتل. لهذا السبب يكون من السهل رؤية أن معظم ألعاب الرعب تجري في الظلام.
لكن سلسلة S.T.A.L.K.E.R. تتخذ نهجًا مختلفًا. في هذا العالم البديل الذي شهد فيه تشيرنوبل كارثة نووية ثانية في عام 2006، تتقمص شخصية Stalker، وهو لقب يُطلق على الأشخاص الذين يبحثون عن الموارد بشكل غير قانوني في الأراضي القاحلة.
تبدأ اللعبة عندما يتم إنقاذك من حادث تحطم مركبة بواسطة Stalker آخر، وتبدأ سلسلة من المهام. الشخصية التي تلعب بها تُعرف باسم The Marked One، وهي شخصية فقدت ذاكرتها بالكامل.
في The Zone، لا يمكنك الاعتماد على الشمس لحمايتك من الأهوال التي تنتظرك. من الحيوانات والبشر المتحولين إلى الظواهر الغامضة التي تسبب تشوهات في قوانين الفيزياء، فإن الأشياء التي يمكن أن تقتلك مرعبة وقاتلة تمامًا في وضح النهار كما في الليل.
حتى لو تمكنت من جمع الأسلحة وارتداء الدروع، فإنك في هذه الأراضي النووية لن تكون أبدًا في مأمن كامل
2. Boogeyman – You Can’t Run And You Can’t Hide
لعبة Five Nights at Freddy’s تم الحديث عنها كثيرًا، ونحن نعلم ذلك، ولكن جزء من جاذبيتها يكمن في أنه كلاعب لا يمكنك الهروب، ولا الاختباء، ولا حتى الدفاع عن نفسك بسلاح. وفي محاولة لتجنب التوصية بهذه اللعبة بعد سنوات من التغطية التي حولتها تقريبًا إلى مجرد نكتة، دعونا نلقي نظرة على لعبة أصغر مشابهة في الفكرة: Boogeyman.
في هذه اللعبة، كل ما تملكه للدفاع عن نفسك هو مصباح يدوي بسيط. تلعب بشخصية طفل جالس في سريره، مشلول بالخوف، وعليك مراقبة غرفتك بعناية لأي حركة تشير إلى اقتراب Boogeyman الشرير حتى لا يصل إليك ويخطفك.
في ألعاب الرعب، القوة تُوزَّع عادة على طرفي النقيض: إما أنك مسلح حتى أسنانك وتستطيع القضاء على الوحوش، أو أنك بلا دفاع وأمامك فقط خيار الاختباء.
لكن Boogeyman يتوسط بين هذين الخيارين، حيث يشجعك على البقاء متوترًا ويقظًا طوال الوقت، مع العلم أنك لا تستطيع قتل العدو حقًا، ولكن يُسمح لك بمهاجمته عبر تسليط الضوء عليه.
هذا التوازن الصعب بين الدفاع والهجوم يمكن أن يكون منعشًا لرؤية لعبة تتخذ نهجًا أقل صرامة في حل هذه المعادلة.
1. Sweet Home – Making The Rules
تم الإشادة بهذه اللعبة مرات لا تُحصى باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في نوع الرعب. تم إصدار Sweet Home عام 1989، وكانت مصدر إلهام مباشر للعديد من الألعاب المحبوبة في هذا النوع، بما في ذلك سلسلة Resident Evil الشهيرة.
تدور قصة اللعبة حول مجموعة من صانعي الأفلام الوثائقية الذين يدخلون منزل فنان مفقود، بحثًا عن أعماله الفنية المفقودة. لكنهم سرعان ما يكتشفون أن القصر يخفي أسرارًا مظلمة، وأن الماضي موجود فعليًا ليطاردهم.
تحتوي اللعبة على العديد من العناصر التي نراها اليوم بشكل متكرر في ألعاب الرعب، وكانت واحدة من أوائل الألعاب التي استخدمت اكتشاف الملاحظات كوسيلة للكشف عن القصة. وعلى الرغم من الرسومات المحدودة والميكانيكيات القديمة، تم الإشادة باللعبة لتحقيقها تجربة رعب مخيفة يمكن أن تنافس حتى العروض الحديثة.
لقد خرقت اللعبة كل القواعد والتوقعات في وقتها بفضل ابتكارها؛ والتكريمات العديدة التي حصلت عليها من خلال المفاهيم المقتبسة منها والثناء الواسع من النقاد عبر السنين دليل على سمعتها الرائعة.
مرتبط
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-horror-video-games-that-broke-all-the-rules-part-2/