مسؤول بالاتحاد الأوروبي: CMA بالغت في تقييم حصة Microsoft بسوق الألعاب السحابية
بعد أن أعلن المنظمون في الاتحاد الأوروبي عن موافقتهم على صفقة Microsoft وأكتيفجن سارعت هيئة المنافسة في بريطانيا للرد حيث قالت أن الاتحاد الأوروبي مخطئ في الموافقة على صفقة Activision. وبأن هذا القرار سيمنح مايكروسوفت فرصة السيطرة على سوق الألعاب السحابية.
وقالت CMA بأنها تعتبر أن حصة Microsoft في سوق الألعاب السحابية مهيمنة بالفعل بنسبة 60-70٪، والتي يمكن أن تنمو أكثر مع قوة العناوين الخاصة بـ Activision Blizzard.
ومع ذلك، فقد تم انتقاد هذا الرقم من قبل العديد من المحللين وأعضاء الصناعة لأنه من غير المحتمل أن يعكس ظروف السوق الفعلية. في تقرير صاغته صحيفة فاينانشيال تايمز أمس، نُقل عن مسؤول في الاتحاد الأوروبي قوله إن CMA بالغت في تقدير حصة Microsoft في سوق الألعاب السحابية من خلال تضمين العديد من مشتركي Game Pass الذين لا يستفيدون فعليًا من الخدمات السحابية.
لفهم هذه الإشارة، نحتاج إلى الرجوع خطوة إلى الوراء. في أغسطس 2020، أعلنت Microsoft أن مشتركي Game Pass Ultimate سيحصلون على إمكانية الوصول إلى الألعاب السحابية عبر الخدمة المعروفة سابقًا باسم xCloud. كان من المفترض أن يكون بمثابة ميزة إضافية لإغراء مستخدمي Xbox لبدء اللعب على أجهزتهم المحمولة، مثل الهواتف والأجهزة اللوحية. في وقت لاحق، تم توسيعه ليشمل أجهزة الكمبيوتر وحتى أجهزة Xbox الأقدم، مما سمح للاعبين Xbox One بالوصول إلى حصريات Xbox Series S | X.
ومع ذلك، يُعتقد على نطاق واسع أن جزءًا كبيرًا من مشتركي Game Pass Ultimate إما جربوا xCloud مرة أو مرتين ولم يعودوا لتجربتها بعد ذلك. فهم لديهم إمكانية الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر المحلية أو وحدات تحكم Xbox القادرة على تشغيل العناوين المتوفرة في مكتبة Game Pass. حتى أنه في بعض البلدان، لا يتوفر xCloud حتى الآن.
علاوة على ذلك، في حين أن Game Pass Ultimate يتضمن ألعابًا سحابية، إلا أن فئة Game Pass الأساسية لا تتضمن ذلك. لم تشارك Microsoft أبدًا بشكل عام أرقام قاعدة Game Pass مقابل Ultimate. آخر ما سمعناه (يناير 2022)، أعلنت Microsoft أن خدمة الاشتراك لديها أكثر من 25 مليون مشترك في المجموع.
هناك اعتراض آخر يشاركه مسؤول الاتحاد الأوروبي مع فاينانشيال تايمز وهو أن سوق الألعاب السحابية ليس سوقًا ناشئًا منفصلًا كما تصوره CMA ولكنه مجرد جزء صغير من سوق الألعاب بشكل عام. هذا اعتقاد يشترك فيه العديد من محللي الصناعة.
شارك منظم الاتحاد الأوروبي الرسم البياني التالي لإظهار أن سوق الألعاب السحابية الصغيرة (300 مليون يورو في المنطقة الاقتصادية الأوروبية مقابل 6 مليارات يورو التي تكسبها الأجهزة المنزلية) ستستفيد فعليًا من هذه التدابير نظرًا لأن جميع المزودين للخدمات السحابية سيحصلون على ترخيص مجاني لمدة 10 سنوات لبث ألعاب Activision Blizzard، والتي يتعذر الوصول إليها حاليًا على معظم الأنظمة الأساسية السحابية.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/eu-cma-overstated-microsoft-share-cloud-gaming-market/