لعبة Final Fantasy 7 Ever Crisis كانت في طريقها لتصبح مثالية لكنها وقعت في أخطاء لا تغتفر
لاحظنا في أكثر من مناسبة سابقة أن مجتمع Final Fantasy لا يكون متعاونًا دائمًا عند إصدار عنوان جديد، وعند إطلاقها، تعلمت Final Fantasy XVI هذا الأمر بالطريقة الصعبة، كما فعلت Final Fantasy VII: Ever Crisis، والتي من المفترض أن تكون مثالية لمحبي FF7، إلا أن لعبة الهاتف المحمول المجانية بدأت تزعج بعض المعجبين بشكل خطير والسبب هو الافتقار إلى المحتوى المرتبط بالقصة، والنموذج الاقتصادي الذي يجعل اللاعبين يتذمرون، وتكرار الأحداث وطريقة اللعب، فهل لدى Ever Crisis القوة للاستمرار؟ هذا ما سنحاول الإجابة عليه في مقالنا اليوم.
إطلاق مثالي ولكن الوقت يساوي المال!
أطلقت Square Enix عنوانًا جديدًا للهاتف المحمول، يسمى Ever Crisis، والهدف الرئيسي منه هو أن تكون نوعًا من المختارات التي تكثف جميع أحداث مجموعة Final Fantasy VII، ولكن ليس ذلك فحسب، في الواقع، ومع وصول نسخة جديدة من Final Fantasy VII و Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion، هناك تعديلات صغيرة يجب دمجها في العنوان الجديد، وسرعان ما وجد هذا الاقتراح استحسانًا في أعين المعجبين، إذ أعلن المطورون، في 13 نوفمبر، أن العنوان قد تم تنزيله بواسطة سبعة ملايين مستخدم حول العالم.
ومع ذلك، فإن السؤال الأكثر أهمية ليس هو عدد اللاعبين الذين ستصلهم لعبة Final Fantasy VII: Ever Crisis، وإنما عدد المستخدمين الذين سيبقون في اللعبة لأطول فترة ممكنة، هذا سؤال مشروع لأن العنوان ينقل الشعور بالرغبة في جذب انتباه أكبر عدد ممكن من اللاعبين ولو للاحتفاظ بحفنة قليلة فقط، وليس من قبيل الصدفة أن تعلن Square Enix إطلاق اللعب على الكمبيوتر الشخصي عبر منصة Steam، خاصة وأن العنوان يعتمد في الأساس على أنظمة المشتريات مقابل أموال حقيقية، ما يعني استهداف شريحة جديدة من اللاعبين.
كلما مر المزيد من الوقت وكلما زادت مساحة المشاركة، كلما ستتمكن من رؤية سقف زجاجي يفصل بين اللاعب العادي واللاعب المستعد لإنفاق حفنة من المال لتوفير الوقت. في Final Fantasy VII: Ever Crisis، الوقت هو المال والعكس صحيح، وعلى الرغم من هذه الملاحظة المتأخرة إلى حد ما، ما زلنا قادرين على تحديد النقاط الإيجابية، مثل هذا المنظور الذي يهدف إلى توسيع الكون الشامل لألعاب Final Fantasy VII.
تكملة جيدة وطريقة ممتعة لإعادة النظر في جميع أحداث ملحمة FF7
كانت إحدى المفاجآت الرئيسية للعبة هي تقديم نظرة ثاقبة جديدة لأحداث The First Soldier نظرًا لأن اللعبة المستوحاة منها – وهي لعبة معركة ملكية تم إيقافها الآن – كانت خالية من السرد، وبالإضافة إلى اكتشاف ثلاثة شخصيات جديدة ومشاركتهم في عالم Final Fantasy VII، كانت أيضًا فرصة لاكتساب المزيد من المعرفة حول شخصية Sephiroth، وعلى الرغم من أن سمعته تسبقه، باستثناء Final Fantasy VII و Advent Children و Crisis Core، إلا أننا لم نعرف شيئًا تقريبًا عن سنواته الأولى وكيف ارتقى في الرتب ليصبح أخطر سلاح لدى Shinra، وبفضل القسم المخصص للجندي الأول، تمكنا من الحصول على معلومات جديدة مثيرة للاهتمام.
لسوء الحظ، فإن الفصل الرابع الأخير (والذي يتضمن ما رأيناه في العرض التجريبي لتكملة FF7 Remake) كان مخلصًا للأصل، وبالتالي فإن لعبة Final Fantasy VII: Ever Crisis تحافظ على زخمها، ولكنها تتركنا جائعين بسبب نقص الأفكار والإيقاع.
آفة التكرار التي لا مفر منها
لا يسعنا إلا أن نشعر بطعم مرير في الفم بعد ما يقرب من ثلاثة أشهر من اللعب، إذا كنا، تمامًا مثل مجتمع اللاعبين، محبطين إلى حد ما بسبب شكل معين من التكرار، فإن وصول الفصل الجديد من Final Fantasy VII، المخصص لذكريات مهمة Cloud على Mount Nibel بصحبة Sephiroth، لم يقدم أي جديد يذكر، وإذا كان بإمكاننا انتقاد عدم وجود محتوى متعلق بالقصة، فلماذا لا نركز على Crisis Core الذي يحتوي حاليًا على فصل واحد فقط مقسم إلى أربعة أقسام؟، هذا ليس العيب الوحيد المزعج في اللعب المجاني، ومع مرور الأسابيع، ستدرك أن تناوب الأحداث “الجديدة” ليس متنوعًا إلى هذا الحد. في الواقع، كلما مر الوقت، أدركنا أن العنوان يدور في دوائر بنفس فوضى الأنشطة في قسم “الأحداث”، إذ نقوم بتسلسل معارك الزعماء بدرجات متفاوتة من الصعوبة، ونقوم بجمع العناصر لاستبدالها في المتجر بالمواد الاستهلاكية بجميع أنواعها ونكرر ذلك مرارًا وتكرارًا على أمل إفراغ المتجر قدر الإمكان قبل نهاية العد التنازلي من حدث مؤقت.
استغلال هوس اللاعبين بالأزياء
وجدت لعبة Final Fantasy VII: Ever Crisis الطريق الصحيح لجذب المشجعين والحفاظ على نشاطهم في اللعبة، إذ كانت الاستراتيجي بسيطة للغاية، وهي تصميم تعاون مع واحدة من أشهر أجزاء السلسلة، وهي Final Fantasy IX. وبغض النظر عن مسألة ما إذا كانت Square Enix تشوق للنسخة الجديدة أم لا، فهذه هي الطريقة التي يمكن للاعبين من خلالها جمع أسلحة حصرية لشخصيات معينة بالإضافة إلى أزياء جديدة لكل من Cloud و Tifa و Aerith وبالطبع Sephiroth.
فإذا كان جزء من المجتمع راضيًا، بل ومبهجًا تمامًا، فإن الجزء الآخر غاضب للأسباب السابق ذكرها، أي عدم التجديد والأحداث التي تدفع إلى استخدام بطاقة الائتمان.
لذا يمكن القول في النهاية أن لعبة Final Fantasy 7 Ever Crisis كانت في طريقها لتصبح مثالية لكنها وقعت في أخطاء لا تغتفر كعادة الألعاب المجانية التي تبحث عن الأموال في المقام الأول بغض النظر عن المحتوى.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/it-could-have-been-the-perfect-final-fantasy-game-but-its-headed-for-ruin/