تقرير: إلغاء Wonder Woman كان بسبب فشل تطبيق نظام Nemesis
يُقال إن استوديو Monolith واجه صعوبة في تنفيذ نظام Nemesis الشهير في لعبة Wonder Woman التي تم إلغاؤها مؤخرًا، وذلك وفقًا لتقرير لجيسون شراير من Bloomberg، الذي تحدث في برنامج Kinda Funny Games Daily وقال أن اللعبة واجهت عدة انتكاسات أثناء التطوير، مما أدى في النهاية إلى إلغاء المشروع بالتزامن مع إغلاق الاستوديو.
يزعم شراير أن أحدث نسخة من اللعبة قبل إغلاق الاستوديو كانت قد تخلت عن نظام Nemesis بالكامل، وتحولت إلى لعبة أكشن-مغامرات تقليدية مشابهة للعبة God of War، وبعد نجاح لعبتي Lord of the Rings من الاستوديو، كان الفريق يعمل على عنوان جديد كليًا يهدف إلى توسيع نظام السرد التوليدي لنظام Nemesis، لكن بحسب شراير، أدرك المسؤولون في Warner Bros أن المشروع لن يتحقق لأن الشركة لم تكن مهتمة بعناوين جديدة تمامًا.
في عام 2021، تم إلغاء المشروع الأصلي من قبل Warner Bros، مما دفع الفريق القيادي في الاستوديو إلى الاستقالة، وفي صيف ذلك العام، بدأ الاستوديو العمل على Wonder Woman، والتي تم الإعلان عنها لاحقًا خلال The Game Awards بمقطع قصير يستعرض نموذج الشخصية.
وقال شراير:
قررت Warner Bros أنها ليست مهتمة بعناوين جديدة، وقررت أن يعمل Monolith على لعبة Wonder Woman بدلًا من ذلك.
بحسب الصحفي جيسون شراير، فقد كانت الفكرة الأصلية تعتمد على تنفيذ نظام Nemesis بشكل عكسي، حيث تقوم Wonder Woman بتكوين صداقات مع الشخصيات بدلاً من خلق أعداء، لكن هذا المفهوم لم يكن يعمل بشكل جيد، وأضاف:
أعادوا تطويرها لتكون أشبه بأسلوب God of War، أي لعبة أكشن تقليدية، لكن بحلول ذلك الوقت كان الأوان قد فات.
يذكر أن كاتبة Wonder Woman صرحت مؤخرًا أن اللعبة كانت رائعة وواسعة النطاق.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/nemesis-system-wasnt-coming-together-cancelled-wonder-woman-game/