مخرج The Witcher 4 يريد أن يبدو كل NPC وكأنه «يعيش قصته الخاصة»

كان مقطع الفيديو الدعائي الخاص بلعبة The Witcher 4 في حفل The Game Awards في ديسمبر طويلاً، لكنه لم يستعرض أي لقطات فعلية لأسلوب اللعب، بل تم تقديمه كعرض سينمائي داخل المحرك من المفترض أن يكون ممثلاً لما ستبدو عليه اللعبة النهائية، رغم ذلك، كشف المطور CD Projekt RED عن الكثير من التفاصيل المتعلقة بطريقة اللعب منذ الإعلان الرسمي.

في مقابلة أجريت مع صانع المحتوى Parris Lilly، تحدث سيباستيان كاليبا، مخرج اللعبة، عن الطموحات التي تسعى الشركة لتحقيقها فيما يخص الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، وأوضح كاليبا أن الهدف الرئيسي يتمثل في ضمان أن تبدو كل شخصية وكأنها تعيش حياة فريدة ومتميزة، مما يعزز إحساس اللاعب بالانغماس الكامل في العالم الافتراضي للعبة.

google 2

قال المخرج:

لدينا قاعدة تقضي بأن نجعل كل شخصية غير قابلة للعب (NPC) في The Witcher 4 تبدو وكأنها تعيش حياتها الخاصة، مع قصتها الفريدة.

ندفع حدود جودة الشخصيات غير القابلة للعب – سواء من حيث مظهرهم، وسلوكهم، وتعابير وجوههم – إلى أقصى درجة ممكنة، لأننا نهدف إلى تقديم تجربة أكثر انغماسًا مما اعتاد عليه اللاعبون. نحاول رفع مستوى الجودة في هذا الجانب.

في حال كنت ترغب بمعرفة المزيد عن اللعبة، لا تنسى الاطلاع على مقالنا “كل ما نعرف عن The Witcher 4 حتى الآن من مقابلات المطورين“.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/witcher-4-npc-living-with-their-own-story/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى