مقارنة بين Tears of the Kingdom و Breath of the Wild – ج2
نستكمل معكم في هذا المقال ضمن سلسلة مقالات توب 10 أو Top 10 الحديث الذي بدأناه أول مرة عن الجزء الأول من مقال “مقارنة بين Tears of the Kingdom و Breath of the Wild“. من شركة Nintendo إذ أننا هذه المرة سنسلط الضوء على 4 اختلافات جديدة.
قدرة الـ UltraHand
Ultrahand هي أداةٌ تحصل عليها في وقتٍ مبكرٍ من اللعب، تسمح لك بإنشاء وإبتكار مختلف أنواع الأشياء والمعدات والآليات، التي ستستخدمها في القتال أو الإستكشاف أو حل الألغاز، وستتمكن من فتح المزيد من الخيارات أثناء إنهائك للمعابد في جزيرة Great Sky Island العائمة، في بداية أحداث اللعبة، وتعتبر الـ Ultrahand طريقة جديدة أنيقة لترتيب وإرفاق وفصل الإبداعات المدمجة التي جمعتها معًا في Hyrule.
كما تسمح لك الـ Ultrahand بالإمساك بالأشياء وتدويرها ورفعها ومحاذاتها وإرفاقها وهي الوظيفة الأساسية لها، كما أن هناك آلية أو قدرة مرتبطة بالـ Ultrahand تعرف باسم البناء الآلي أو الـ Autobuild، التي تعتبر طريقةً مثالية لتسريع البناء، حيث يمكنك درج التصاميم تحت قوائم متعددة مثل “التصاميم السابقة” و “التصاميم المُفضلة” وغير ذلك.
قدرة الـ Ascend
قدرة جديدة هامة للغاية تمكنك من اختصار الارتفاعات المختلفة بسرعة دون هدر أي طاقة، حيث تسمح هذه القدرة لبطل اللعبة Link بالصعود عاموديًا للوصول إلى مناطق أعلى، وتشترط في استخدامها على أن يكون هناك سطح متصل فوقك بعدة أقدام، مثل سقفٍ منخفض، أو حافةٍ معلقة، وبعض الأشياء المشابهة.
وبمجرد اختيارك لقدرة الـ Ascend، ستظهر أمامك علامة خضراء إذا كان الموقع الذي قمت بتحديده صالحًا لاستخدامها، وبعض الضغط على تفعيلها ستشاهد Link يمر عبر الأجسام الصلبة، كما لو كان يسبح في الهواء، حتى يصل إلى الجزء العلوي من هذا السطح.
الحلفاء الذين يدعمونك
لم تمتلك اللعبة للأسف نمط لعب تعاوني ترافق مع إطلاقها، حيث نوه المطورون أن سلسلة Zelda لطالما ركزت على القصة وطور اللعب الفردي، أو على الأقل كان الحال كذلك في الأجزاء الرئيسية من السلسلة، لكن مع ذلك لن يسير Link وحيدًا في رحلته هذه المرة، حيث يمكن له جمع العديد من حلفاء شخصيات الـ NPC الذين سيقاتلون بالفعل معه بالمعارك، وبأسلوب سلسلة Dynasty Warriors، وقد يتوسع هذا ليشمل على آلياتٍ أخرى باستثناء القتال فقط، وقد يعطي هذا بعض الإحساس بالإنتماء إلى فريقٍ من اللاعبين والأصدقاء على الرغم من أنَّ الذكاء الاصطناعي هو الذي يتحكم بهم، وذلك لن يشعرك بالوحدة في هذه المغامرة الطويلة دون شك.
بيئات ومحيطٌ أكثر تفاعلية
لاحظنا في اللعبة العديد من الميزات الجغرافية الجديدة والإضافات الهائلة إلى البيئة التي ستوفر المزيد من المتعة والمرح والتحديات في الوصول إلى بعض النقاط، حيث رأينا قدرة Link على الإنزلاق على السكك الحديدية للتنقل بالإضافة إلى الطائرة الشراعية، ونقاط السفر السريع والاختصارات والمشاهد الطبيعية الخلابة في كل مكان، وامتلاء عالم اللعبة بالشخصيات التفاعلية وغير ذلك.
في الختام … هذه أهم 4 اختلافات تم ذكرها في هذا المقال عن لعبة Tears of the Kingdom، أطلب منكم أن تتفضلوا بقراءة مقالنا السابق بعنوان “من هو Solid Snake و Naked Snake في Metal Gear Solid“.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/whats-new-in-zelda-tears-of-the-kingdom-everything-thats-different-from-breath-of-the-wild-part-2/