يوشيدا: الصناعة التي تهيمن عليها الألعاب الخدمية ستكون «مملة»

لا يريد شوهي يوشيدا، رئيس قسم التطوير المستقل في بلايستيشن، أن يرى صناعة الألعاب تسيطر عليها ألعاب الخدمة المباشرة (ألعاب يتم دعمها بمحتوى وإضافات جديدة لعدة سنوات بعد الإطلاق)، على الرغم من تأكيدات Sony السابقة بوجود أكثر من مشروع تابع لتلك الفئة قيد التطوير في الوقت الراهن.

خلال حديثه مع The Guardian، قال رئيس استوديوهات بلايستيشن العالمية السابقة:

google 2

لن تتوقف صناعة الألعاب عن كونها مكانًا ممتعًا، تستمر الصناعة في النمو والنمو، وآمل أن تستمر في دعم ومطاردة الأفكار الإبداعية والأشخاص الذين يحاولون العمل على أشياء جديدة.

لا تريد أن ترى أفضل 10 ألعاب كل عام متشابهة تقريبًا، كل الألعاب تصبح ألعاب خدمية، سيكون ذلك مملًا بعض الشيء، بالنسبة لي على الأقل.

لم تخجل شركة Sony من طموحاتها المتعلقة بالألعاب الخدمية في السنوات الأخيرة، وصرحت الشركة عدة مرات أنها تريد توسيع نطاق وصولها في سوق الخدمات الحية، وعلى مدار العام الماضي، استحوذت على استوديوهات مثل Bungie، ومؤخرًا Firewalk Studios، للمساعدة في تعزيز قدراتها في تطوير وإطلاق ألعاب خدمية يستمر دعمها لسنوات.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/too-many-live-service-games-in-top-10-lists-would-be-boring/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى