10 معارك زعماء في ألعاب الفيديو بدت عنيفة لكنها كانت مخيبة للآمال – الجزء الأول

لقد تغيرت صناعة ألعاب الفيديو بشكل جذري على مر السنين، بفضل التقدم في القدرات عبر الإنترنت، والتحكم بالحركة، والواقع الافتراضي. ومع ذلك، ظل زعماء الألعاب عنصرًا ثابتًا في الصناعة منذ لعبة “dnd” عام 1975. (نعم، زعماء الألعاب فعلًا قديمون بهذا القدر).

على الرغم من أن هؤلاء الخصوم يمكن أن يكونوا محبطين للغاية، فمن المفهوم لماذا يلعبون دورًا أساسيًّا في الألعاب. يتم تصميم الزعماء لتقديم تحدٍّ هائل، مما يجعل الانتصار عليهم أكثر إشباعًا بعد أن يتغلب اللاعب على طاغية، أو يذبح تنينًا.

google 2

ولكن هناك أوقات يتم فيها وضع الكثير من الجهد في تصميم وعرض الزعيم، بينما يهمل المبدعون العمل على… الجزء الخاص بالزعيم نفسه. لا يوجد شيء أسوأ من الاستعداد لمعركة ملحمية فقط للتغلب على خصم بحجم الشاشة بضربة واحدة. حتى لو قدمت المواجهة تحديًا كبيرًا، فهي ليست ممتعة إذا اعتمد الخصم على تكتيكات رخيصة وغير مبتكرة. وإذا كانت المعركة مطولة بشكل ممل، فإن اللاعبين سيشعرون بالملل من البداية حتى النهاية.

هؤلاء الزعماء العشرة قد يكونون بدوا رائعين، لكن المواجهة معهم كانت خيبة أمل كبيرة.

10- Alduin – The Elder Scrolls: Skyrim

يواجه اللاعب بعد عشر دقائق فقط من بدء اللعبة التنين الأقوى: Alduin. هذا التنين الشامخ يترك انطباعًا فوريًّا، حيث يحرق كل شيء في محيطه إلى رماد.

خلال مغامرة بطلنا، يتم تذكيره باستمرار بالتهديد الذي يشكله Alduin. هذا الكائن ليس تنينًا عاديًّا. إنه هلاك الملوك، وآكل العوالم، والحاكم السابق لـSkyrim، (وأيضًا، يمكنه السفر عبر الزمن). بعد بناء هذا التهديد على مدار أكثر من 40 ساعة، بدت المواجهة النهائية مع Alduin لن ترقى إلى مستوى التوقعات. للأسف، هذا ما حدث بالضبط.

في هذه المرحلة المتأخرة من اللعبة، سيكون البطل قد أصبح قويًّا بشكل هائل، مما يُمكّنه من تدمير Alduin بجهد ضئيل للغاية. بشكل مزعج، تكون المعركة النهائية سهلة للغاية، حتى إذا لم يتخذ اللاعب احتياطات كبيرة (كالتعاويذ المضادة، وتعاويذ الشفاء، وتسميم الأسلحة.. إلخ).

لكن المشكلة ليست فقط في سهولة المعركة، بل في كونها عادية بشكل مؤلم. لا يوجد شيء مميز في خطة هجوم Alduin يجعله يبرز عن معارك التنانين الأخرى. لدى Skyrim العديد من اللحظات التي لا تُنسى، ولكن الزعيم النهائي ليس واحدة منها.

9- Helis – Horizon Zero Dawn

على الرغم من أن Hades هو الزعيم النهائي في لعبة Horizon Zero Dawn، إلا أن Helis يبدو كأنه العدو الرئيسي، نظرًا لأنه كان يعرقل مهمة Aloy أكثر من أي شخص آخر. لأن Helis كان يتعقب بطلتنا في كل خطوة، كان اللاعب متحمسًا لمواجهته في قتال فردي. وبالنظر إلى أن معارك الزعماء السيبيريين في Horizon Zero Dawn مبتكَرة بشكل مذهل، كان اللاعبون متأكدين من أن المعركة مع زعيم Eclipse ستكون مذهلة.

