مطور Starfield: ليس من المفترض أن يكون كل كوكب «عالم ديزني»!

يستمتع الكثيرون بالفعل بأحداث Starfield حاليًا واجتياز الكون وكواكبه التي يزيد عددها عن 1000 كوكب، ومع ذلك، لا تحتوي جميعها على قدر كبير من المحتوى، وهو ما يتطابق مع تصريح المخرج تود هوارد بأن 10 بالمائة فقط منها مفعم بالحياة.

في حديثه لصحيفة نيويورك تايمز، سلط المدير الإداري للاستوديو Ashley Cheng مزيدًا من الضوء على الكواكب القاحلة، حيث كان على الاستوديو أن يوازن بين الاستمتاع والأصالة، وليس من المفترض أن يكون كل كوكب بمثابة عالم ديزني، وتابع:

google 2

الهدف من اتساع الفضاء هو أنك يجب أن تشعر بأنك صغير. يجب أن تشعر بالإرهاق. يشعر الجميع بالقلق من أن الكواكب الفارغة ستكون مملة. ولكن عندما ذهب رواد الفضاء إلى القمر، لم يكن هناك شيئًا موجودًا. من المؤكد أنهم لم يشعروا بالملل.

سبق وتحدث تود هوارد عن تلك الجزئية قائلًا:

من الواضح أنه يتم تصميم الكواكب تلقائيًا، لا توجد طريقة لنصنع كوكبًا بأكمله يدويًا، ما نقوم به هو صنع مواقع فردية يدويًا ويتم وضع بعضها في مناطق مختارة بعناية، مثل المدن الرئيسية ومواقع البحث الأخرى، ومن ثم لدينا مجموعة منها يتم إنشاؤها تلقائيًا اعتمادًا على الكوكب الذي تهبط فيه.

يشار إلى أن Starfield ستصدر بنسختها الأساسية حصريًا على PC و Xbox Series في 6 سبتمبر 2023.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/starfield-developer-on-balancing-fun-and-realism/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى