براءة اخترع من PlayStation تسمح للذكاء الاصطناعي بمساعدتك على تجاوز المراحل الصعبة
تعمل معظم شركات الألعاب على العشرات من براءات الاختراع بشكل سنوي، لكن عدد قليل للغاية يشق طريقه للأسواق بالفعل، ومؤخرًا واصلت Sony عبر قسمها PlayStation هوايتها في تسجيل براءات الاختراع، وهذه المرة لمساعدة اللاعبين على تجاوز المراحل الصعبة من خلال منح التحكم للذكاء الاصطناعي.
تصف براءة الاختراع نظامًا يتيح للاعبين الحصول على ميزة “التشغيل التلقائي” من الألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، والتي تعد بمثابة فرصة ثمينة لأولئك الذين يرغبون في فتح الجوائز المؤلمة دون اللجوء إلى أساليب مستعصية تستنزف طاقتهم الذهنية.
يقول تقرير Exputer أن طلب براءة الاختراع الذي تم تقديمه في الأصل في عام 2022 ولكن تمت الموافقة عليه للتو في أبريل 2024، وتعترف شركة Sony بأن الألعاب يمكن أن تصبح “أقل إثارة” للعب إذا أجبرت اللاعبين على اللعب، لذا توصلت الشركة إلى فكرة “وضع التشغيل التلقائي” الذي يعتمد على الذكاء الاصطناعي والذي سيكتشف المحتوى الذي الصعب أو الذين يحتاج لوقت طويل لإنهائه وسيسمح للمستخدمين بالضغط على زر التشغيل التلقائي.
تقول Sony:
قد يجد بعض اللاعبين أن لعبة فيديو أقل إثارة للعب أثناء جزء من اللعبة حيث يُطلب من اللاعبين أداء مهام متكررة، قد يكون اللاعبون الآخرون أقل اهتمامًا بلعب جزء من لعبة فيديو تتضمن مهمة لا يحبونها.
قالت الشركة في النهاية أن كل موقف من هذه المواقف يمكن أن يزعج اللاعبين، لذا فإن نظام التشغيل التلقائي سيجعل مثل هذه الألعاب أقل صعوبة في اللعب.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/grindy-games-auto-play-patent/