استراتيجية عمل جديدة من CDPR للعبة Witcher من فريق Molasses Flood
يعمل استوديو CD Projekt Red على مجموعة من ألعاب The Witcher في الوقت الراهن، بما في ذلك مشاريع مع استوديوهات تطوير خارجية، مثل لعبة Project Sirius الموجودة قيد التطوير تحت إشراف فريق The Molasses Flood، والتي قيل أنه تم إعادة تطويرها من الصفر في الفترة الماضية.
تم وصف Project Sirius بأنه “مشروع مبتكر في عالم The Witcher” الذي سيحكي “قصة لا تنسى لمحبي Witcher الحاليين والجماهير الجديدة”، لكن يبدو مؤخراً أن العنوان قد شهد بعض التطورات غير المتوقعة وراء الكواليس.
أعلن CD Projekt Red مؤخرًا انتهاء العمل على تحديد إطار عمل جديد للعبة التي تعرف بالاسم الرمزي Project Sirius، رغم ذلك، لم يتم الكشف عن أي تفاصيل خاصة بنطاق وطبيعة اللعبة، والفترة الزمنية المطلوبة قبل الكشف عنها بشكل موسع.
تشير الوظائف السابقة الخاصة بالمشروع والتي تطلب مصمماً تقنياً بأن اللعبة ستتضمن أنظمة التوليد الإجرائي (مثل نظام تصميم الكواكب في No Man’s Sky) مما يعني أن اللعبة ستكون مماثلة للألعاب السابقة التي طورتها The Molasses Flood بالاعتماد على نفس التقنية، ومن المثير للاهتمام أن قائمة البحث عن مخرج سردي تشير أيضًا إلى أشياء مثل سرد القصص “المتفرعة” و “السينمائية” و “الحوارات الصوتية”.
يبحث الفريق أيضًا عن مصمم للعالم الافتراضي، وبما أن اللعبة مازالت في مرحلة ما قبل الإنتاج وفقًا لإعلان من CD Projekt Red، يبدو أننا سننتظر لفترة طويلة قبل الكشف عنها بشكل رسمي.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/cd-projekt-has-defined-a-new-framework-for-the-molasses-floods-witcher-game/