ميازاكي يعترف بأنه ليس من محبي ألعاب PvP – وقام بتطوير Duskbloods لتعكس ذلك
على الرغم من تصنيفها كلعبة جماعية فقط، هناك مستوى أعمق في Duskbloods، إذ أنها تركز أيضًا على عناصر ألعاب PvE لأن ميازاكي لا يحب ألعاب PvP.
خلال حديثه مع نينتندو مؤخرًا، صرح ميازاكي عن كراهيته العامة لألعاب PvP وكيف صمم لعبة The Duskbloods لتكون مرضية للاعبين مثله، وتابع:
أنا شخصيًا لست من محبي ألعاب PvP، وأردت أن أصنع شيئًا يكون مرضيًا حتى للاعبين مثلي، وبناءً عليه، بعض شروط النصر تركز على هزيمة الزعماء كما هو الحال في ألعاب PvE.
تدور لعبة The Duskbloods حول نقاط النصر، ويعتمد الحصول على هذه النقاط على اللاعبين بشكل كامل، سواء من خلال القتال المباشر مع لاعبين آخرين أو أعداء الذكاء الاصطناعي أو من خلال التصرفات الانتهازية.
تتحكم في أحد الـ Bloodsworn، وهم بشر سابقون تحولوا إلى كائنات تشبه مصاصي الدماء، يتنافسون في معركة من أجل ما يُعرف باسم First Blood بينما تقترب “نهاية البشرية”.
يتنافس ما يصل إلى ثمانية لاعبين في مباراة واحدة، حيث يواجهون الأعداء وبعضهم البعض، ويبدو أن الـ Bloodsworn يمتلكون قدرات فريدة، مشابهة لقدرات Nightfarers في Elden Ring Nightreign، كما ظهر في العرض شخصية تحمل حقيبة نفاثة.
تبدو اللعبة واعدة بالتأكيد، ومن المقرر أن يكشف المخرج هيديتاكا ميازاكي عن المزيد من التفاصيل في 4 أبريل، بينما تصدر The Duskbloods في عام 2026 حصريًا على Switch 2.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/miyazaki-the-duskbloods-dislike-pvp/