قائمة تصنيف الوحدات الفريدة في Civilization 7 – الجزء الثالث والاخير

نستكمل مقالتنا :

C-Tier: وحدات محدودة التأثير في Civilization 7

✔ يمكن أن تكون مفيدة في مواقف معينة ولكنها ليست ضرورية.
✔ غالبًا ما تكون قدراتها أقل تأثيرًا مقارنة بالوحدات الأخرى.
✔ في كثير من الأحيان، هناك خيارات أفضل تؤدي نفس الدور بشكل أكثر كفاءة.

google 2

 Dhow (الوحدة البحرية الفريدة لـ Aksum – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • +4 قوة قتالية عند القتال في السواحل.
  • يمكنه إنشاء مسارات تجارية بحرية.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • الحروب البحرية ليست شائعة في عصر Antiquity، مما يقلل من فائدته.
  • تعزيز القوة البحرية غير مؤثر بشكل كبير لأنه لا يمكنه دخول المحيط حتى عصر Exploration.
  • ميزة التجارة البحرية مفيدة، لكنها ليست كافية لجعل هذه الوحدة ضرورية.

 Medjay (المشاة الفريدة لـ Egypt – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • لا يتطلب تكاليف صيانة.
  • +3 قوة قتالية في الأراضي الصديقة، مضاعفة (+6) عند التمركز في مستوطناتك.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • تعزيز القتال في المستوطنات مفيد، لكنه ليس قويًا بما يكفي لإحداث فرق كبير.
  • يظل الاعتماد على التحصينات الدفاعية خيارًا أكثر فاعلية من استخدام هذه الوحدة وحدها.
  • عدم وجود تكلفة صيانة أمر جيد، لكنه ليس ميزة كبيرة عند المقارنة بوحدات أقوى.

 Yuthahathi (الفرسان الفريدة لـ Khmer – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • قوة قتالية أعلى من الفرسان العاديين.
  • مناعة ضد أضرار الفيضانات.
  • يتجاهل مناطق السيطرة (Ignores Zone of Control).
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • سرعة الحركة البطيئة تجعلها أقل كفاءة، خاصة أن سرعة الفرسان هي ما يجعلهم مفيدين.
  • ميزة مقاومة الفيضانات محدودة الاستخدام ولا تؤثر على معظم الاستراتيجيات.
  • تجاهل مناطق السيطرة ليس ميزة حاسمة للفرسان، حيث يمكنهم بالفعل تجاوز معظم الوحدات بسهولة.

 Legatus (قائد الجيش الفريد لـ Rome – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يكتسب قدرة إنشاء مستوطنة كل ثلاث ترقيات يحصل عليها.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • يقلل من الحاجة إلى بناء المستوطنين، ولكن إنتاج المستوطنين ليس معقدًا جدًا في Civilization 7.
  • قد يكون مفيدًا إذا كنت في حالة حرب مستمرة وتحتاج إلى توسيع مستعمراتك بسرعة.
  • ليست قدرة مؤثرة بما يكفي لجعلها ضرورية لجميع اللاعبين.

 Chasqui (وحدة الكشافة الفريدة لـ Inca – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • +1 حركة إضافية.
  • رؤية موسعة تتجاهل الجبال والتضاريس الوعرة.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • في عصر Exploration، تكون أهمية الكشافة أقل لأن معظم الخريطة ستكون مكتشفة بالفعل.
  • إذا كنت تهدف إلى غزو حضارات بعيدة، فقد تكون مفيدة، لكن هذا ليس سيناريو شائعًا.
  • يمكن أن يكون أكثر فائدة إذا تمت إضافة خرائط مثل “Terra” حيث تكون الاستكشافات أولوية.

 Mandarin (التاجر الفريد لـ Ming – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • يكسب 100 ذهب عند إنشاء طريق.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • إنشاء الطرق ليس أمرًا شائع الاستخدام حاليًا، مما يجعل هذه الوحدة أقل تأثيرًا.
  • قد يكون مفيدًا في سيناريوهات معينة، لكنه ليس ضروريًا لمعظم الألعاب.
  • يمكن للاعبين الحصول على الذهب بسهولة من طرق أخرى أكثر فعالية.

🚀 إذا كنت تريد تجربة هذه الوحدات، فقد تجد لها بعض الاستخدامات، ولكنها ليست الخيارات الأكثر فاعلية بشكل عام!

 D-Tier: وحدات ضعيفة أو ذات تأثير محدود جدًا في Civilization 7

✔ نادراً ما تكون ضرورية لأي استراتيجية فعالة.
✔ قد تكون مفيدة في حالات خاصة جدًا ولكنها لا تقدم قيمة كبيرة في معظم السيناريوهات.
✔ يمكن استبدالها بسهولة بوحدات أو استراتيجيات أخرى أكثر كفاءة.

 Valshya (التاجر الفريد لـ Khmer – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • مناعة ضد أضرار الفيضانات.
  • لا يتأثر بعقوبات الحركة على الأراضي الرطبة (Wet Terrain).
    ✔ لماذا هو ضعيف؟
  • الفيضانات ليست تهديدًا مستمرًا بما يكفي لجعل هذه الميزة مفيدة.
  • الميزة الحقيقية الوحيدة هي التنقل الأسرع في التضاريس الرطبة، ولكن هذا محدود للغاية.
  • لا يؤثر على أي عنصر رئيسي في الاقتصاد أو الحرب أو النمو.

 Hui’che (الوحدة الرامية الفريدة لـ Maya – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يمكنه الرؤية عبر النباتات (Vegetation).
  • يتجاهل عقوبات الحركة عند عبور التضاريس المغطاة بالنباتات.
    ✔ لماذا هو ضعيف؟
  • في حين أن رؤية الأعداء عبر الغابات أمر مفيد، فإنه ليس ميزة كبيرة مقارنة بوحدات الرماة الأخرى.
  • لا يحصل على أي تعزيز قتالي يجعل منه وحدة هجومية أو دفاعية قوية.
  • معظم الخرائط لن تحتوي على كمية كافية من التضاريس المغطاة بالنباتات لجعل هذه الميزة بارزة حقًا.

 Nagarika (المستوطن الفريد لـ Maurya – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يضيف +2 سعادة عند إنشاء قاعة المدينة (City Hall).
    ✔ لماذا هو ضعيف؟
  • السعادة يمكن الحصول عليها بسهولة من مصادر أخرى مثل المباني والسياسات والمكافآت.
  • المستوطن هو وحدة يتم استخدامها مرة واحدة، مما يجعل تأثير +2 سعادة محدودًا جدًا على المدى الطويل.
  • لا يقدم أي ميزة قوية مثل سرعة إنتاج المستوطنين أو مكافآت إضافية لإنشاء المدن الجديدة.

🚀 إذا كنت تبحث عن وحدات ذات تأثير حقيقي على مجريات اللعبة، فمن الأفضل تجنب هذه الوحدات!

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/civilization-7-unique-units-best-worst-list-part3/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى