لعبة Battlefield 6 لن تتضمن نظام توفيق بين اللاعبين مبني على المهارات بشكل أساسي

أشارت التسريبات الأخيرة إلى أن Battlefield 6 (ليس اسمًا رسميًا) قد تركز على نظام توفيق بين اللاعبين معتمد على المهارات، وهو ما لاقى انتقادات كبيرة من اللاعبين، ولحسن الحظ، أكد فريق التطوير أن هذا ليس صحيحًا.

تدخل المنتج الرئيسي للعبة، ديفيد سيرلاند، للرد على هذه التسريبات موضحًا:

google 2

هناك عامل مهارة، يتم استخدامه، لكن الـ ping ووقت الانضمام إلى اللعبة هما الأولوية القصوى. وفي لعبة تضم 64 لاعبًا، هدفنا هو بدء الخوادم في أسرع وقت ممكن، لذا فإن عامل المهارة لا يُعتبر ذا أهمية كبيرة عند ترتيب اللاعبين في الخوادم.

نعم تعتمد اللعبة على عامل مهارة، إلا أنه لا يمتلك الأولوية، حيث يرغبون في بدء الخوادم بمجرد انضمام 64 لاعبًا، وبالتالي فإن عامل المهارة ليس هو العامل الأساسي في ترتيب اللاعبين أو طريقة انضمامهم للمباراة.

دافع سيرلاند عن مفهوم التوفيق المعتمد على المهارات أيضًا، حيث أشار إلى أنه ليس أمرًا سيئًا بالضرورة، إلا أن تطبيقه بشكل مفرط هو ما يجعل الأمور خاطئة، وأوضح أن استخدام المهارات لوضع اللاعبين ذوي المستوى المتشابه معًا يعد أمرًا أساسيًا من أجل تشكيل فرق متوازنة.

من المتوقع إطلاق Battlefield قبل أبريل 2026، وعلى الأرجح ينتظر المطور تحديد موعد إصدار GTA 6 أولًا قبل الكشف عن موعد الإطلاق الرسمي.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/battlefield-6-skill-based-matchmaking/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

Leave a reply

  • Default Comments (0)
  • Facebook Comments

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم خدمة أكيسميت للتقليل من البريد المزعجة. اعرف المزيد عن كيفية التعامل مع بيانات التعليقات الخاصة بك processed.

زر الذهاب إلى الأعلى