للأسف، معركة Aloy مع Helis مخيبة للآمال بشكل مهين. بدلًا من الاعتماد على سلاح دمار شامل أو تقنية قتالية إبداعية، يهاجم Helis Aloy بهجمات قتال بسيطة. وباستثناء شريط صحته الكبير، لا يختلف Helis كثيرًا عن أي عدو عادي.

ما يزيد الأمر سوءًا هو أن القتال نفسه طويل جدًّا. يتلقى Helis أضرارًا مخفضة من الانفجارات وتحصين ضد الضربات الصامتة والضربات الحاسمة، فقط لتمديد هذه المعركة المملة لأطول فترة ممكنة.

لأن اللاعبين كانوا يكرهون Helis بشدة، كان يجب أن يكونوا متحمسين لتدميره. ولكن نظرًا لآليات القتال البسيطة للغاية، كانت التجربة بأكملها مخيبة للآمال.

8- Onaga – Mortal Kombat: Deception

لفترة طويلة، كان Shao Kahn يُعتبر العدو الرئيسي في سلسلة Mortal Kombat، لذلك كان من الصادم عندما كشفت لعبة Mortal Kombat: Deception أن Kahn كان له سيد يُدعى Onaga. في المقدمة، يُظهر الملك التنين المزعوم قوته بتحمله بسهولة لقوى Raiden وShang Tsung وQuan Chi مجتمعة. بعد مشاهدة هذا التقديم المذهل، سيتخيل أي شخص أن Onaga هو أقوى مقاتل في بطولة Mortal Kombat بلا شك.

ومع ذلك، فإن المعركة النهائية مع هذا الوحش كانت مخيبة للآمال بشكل يثير الضحك. بدلًا من تنفيذ حركات خاصة وتنسيقات مدمرة، يستخدم Onaga هجمات عامة مثل كرة النار Fireball وموجة الصدمة Shockwave وركلة التزحلق Sliding Kick. (يا رجل، أنت تنين. لماذا لا تقوم بأكل وجه خصمك؟).

والأسوأ من ذلك هو أن ساحة Onaga محاطة بتحف تستهلك الطاقة تُسمى Kamidogu. إذا لمس اللاعب هذه الزينة، يُصاب Onaga بالدوار، مما يمنح منافسه فرصة لضربه. يثير هذا سؤال: “لماذا زين الإمبراطور المظلم غرفته بالشيء الوحيد الذي يمكن أن يهزمه؟”.

بسبب هذه الإضافة غير المنطقية، لا يحتاج اللاعب إلى الاعتماد على المهارة.

7- Killer Croc – Batman: Arkham Asylum

تبدأ لعبة Batman: Arkham Asylum بمرافقة فارس الظلام للجوكر إلى زنزانته. أثناء مرور باتمان عبر المنشأة الشهيرة، يواجه Killer Croc. عندما ينبه Croc باتمان بأنه يمكنه العثور عليه الآن بعدما حصل على رائحته، يعلم اللاعب أن المواجهة بينهما قادمة لا محالة.

وعندما يصل باتمان إلى المجاري في وقت لاحق من اللعبة، تبدو المعركة بينهما حتمية. بمجرد أن يخرج التمساح الآكل للبشر من المياه ويهاجم المحقق المُقَنَّع، تبدأ معركة الزعيم رسميًّا.. أو هكذا يبدو.

 بعد رمي Batarang على Croc، يسقط الشرير الوحشي في الماء. بالطبع يعود Croc من حين لآخر، لكنه ليس بالأمر الجلل، حيث يمكن إخضاعه بنفس الطريقة في كل مرة.

على الرغم من أن Arkham Asylum تحتوي على بعض مواجهات الزعماء المتواضعة، إلا أن Killer Croc لم يكن له أي عذر. الرجل ليس مجرد مجرم عادي أو شرير ذو طابع فكاهي.. إنه ديناصور يأكل البشر. ومع ذلك، يشكّل Croc تهديدًا ضئيلًا لدرجة أنه من الصعب تصنيف هذه المواجهة كمعركة. نظرًا لأنه يظهر لبضع ثوانٍ هنا وهناك، فإنها تُعتبر مواجهة مزعجة أكثر من كونها مواجهة زعيم حقيقية.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/incredible-looking-video-game-bosses-that-sucked-to-fight-part-1/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى