انفيديا تعلن عن خاصية Multi Frame Generation مع DLSS 4
إلى جانب كشفها عن مجموعة جديدة من بطاقات الرسومات في معرض CES 2025، أعلنت Nvidia أيضاً عن تقنيات برمجية جديدة تستفيد من العتاد المتطور لبطاقات RTX 50 القائمة على الذكاء الاصطناعي في بطاقات معالجة الرسومات الجديدة. ويأتي على رأس الميزات الجديدة أحدث نسخة لتقنية DLSS الشهيرة من إنفيديا وهي DLSS 4.
تُدعم هذه التقنية، التي يُطلق عليها DLSS 4، نوى Tensor الموجودة في بطاقات الرسومات RTX، وإلى جانب ميزاتها السابقة مثل إخراج المرئيات بدقة أعلى، فإنها تحتوي الآن أيضاً على خاصية توليد الإطارات المتعددة أو Multi Frame Generation وهي قادرة على توليد ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار واحد يتم عرضه بواسطة الجهاز.
تدّعي Nvidia أنه يمكنها مضاعفة معدل إطارات اللعبة بما يصل إلى ثمانية أضعاف تقنيات العرض التقليدية من خلال الاستفادة من خاصية توليد الإطارات المتعددة. يتميز نظام DLSS 4 أيضاً بتحديثات لمجموعة من الميزات الأخرى، بما في ذلك إعادة بناء الأشعة Ray REconstruction والدقة الفائقة Super Resolution وDLAA، وستقدم هذه التقنيات أول تطبيق في الوقت الحقيقي لتقنية عرض الرسومات.
إلى جانب DLSS 4، أعلنت Nvidia أيضًا عن Reflex 2، والتي تدعي الشركة أنها قادرة على مزامنة العمل المنجز على وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات من أجل تقليل زمن الاستجابة داخل اللعبة بنسبة تصل إلى 75 بالمائة. تجدر الإشارة إلى أن كلتا هاتين الميزتين الجديدتين ستتطلبان إحدى بطاقات الرسومات الجديدة من سلسلة GeForce RTX 50 من Nvidia.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/nvidia-announces-multi-frame-generation-with-dlss-4/