لعبة Resident Evil 4 Remake كانت «مليئة بالمشكلات» قبل شهر واحد من الإطلاق
سلط فيلم وثائقي جديد المزيد من الضوء على تطور Resident Evil 4 Remake، وأظهر أن مخرجه كان يشعر بالقلق من أن اللعبة لن تكون جاهزة لتاريخ إصدارها.
في حلقة حديثة من 100 Cameras – سلسلة وثائقية يابانية تضع 100 كاميرا في مكان ما لالتقاط الأحداث فيه – ركزت على Capcom، بالإضافة إلى نظرة خلف الكواليس للعبة Street Fighter 6، أظهرت الحلقة أيضًا جزءًا من تطوير Resident Evil 4 Remake.
تم تسجيل الحلق قبل شهر واحد من إطلاق لعب الرعب بالأسواق، ويقال إن اللعبة كانت مليئة بالكثير من المشكلات، وشمل ذلك توقف اللعبة عن العمل، ومواطن الخلل البصرية مثل عدم اتصال أيدي الشخصيات عندما يكون من المفترض أن تمسك ببعضها البعض، وإرسال ليون إلى “بعد آخر” عندما يسقط على الأرض.
قال أحد المختبرين إنهم عثروا على حوالي 70 خطأً جديدًا في يوم واحد، إذ كانت الأمور سيئة للغاية في السابق، وقد اعترف المخرج ياسوهيرو أنبو بالمشكلات قائلاً: “بهذا المعدل، لن نقوم بالإصدار”.
لاحظ قائد ضمان الجودة، الذي يجمع كل الأخطاء ويطلب تصحيحها، في وقت ما أن إصلاحات Resident Evil 4 Remake كانت “غير دقيقة”، وقال عن فريق البرمجة: “إذا كانوا سيفعلون ذلك، فيجب عليهم القيام بذلك بشكل صحيح”. أدى كل هذا في النهاية إلى قيام فريق ضمان الجودة بالدعوة إلى اجتماع مع المخرج، حيث صرح القائد بأنه “لم ير أخطاء مثل هذه من قبل” وقال للإدارة: “أنا قلق للغاية”.
كانت إحدى المشكلات الرئيسية هي حقيقة استمرار إضافة أشياء جديدة إلى اللعبة، حتى خلال المراحل النهائية من التطوير، وهذا بدوره أدى إلى ظهور أخطاء جديدة، ولحسن الحظ نجح كل شيء في النهاية، ولكن ليس بدون الكثير من التوتر والقلق في صفوف المطور.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/resident-evil-4-remake-development-was-so-buggy/