10 دروس على ريميك Resident Evil 4 تعلمها من ريميك RE2 و RE3- جزء 2
نستكمل معكم في هذا المقال ضمن سلسلة مقالات توب 5 أو Top 5 الحديث الذي بدأناه أول مرة في الجزء الأول من مقال “10 دروس على ريميك Resident Evil 4 تعلمها من ريميك RE2 و RE3“. إذ أننا سنسلط الضوء في هذا المقال على 5 دروس اخرى جديدة.
تحويل رجل المنشار إلى عدوٍ يتعقبك أثناء تقدمك في اللعبة
امتلك ريميك Resident Evil 2 و Resident Evil 3 عدويين شهيرين يتعقباك أثناء تقدمك في اللعبة، هما الـ Mr. X والـ Nemesis، ولقد كان تصميم الـ Mr. X ناجحاً ومتقنًا للغاية أضاف عمقًا جديدًا لألعاب الرعب، من خلال شعور الرهبة والخوف الذي زرعه في قلوب اللاعبين لاسيما عند سماع صوت خطواته في مبنى الشرطة، وعدم قدرتك على إيقافه سوى لثوانٍ معدودة بعد هدر الكثير من الذخيرة على رأسه، بينما لم يرتقي تصميم الـ إلى نفس الجودة، ولم يضف شيئًا جديدًا للتجربة.
وبالطبع الجزء الأصلي للعبة Resident Evil 4 لم يحتوي على وحش مُتعقب، لذا سيكون من الرائع ابتكار خصمٍ كهذا في اللعبة، ومن أفضل المرشحين لهذا الدور هو Dr. Salvador أو الذي يعُرف باسم “رجلُ المنشار”، الذي زرع الرعب في اللاعبين منذ أيام الجزء الأصلي، حيث سيضيفُ رعبًا من نوعٍ أخر ويعزز من تجربة الرعب التي نطمح إليها في الريميك القادم.
تقديم بيئةٍ مظلمة تختبئ الوحوش بها لتفاجئك على حين بغتة
شخصية Leon في الجزء الرابع الأصلي كانت ساخرةً أو مضحكةً في بعض الأحيان، لكن الريميك يميل لكونه أكثر غموضًا ورعبًا، ويتبع أسلوب ريميك Resident Evil 2 في تقديم الأعداء في بيئاتٍ مظلمة ومرعبة، حيث كانت للعبة العديد من المناطق المخيفة مثل قبو مركز الشرطة والمجاري التي تفاجئ بها الوحوش Leon وClair، لذا إن تم تطبيق هذه الأفكار في ريميك الجزء الرابع لاشك أنها ستنجح كثيرًا لاسيما مع بيئة القُرى المرعبة في الليل، وتزيد من مستوى الرعب المطلوب في الريميك.
تركيزٌ أكبر على وضع مزايا وإضافات جديدة عند إعادة اللعبة مجددًا
تشتهر السلسلة عامةً بهذه الناحية وليس فقط نُسخ الريميك، حيث لطالما أضافت Capcom المزيد من المحتوى عند إنهاء اللعبة وإعادتها للمرة الثانية، ومن تلك الإضافات بعض أنماط اللعب الجديدة، وفتح الأسلحة الجديدة، أو حتى الصعوبات الجديدة وغير ذلك، وفي الواقع ذلك يشجع الكثير اللاعبين على إمضاء المزيد من الوقت في اللعبة، لذا يجدر بالريميك القادم أن لا يهمل تلك الناحية، خصوصًا أن الجزء الرابع الأصلي أضاف الكثير من السمات والأنماط والمزايا الجديدة بعد إنهاء اللعبة.
عدم إزالة نمط اللعب الشهير Mercenaries
أزال ريميك الجزء الثالث نمط اللعب الإضافي المحبوب Mercenaries، واستبدله بلعبةٍ مستقلة تدعىResident Evil Resistance، اختلفت كثيرًا عن النمط الأصلي، ولم تنجح بشكلٍ جيد، وقد أثار ذلك غضب الجماهير واستيائها من ذلك، وعلى ريميك الجزء الرابع أن لا يكرر تلك الغلطة ذاتها، حيث أن نمط الـ Mercenaries لطالما كان من أكثر الأنماط طلبًا وإثارةً في السلسلة، وقد كان موجودًا بالفعل في الجزء الرابع الأصلي، لذا سيكون من العار على Capcom أن تزيله من اللعبة أو تستبدله بنمطٍ أخر قد لا يلقى الترحيب الكافي.
تطبيق نظامٍ أو آليةٍ واقعيةٍ ومُرضية لإظهار الدماءٍ
وجود نظامٍ أو لآليةٍ لسيل أو إظهار الدماء بشكلٍ واقعيٍ ومُرضي لعشاق ألعاب الرعب والنجاة شيءٌ أساسيٌ وهامٌ للغاية، حيث امتلك ريميك الجزء الثاني نظام دماءٍ مميزٍ واستثنائي تمت الإشادة به كثيرًا، وقد تم تخفيفه كثيرًا في ريميك الجزء الثالث مما كان من أكثر الأشياء تخييبًا للآمال، لذا نأمل أن يتدارك ريميك الجزء الرابع ذلك، ويبهرنا بنظامٍ جديد للدماء، ويمكننا النظر إلى أخر ألعاب الرُعب The Callisto Protocol التي أبهرت الكثيرين بكمية الدماء والتقطيع والعُنف التي تظهر بها، وعكست واقع الرُعب الذي يطلبه عشاق هذا النمط، ويمكنُ لريميك الجزء الرابع أن يستفيد من ذلك بعض الشيء.
في الختام … استكملنا معكم في الجزء الثاني الحديث عن عشرة دروس على ريميك Resident Evil 4 تعلمها من ريميك RE2 و RE3، يمكنكم أيضًا أن تتفضلوا بقراءة مقالنا السابق بعنوان “7 نصائح هامة ستفيدك قبل لعب Wo Long Fallen Dynasty“.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-lessons-the-resident-evil-4-remake-should-learn-from-the-re2-and-re3-remakes-part-2/