كوجيما يؤكد أن ألعابه «تسبح عكس التيار» ويقول أن OD تجربة مختلفة
أشارت التسريبات الأولى للعبة OD من هيديو كوجيما لكونها لعبة رعب مبتكرة، ولكن بعد الكشف عن المشروع بشكل رسمي، يبدو أنه أكثر تعقيدًا من ذلك، وهو ما اعترف به كوجيما في تصريحاته الأخيرة عبر تويتر مشيرًا لكونها لعبة مختلفة عما نعتقد جميعًا.
كتب كوجيما على تويتر:
يبدو أنه يتم تعريفي من خلال إنشاء ألعاب تسبح عكس تيار العصر، مثل ألعاب “الغميضة” (يقصد MGS) حيث تتسلل إلى مبنى دون أن يكتشفك العدو، أو “ألعاب التوصيل” (يقصد Death Stranding) حيث تستمتع بالتنقل في عالم مفتوح.
بالنسبة لي، كانت التجربة الأكبر في لعبة “هزيمة مصاصي الدماء خارج منزلك” باستخدام ضوء الشمس من حولك (يقصد Boktai) وقد قوبلت بمعارضة شرسة من الموظفين وحتى داخل الشركة، وبهذا المعنى، فإن “OD” مختلفة تمامًا.
يعني هذا على الأرجح أن OD ليست لعبة رعب بقاء بالمعنى الحرفي، وستقدم تجربة مختلفة كما حدث مع جميع مشاريع المخرج الياباني السابقة، بما في ذلك Death Stranding التي تم وصفها بلعبة توصيل الطلبات.
It seems I have been acknowledged by creating games that go against the current of the times, such as “hide-and-seek” games where you sneak into a building without being detected by the enemy, or “delivery games” where you enjoy moving around in an open world, For me, the most…
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) January 4, 2024
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/kojima-talks-going-against-the-current-of-the-times/