مقارنة بين Tears of the Kingdom و Breath of the Wild – ج1
لقد تغير الكثير منذ إصدار Breath of the Wild، ولكن ليس بقدر ما يفسد التجربة المألوفة التي أحببناها، حيث رأينا المزيد من الإبداع في Zelda Tears of the Kingdom، بما في ذلك الآليات الجديدة والتفاصيل والعوالم التي نجحت نجاحًا باهرًا واستقطبت ملايين اللاعبين حول العالم.
أكثر الأشياء التي تثير حماس اللاعبين في كل لعبة Zelda هي الحيل والأدوات الجديدة التي يمكنهم تجربتها، حيث قدمت Breath Of The Wild نظامًا جديدًا للحيل يخرج عن التركيبة المألوفة للسلسلة، الذي سمح لـ Link باستخدام العديد من القِوى بشكلٍ متكرر، وكذلك القدرات التي تمتلكها الـ Sheikah Slate، حيث يمكنك إيقاف الأشياء عن الحركة، أو استدعاء العديد من أنواع القنابل والمتفجرات، وتحريك الأجسام المعدنية،
أو حتى تجميد مصادر المياه، بالإضافة للعديد من خيارات التلاعب وأساليب استخدام هذه القوى والقدرات وتسخيرها لفتح الطريق أو دحر الأعداء، بينما امتازت Tears of the Kingdom بالجُزر السماوية العائمة والعالم السُفلي تحت الأرض، والآليات الجديدة في أسلوب اللعب وغير ذلك.
دعونا نلقي نظرة في مقال اليوم الجزء الأول منه على ما تغير حتى الآن منذ الجزء السابق لسلسلة Zelda، Breath of the Wild حتى الجزء الجديد Tears of the Kingdom، والأشياء الجديدة التي جلبها معه. ويمكنكم الاطلاع على مقارنة بين Zelda: Tears of the Kingdom وبين Breath of the Wild حيث تجدون فيديو يشرح هذه المقارنة والاختلافات بطريقة جميلة وواضحة.
آلية لصناعة المراكب والسيارات والطائرات
استعد لبناء آليتك المخصصة في Tears of the Kingdom، سواء كانت معدة للتنقل برًا أو بحرًا أو جوًا، وقد يمكنك صُنع إبتكارٍ لنوعين معًا اعتمادًا على الأجزاء التي جمعتها معًا، فقد ذهلنا جميعًا بالطوف الذي ظهر في العروض التشويقية السابقة لـ Link الذي يمكنه السير فوق الماء والطيران كذلك إن شئت، مما يعني أنه لدينا في الجزء الجديد قدرات كبيرة للإبتكار والإبداع في الإختراعات بفضل آلية البناء الجديدة، والتي ستبقي اللعبة حيةً إلى فترةٍ طويلة.
القدرة على دمج الأسلحة لزيادة التنوع في اللعبة
كانت صناعة العناصر أحد الابتكارات البارزة في Breath of the Wild، لكن ذلك قد شَهِد قفزةً نوعية في الجزء الجديد، حيث تم إدخال عناصر جديدة لعالم اللعبة، مع منح اللاعبين القدرة على دمجها للوصول إلى أشكالٍ أكثر تطورًا، وللحصول بشكلٍ أسرع على أحد القدرات التي ترغب بتواجدها في سلاحك، وعلى سبيل المثال يمكنك دمج الحجر مع العصا لإنشاء مطرقة قوية، التي تؤدي بدورها إلى زيادة قوة ومدى الهجوم ومتانة السلاح وخصائص فريدة أخرى، كما يمكنك أيضًا دمج سهم عادي مع ورقة وعنصر جليدي لإنشاء سهم جليدي، أو دمجه مع عين وحش لصنع سهم موجه، وهناك عشرات الخيارات الأخرى المتنوعة.
قدرة الـ Recall
تتيح لك قدرة الـ Recall إمكانية التلاعب بالزمن، من خلال اختيار شيءٍ ما لإعادة تعيين موضعه أو اتجاهه إلى الأمام أو الوراء، وعلى سبيل المثال لنفترض أن هناك كتلة صخريةً تسقط من حافةٍ مرتفعة، يمكنك استخدام قدرة الـ Recall عليها بعد وصولها للأرض بعد الصعود عليها، لتعيد الصخرة إلى مكانها الأصلي أي عكس سير الزمن إلى الوراء، مما يسمح لك بالوصول إلى أماكن مخفية سرية في العديد من أجزاء اللعبة.
الجُزر السماوية العائمة
الجُزر السماوية عبارةٌ عن كتل صخرية عملاقة عائمة فوق Hyrule يمكنك رؤيتها بعضها من الأرض، وسيتعين عليك القيام بالمزيد من التسلق والبحث للعثور على صخور عملاقة تسقط من السماء واستخدام قدرة الإسترجاع أو الـ Recall للوصول إلى بعض هذه الجُزر، أو استخدام طائرة شراعية لتطير عبرها، وستكون هناك طرق أخرى لاكتشاف كل جزيرة عائمة، وتملك كل من هذه الجزر أعداءًا مختلفين لمواجهتهم، والمزيد من الكنوز المخفية للعثور عليها، ناهيك عن المشاهد الطبيعية الخلابة.
في الختام … ذكرنا لكم في مقال اليوم أبرز الأشياء التي تميزت بها Zelda Tears of the Kingdom على الجزء السابق، بما في ذلك قدرة الـ Ascend، وقدرة الـ UltraHand، والجُزر السماوية العائمة، وغير ذلك. أترككم مع قراءة مقالنا السابق بعنوان “أكثر 10 لحظات تاريخية لا تُنسى في سلسلة The Legend of Zelda“.
شاركونا بآرائكم وتعليقاتكم، ما أبزر الأشياء الجديدة التي أعجبتكم في Tears of the Kingdom إن كنتم من عشاق السلسلة القُدامى؟ وهل هناك آلياتٌ أخرى تحتاجها السلسلة برأيكم؟
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/whats-new-in-zelda-tears-of-the-kingdom-everything-thats-different-from-breath-of-the-wild-part-1/