انطباعاتنا بعد تجربة Prince of Persia The Lost Crown
سلسلة Prince of Persia هي سلسلة عريقة لكنها تعاني مؤخرًا، فآخر جزء رئيسي كان في 2010، وريميك الجزء الأول منذ أصبحت ثلاثية الأبعاد تعثر وتمت إعادة عملية تطويره، لكن بالمقابل فاجأتنا يوبيسوفت بالإعلان عن جزء جديد يعود بالسلسلة إلى جذورها، على الأقل من ناحية زاوية اللعب، وحصلت لي تجربة أول ساعتين من اللعبة.
اللعبة في جوهرها لعبة مايسمى Metroidvania، وحتى الناشر يسميها هكذا، ويعني ذلك أن عالمها عالم واحد كبير متصل، تتوسع في استكشافه مع تقدمك باللعبة وحصولك على مهارات جديدة تسمح لك بالوصول لمناطق جديدة، بالإضافة إلى ألغاز ولعب منصات جيد. هناك خاصية أخذ صورة للعالم وحفظها على الخريطة لتذكيرك بالمنطقة. القتال هو أيضًا عامل مهم باللعبة، سواء الأعداء أو الزعماء، وعند هزيمتك تعود لآخر نقطة حفظ، مما يجعلها لعبة تقدم تحدي جيد. هناك مهارات متوقعة مثل صد الضربات وردها على العدو وضربات متتالية وهناك أيضًا مهارات تتعلق بالزمن.
شخصيتك تسمى Sargon، وهو ليس أميرًا هذه المرة، وهناك خيارات لأصوات الحوار، مثل اللغة الانجليزية والفارسية، بينما الترجمة تشمل اللغة العربية وهي كالعادة مقبولة لكنها لاتخلو من الركاكة والترجمة الحرفية أحيانًا.
مظهر اللعبة الكرتوني مع التركيز على الاستكشاف والقتال، وطريقة عرضها بشكل ثنائي الأبعاد يجعلها تجربة مختلفة ومميزة.
اللعبة ستصدر على أجهزة الجيل الحالي والماضي والسويتش والحاسب الشخصي، لكن لن تصدر على منصة ستيم، يوم 18 يناير السنة القادمة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/prince-of-persia-the-lost-crown-impression/