الأعداء في Alan Wake 2 «أصعب» من أول جزء
علمنا بالأمس أن فكرة البطلين للعبة Alan Wake 2 موجودة من قبل العمل على اللعبة، ومع اقترابنا من موعد إطلاق العنوان، يكشف Remedy Entertainment المزيد من التفاصيل حول أحداث اللعبة.
في مقابلة مع مخرج اللعبة كايل رولي، تمت مناقشة مستوى الصعوبة في عنوان الرعب المرتقب وقال:
على الرغم من الاختلاف، إلا أن أساسيات إنشاء قتال مُرضي متشابهة جدًا بغض النظر عن مدى سرعة وتيرة المعارك أو المكان الذي تقرر التركيز عليه. لدينا فريق رائع من المطورين الذين يعرفون كيفية إنشاء تجربة قتالية ممتعة، لذلك كان علينا فقط أن نقرر الاتجاه الذي سنذهب إليه.
عند مقارنتها بلعبة Alan Wake الأولى، أردنا أن يركز القتال على المجهود البدني بشكل أكبر وأن يبدو أكثر يأسا. أردنا أن يكون للأعداء حضور أكبر في التجربة. نظرًا لأنه من الصعب قتل الأعداء، فهم يظلون على الشاشة لفترة أطول، لذلك كنا بحاجة إلى التركيز بشكل أكبر على جودة الرسوم المتحركة وتمثيل جميع الحالات المحتملة التي يمكنهم التحرك من خلالها بشكل صحيح.
لا يعني هذا بالضرورة أن الأعداء يمتصون الرصاص كوسيلة لزيادة الصعوبة، بل يقول رولي إنه يجب على اللاعبين أن يكونوا أكثر لباقة بشأن كيفية استخدامهم للرصاص والموارد، إذ ستقتل عدوًا بشكل أكثر كفاءة إذا قمت بإطلاق النار أو استخدام عناصر معينة مقارنة باللعبة الأولى.
من المقرر طرح Alan Wake 2 في 27 أكتوبر لأجهزة PS5 و Xbox Series X / S والحاسب الشخصي.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/alan-wake-2-director-says-enemies-are-on-screen-longer-harder-to-kill/