منتج Zelda: الألعاب الخطية هي “ألعاب الماضي”
لطالما تميزت ألعاب The Legend of Zelda بفضل عوالمها المذهلة، والانغماس بالمغامرة، لقد كانت The Legend of Zelda: Breath of the Wild بمثابة تغيير حقيقي في قواعد اللعبة وسمحت لـ Nintendo بنقل Zelda إلى مستوى جديد في ألعاب العالم المفتوح بشكل لا يصدق فهي لم تُقيد اللاعب كثيرًا. والجزء الثاني لها أسطورة زيلدا: دموع المملكة، أخذ الأمور إلى أبعد من ذلك وحقق نجاحًا ساحقًا آخر لنينتندو.
ومع ذلك، فإن هناك ممن يفضل الألعاب الخطية على ألعاب العالم المفتوح وربما يغرب بعض محبي Zelda الحصول على تجربة أكثر إرشادًا وأكثر خطية قليلاً مثل الألعاب القديمة في السلسلة. لكن يبدو بأن هذا لن يتحقق. ففي حديثه مع IGN، أشار إيجي أونوما منتج السلسلة إلى أن الألعاب الخطية هي “ألعاب من الماضي” وأن فلسفة تصميم اللعب الأكثر حرية تتوافق مع اهتمامات اللاعبين، ولكنها تأتي على حساب المطورين.
“أنا أتفق تمامًا مع ما قاله [هيدمارو فوجيباياشي] في أن الألعاب التي تحتاج فيها إلى اتباع مجموعة محددة من الخطوات أو إكمال المهام بترتيب محدد للغاية هي نوع من ألعاب الماضي. في حين أن ألعاب اليوم أصبحت تلك التي يمكن فيها قبول قرارات اللاعب الخاصة ومنحه الحرية في المضي قدمًا بمرونة خلال اللعبة، لذا فأنا أتفق تمامًا مع ذلك باعتباره فلسفة التصميم الخاصة بنا، ولكن كمنتج، “يجب أن أعترف بأن صنع الألعاب بهذه الطريقة يحمل دائمًا تكاليف تطوير إضافية. وهذا شيء يجب أن أفكر فيه.”
أشار أونوما أيضًا إلى أنه قد يكون أسلوب التفكير “بعدم الرضا بما بين أيدينا والاقتناع بأن ما لدى الآخرين أفضل أو الرغبة بالحصول على شيء مختلف دائماً” هو الذي يجعل بعض اللاعبين يتوقون إلى الألعاب الأكثر خطية.
“حسنًا، أعتقد أننا كأشخاص لدينا ميل إلى الرغبة في الشيء الذي لا نملكه حاليًا، لكنني أعتقد أيضًا أنه مع الحرية التي يتمتع بها اللاعبون في الألعاب الأخيرة “في السلسلة… لا يزال هناك مسار محدد، وهو المسار الذي اختاروه. لذلك أعتقد أن هذا هو الشيء الوحيد الذي أود أن أذكر نفسي به بشأن الألعاب الحالية التي نصنعها.
ولكن أيضًا، من المثير للاهتمام عندما أسمع الناس يقولون هذه الأشياء لأنني أتساءل، “لماذا تريد العودة إلى نوع من الألعاب حيث تكون أكثر محدودية أو أكثر تقييدًا في أنواع الأشياء أو الطرق التي يمكنك لعبها؟ ” لكنني أفهم تلك الرغبة التي لدينا في الحنين إلى الماضي، ولذا يمكنني أيضًا أن أتفهمها من هذا الجانب”.
وكنا قد علمنا بأن لعبة زيلدا الجديدة لن تكون تكملة لجزأي Breath Of The Wild و Tears Of The Kingdom.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/zelda-producer-says-linear-entries-are-games-of-the-past/