لعبة Marathon لن تتضمن محادثات صوتية قريبة لتجنب السُمِّية بين اللاعبين

كشف مخرج Marathon جو زيغلر عن سبب قرار Bungie بعدم تضمين المحادثة الصوتية القريبة كأحد وسائل التواصل داخل اللعبة، وفي حديثه إلى PCGamer، أوضح زيغلر أن السبب الرئيسي لتجاهل هذه الميزة في Marathon هو احتمالية التسبب في السُمِّية بين اللاعبين.

تعني المحادثة الصوتية القريبة في الألعاب أن اللاعب يمكنه الاستماع والتحدث إلى لاعبين آخرين بناءً على موقعهم داخل عالم اللعبة، وبينما تتيح هذه الميزة فرصًا كبيرة لسرد القصص من خلال التفاعل بين اللاعبين، إلا أن لها جانبًا سلبيًا يتمثل في عدم قدرة اللاعبين على التحكم في من يمكنهم سماع صوته أو لا.

google 2

تابع المخرج:

عندما يتعلق الأمر بالمحادثة الصوتية القريبة، لا أعتقد أننا ضد التجربة بحد ذاتها، أعتقد أن التحدي هو كيف نضمن خلق بيئة آمنة للاعبين داخل اللعبة.

لا أعتقد أن هناك من لديه حل جيد لهذه المشكلة حتى الآن. ونظرًا لمدى التزامنا بضمان توفير مساحة آمنة حيث لا يهاجم اللاعبون بعضهم البعض لفظيًا أو يرتكبون أفعالًا سيئة، أعتقد أننا لسنا مستعدين للاستثمار في المحادثة الصوتية القريبة حتى نجد الحل المناسب.

يبدو أن Bungie ستأخذ آراء اللاعبين بعين الاعتبار فيما يتعلق بإمكانية إضافة المحادثة الصوتية القريبة إلى Marathon، وكما أوضح زيغلر نفسه، فإن السمية بين اللاعبين هي أمر حقيقي يحدث كثيرًا في الألعاب التنافسية، وإذا تم التوصل إلى حل لهذه المشكلة، فقد نرى المزيد من الألعاب التي تدعم المحادثة الصوتية القريبة في المستقبل.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/marathon-will-not-have-proximity-chat/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

Leave a reply

  • Default Comments (0)
  • Facebook Comments

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم خدمة أكيسميت للتقليل من البريد المزعجة. اعرف المزيد عن كيفية التعامل مع بيانات التعليقات الخاصة بك processed.

زر الذهاب إلى الأعلى