أكبرتغييرات عن Civilization 6 في Civilization 7 – الجزء الثالث والاخير

نستكمل مقالتنا :
عملة جديدة تُدعى “التأثير”
يمكنك إنفاق التأثير لفتح خيارات جديدة
🔹 في Civilization 7، لا يزال الذهب هو العملة الأساسية لتطوير المستوطنات، ولكن تمت إضافة عملة جديدة تُسمى “التأثير” (Influence) تُغير ديناميكيات الدبلوماسية والتفاعل مع العالم.
🔹 يمكنك إنفاق التأثير للحصول على خيارات دبلوماسية إضافية، أو لاستخدام أساليب التخريب والتجسس ضد الأعداء.
🔹 يتم اكتساب التأثير من خلال سمات القادة، الأحداث السردية، وبعض البلاطات والمباني الخاصة.
✅ كيف يمكن استخدام التأثير في Civilization 7؟
تعزيز العلاقات الدبلوماسية:
- يمكنك إنفاق التأثير لكسب ود القوى المستقلة (Independent Powers) وجعلها حلفاء لك.
- يتيح لك التأثير فتح خيارات تفاوضية جديدة أثناء المفاوضات الدبلوماسية مع الحضارات الأخرى.
- يمكن استخدامه لتسريع العمليات الدبلوماسية بدلًا من الانتظار لفترات طويلة لكسب الثقة.
التجسس والتخريب ضد الأعداء:
- إذا كنت في علاقة عدائية مع حضارة أخرى، يمكنك استخدام التأثير لتنفيذ عمليات تخريب أو سرقة موارد من العدو.
- يمكنك استغلال التأثير لإضعاف خصومك بدلاً من اللجوء إلى الحرب المباشرة.
تحقيق التوازن بين الاقتصاد والتأثير:
- بينما يُستخدم الذهب في المعاملات الاقتصادية مثل التجارة وبناء المستوطنات، يُستخدم التأثير للتفاعل مع الحضارات الأخرى والقوى المستقلة.
- يجب تحقيق توازن بين الذهب والتأثير للحصول على أفضل النتائج، حيث أن التركيز على أحدهما فقط قد يكون غير كافٍ.
طرق الحصول على التأثير:
- تتوفر هذه العملة عبر عدة طرق، منها:
- سمات القادة: بعض القادة لديهم مزايا تمنحهم نقاط تأثير إضافية.
- الأحداث السردية: القرارات التي تتخذها في بعض الأحداث قد تمنحك نقاط تأثير.
- البلاطات والمباني الخاصة: بعض المباني أو الموارد الخاصة على الخريطة تمنح مكافآت تأثير.
حدث الأزمات (Crisis Event)
تحدد أحداث الأزمات حالة حضارتك في العصر الجديد
🔹 في Civilization 7، تحدث “أحداث الأزمات” (Crisis Events) في نهاية العصر الأول والثاني، حيث تحدد هذه الأحداث حالة حضارتك في العصر الجديد.
🔹 تظهر تحديات مختلفة عند نهاية كل عصر، ويجب عليك اتخاذ قرارات حاسمة تؤثر على نتائج الأزمة وعلى تطور حضارتك لاحقًا.
🔹 يعتمد نوع الأزمة وعواقبها على إحصائيات حضارتك، مما يجعل كل لعبة تجربة فريدة من نوعها.
✅ كيف تعمل أحداث الأزمات؟
توقيت وقوع الأزمة:
- تحدث أزمة واحدة عند نهاية العصر الأول، وأخرى عند نهاية العصر الثاني.
- كل أزمة تعكس أداء حضارتك خلال العصر الماضي بناءً على إحصائياتها وإنجازاتها.
- بناءً على قراراتك، يمكن أن تؤدي الأزمة إلى نتائج إيجابية أو سلبية عند دخول العصر الجديد.
عواقب أحداث الأزمات:
- إذا تمكنت من إدارة الأزمة بشكل جيد، فقد تدخل العصر الجديد بحضارة مزدهرة مع مكافآت اقتصادية أو عسكرية.
- إذا فشلت في التعامل مع الأزمة، فقد تواجه مشاكل خطيرة مثل التمردات، الأوبئة، أو الانهيار الاقتصادي.
- بعض الأحداث قد تؤدي إلى تمرد القادة العسكريين (Commanders)، مما قد يتسبب في صراعات داخلية.
- قد تتسبب بعض الأزمات في خسائر سكانية ضخمة بسبب الأوبئة أو المجاعات.
الاستمرارية بين العصور:
- على الرغم من أن الحضارات تدخل العصر الجديد بتحديات جديدة، إلا أن آثار الأزمة تبقى واضحة.
- قد تضطر إلى إعادة بناء اقتصادك، استعادة السيطرة على المدن، أو التعامل مع تداعيات قراراتك السابقة.
- هذا يضيف عنصرًا استراتيجيًا مهمًا، حيث تحتاج إلى التخطيط للعصر التالي أثناء اتخاذ قراراتك في العصر الحالي.
نظام العصور الجديد
تنقسم كل جولة إلى ثلاثة عصور: العصور القديمة و الاستكشاف والعصر الحديث
🔹 في Civilization 7، تنقسم اللعبة إلى ثلاث عصور رئيسية فقط: العصور القديمة (Antiquity)، عصر الاستكشاف (Exploration)، والعصر الحديث (Modern).
🔹 يتم اختيار حضارة جديدة في كل عصر، لكن القائد يظل كما هو حتى لو تغير موقع الحضارة أو هويتها الثقافية.
🔹 هذا التغيير الكبير مقارنة بـ Civilization 6 (التي كانت تضم ثمانية عصور مختلفة) يضيف مرونة أكبر، لكنه يقلل أيضًا من الواقعية.
✅ كيف يعمل نظام العصور الجديد؟
اختيار حضارة جديدة في كل عصر:
- عند الانتقال إلى عصر جديد، يتم منحك فرصة لاختيار حضارة مختلفة مع الاحتفاظ بنفس القائد.
- يمكن أن يؤدي هذا إلى سيناريوهات غريبة، مثل وجود شخصيات تاريخية في حضارات لم يحكموها أبدًا، مثل كونفوشيوس يقود الإمبراطورية الفرنسية.
- يمنحك هذا النظام مرونة أكبر في التخطيط الاستراتيجي حيث يمكنك تغيير مسار حضارتك وفقًا للوضع العالمي.
الاحتفاظ بالقائد عبر العصور:
- لا تحتاج إلى اختيار قائد جديد عند الانتقال إلى عصر جديد، مما يحافظ على استمرارية قيادتك.
- يتيح لك ذلك التركيز على بناء استراتيجيتك طويلة المدى دون الحاجة إلى إعادة ضبط قيادتك بالكامل.
- لكن في المقابل، قد يقلل من الواقعية التاريخية، حيث يمكن أن ترى شخصيات غير متوافقة تاريخيًا تحكم حضارات مختلفة.
تقليل عدد العصور مقارنة بالأجزاء السابقة:
- في Civilization 6، كانت هناك ثمانية عصور مختلفة، بينما في Civilization 7 تم تقليص العدد إلى ثلاثة فقط.
- قد يجد البعض أن هذا يجعل اللعبة أكثر تركيزًا وأقل تعقيدًا، في حين قد يرى آخرون أنه يقلل من عمق التجربة التاريخية.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/sid-meiers-civilization-7-biggest-changes-from-civilization-6-part3/