زعماء نهائيين ظُلموا بوجودهم في ألعاب سيئة
من الشائع جدًّا حتى لأفضل ألعاب الفيديو أن تحتوي على مواجهة زعيم ضعيفة أو اثنتين، لأن الحفاظ على الجودة الممتازة طوال عشرات الساعات يُعَدُّ مهمة شبه مستحيلة، والجميع يخطئ، أليس كذلك؟
لكن من النادر جدًّا أن تقدم ألعاب سيئة أو مثيرة للجدل لحظة ذهبية في شكل مواجهة زعيم تتجاوز بشكل ملحوظ مستوى جودة اللعبة ككل، ومع ذلك، هذا بالضبط ما فعلته هذه الألعاب التالية.
قوبلت كل واحدة منها بانتقادات واسعة من النقاد أو أحدثت جدلًا كبيرًا بين قاعدة اللاعبين، ومع ذلك، عند الابتعاد عن فترة إصدارها المثيرة للجدل والنظر إليها بعين أكثر موضوعية، ستجد على الأقل مواجهة زعيم واحدة تستحق الإشادة.
هل هذه المواجهات مثالية؟ بالطبع لا -فبمجرد وجودها في لعبة ضعيفة يجعل ذلك مستحيلًا- ولكنها مع ذلك تقدم لحظات من الإثارة والمتعة التي تبرز وسط فوضى اللعبة.
ورغم أننا لا يمكننا بحسن نية أن نوصي بلعب هذه الألعاب فقط لتجربة تلك المواجهات المميزة، إلا أنها تظل تشكل استراحة مرحَّب بها وسط ركام اللعبة.
Solaris – Sonic the Hedgehog (2006)
يعتبر إصدار 2006 من لعبة Sonic the Hedgehog من أكثر الألعاب شهرة بالسوء بين محبي السلسلة، حتى بعد مرور ما يقارب 20 عامًا على إطلاقها.
إلى جانب اللحظة المروعة التي يتم فيها تقبيل Sonic من قِبَل امرأة بشرية وهو فاقد للوعي، يكاد يكون كل شيء في اللعبة فشلًا ذريعًا: الكاميرا، والتحكم، وأوقات التحميل الطويلة بشكل مفرط، وحتى الأداء الصوتي.
ولكن إذا تمكنت من الصمود والوصول إلى نهاية اللعبة، فستجد أن الزعيم النهائي الحقيقي: Solaris، يُعَدُّ من أفضل الزعماء النهائيين في تاريخ سلسلة Sonic وربما أكثر زعيم مهضوم حقه بسبب ارتباطه بهذه اللعبة الفاشلة.
تتطلب هذه المعركة النهائية المذهلة ذات المرحلتين من اللاعبين التبديل بين Super Sonic، وSuper Shadow، وSuper Silver لإلحاق الضرر بذلك الكيان متعدد الأبعاد.
أما المرحلة الثانية من القتال، فتشهد تصاعدًا كبيرًا في مستوى الصعوبة.
كانت معركة الزعيم هذه التي تتسم بالروعة والحماس تستحق أن تكون في لعبة أفضل من Sonic ’06، ولهذا السبب لم تحصل على التقدير الذي تستحقه.
The Flash – Suicide Squad: Kill the Justice League
تُعَدُّ لعبة Suicide Squad: Kill the Justice League واحدة من أكثر الألعاب إحباطًا لهذا العام، وربما لأي عام آخر.
رغم المستوى البصري المذهل والأداء الصوتي عالي الجودة الذي يدل على الميزانية الضخمة، تعاني اللعبة من نظام لعب الخدمة الحية (Live Service) الفارغ والممل مما جعلها تختفي تقريبًا من الساحة خلال أسابيع قليلة.
ومع أن معظم معارك الزعماء في اللعبة تعتبر مواجهات عادية ونمطية في ساحات قتال مكررة، إلا أن هناك استثناءً واحدًا رائعًا: المواجهة الملحمية ضد The Flash.
مشاهدة Barry Allen الفاسد وهو يتنقل بسرعة فائقة في أنحاء الخريطة ويسخر من اللاعب تُعَدُّ لحظة مليئة بالإثارة وتُشعرك أن الأمور قد أصبحت جدية.
تُجبر سرعة The Flash اللاعبين على البقاء في حالة تركيز وحركة دائمة، خصوصًا عندما يبدأ بإلقاء الأعاصير.
ورغم أن فكرة إطلاق النار على شخصية مثل The Flash قد تبدو غريبة وغير طبيعية -وهو عيب أساسي في أسلوب اللعب- إلا أن هذه المعركة تمتاز بجرعة من الإثارة والحماس تجعلها مختلفة عن أي مواجهة أخرى في اللعبة.
يمكن القول إنها أقرب ما تكون إلى معركة زعماء كلاسيكية بحق من تطوير Rocksteady.
The Dweller – Dark Void
هل تتذكر Dark Void؟ لا؟
رغم الغلاف الرائع الذي كان كافيًا لجعل أي طفل صغير يرغب بشدة في تجربتها، إلا أن هذه اللعبة، التي تعتمد على التصويب من منظور الشخص الثالث والجمع بين القتال والطيران، لم تتمكن من تجاوز إشعارنا بأنها مجرد نسخة أخرى من ألعاب Gears of War التي غمرت السوق في أوائل العقد الثاني من الألفية.
ومع ذلك، فإن معركة الزعيم الأخيرة ضد The Dweller تجسد تمامًا الأكشن السينمائي عالي الجودة الذي كان فريق التطوير Airtight Games يحاول الوصول إليه منذ البداية.
إثارة التحليق في الهواء وإطلاق النيران على هذا الوحش الفضائي العملاق أثناء تفادي هجماته القوية، تجعل هذه المعركة تجربة لا يمكن الجدال عليها.
صحيح أن الاستمتاع بهذه اللحظات يتطلب التغلب على عناصر التحكم المربكة وزوايا الكاميرا المزعجة، لكن رغم ذلك، تبقى هذه المعركة النهائية، بجمال تصميمها وأجوائها السينمائية الملحمية، أفضل بمراحل مما سبقها في اللعبة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/terrible-games-with-incredible-bosses/