تسريبات: GTA Online كانت في الأصل تركز على عناصر لعب الأدوار بشكل أكبر
يُظهر تسريب جديد للعبة GTA Online أن اللعبة كانت في ذهن Rockstar لأكثر من عقد من الزمان قبل إصدارها وكانت أكثر توجهاً نحو لعب الأدوار. فكما تعلمون تم تقديم هذا النمط الطموح عبر الإنترنت في عام 2013 مع إصدار Grand Theft Auto V. فقد سمح للاعبين بجني المال من خلال جميع أنواع الأنشطة الشائنة وشراء السيارات والملابس والشقق وغيرها.
Rockstar Games كانت تحلم بـ GTA Online منذ 2001 على الأقل. كانت ألعاب MMOs كبيرة حقًا مع انطلاق الألعاب عبر الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، مما أدى إلى ظهور ألعاب مثل Star Wars Galaxies و Everquest و World of Warcraft و Final Fantasy XI. ويبدو أن Rockstar كانت متحمسة للدخول بهذا المجال منذ ذلك الوقت.
هذا ما استشفيناه من بعض التسريبات اليوم عبر منتديات أعضاء مجتمع GTA، حيث تم الكشف عن وثائق تصميم لألعاب GTA المبكرة. إحدى هذه المستندات كانت لـ GTA Online يعود تاريخها للعام 2001، حيث كادت أن تكون جزءاً من Grand Theft Auto 3. كان لدى Rockstar Games تطلعات كبيرة للمشروع، وبصراحة، انتهى الأمر بالكثير من هذه الأشياء في الواقع في نسخة 2013 من GTA Online. كان العالم المترابط حيث يمكن للاعبين القيام بالمهام بسلاسة في العالم المفتوح، وتخصيص أنفسهم، وامتلاك عناصرهم في اللعبة، وهو أمر حلمت به Rockstar منذ أكثر من 20 عامًا حتى الآن.
لكن أحد الاختلافات الرئيسية هو أن Rockstar أرادت على ما يبدو التركيز أكثر على عناصر لعب الأدوار في GTA Online. يشير مستند التصميم إلى أن أشياء مثل الفصائل ستلعب دورًا كبيرًا في اللعبة، مما يسمح للاعبين بالانحياز إلى مجموعات معينة وحتى القيام بأدوار معينة بميزات لعب فريدة. على رأسها كان القدرة على اللعب كشرطي، مما يسمح للاعبين بفرض القانون على اللاعبين الآخرين. حيث سيكونون قادرين على اعتقال اللاعبين الآخرين والوصول إلى الأسلحة والمركبات مجاناً، لكنهم سيضطرون إلى الالتزام بقواعد صارمة داخل اللعبة. إذا وجدوا أنهم ينتهكون القواعد المذكورة، فسيكونون عرضة لخفض رتبهم أو الطرد. كما يمكنهم أن يكونوا شرطة فاسدين.
سيتمكن اللاعبون الذين يتم القبض عليهم من الذهاب إلى المحكمة لبحث قضيتهم أمام أحد القضاة من بين العديد من القضاة غير القابلين للعب الذين لديهم آرائهم الخاصة في جرائم معينة. إذا تمت إدانتهم، سيتعين عليهم قضاء عقوبة السجن بالطبع.
وبالمثل، كان سيكون هناك ”أماكن اجتماع“ لكل فصيل مثل الجزء الخلفي من مطعم لأعضاء المافيا ومبنى مكاتب لأعضاء الياكوزا. يمتلك اللاعبون أيضًا مهارات فريدة من نوعها، بعضها ينسب إلى فصائلهم، مثل القدرة على فتح الأقفال، وتقييم البضائع المسروقة، وابتكار أزياء تنكرية، وغير ذلك الكثير.
وكذلك يمكنك إبلاغ اللاعبين الآخرين عبر ”لوحة الوشاية“ عن كيفية قيام شخص ما بظلمك. هذا لن يجعل الآخرين يشعرون بالضجر من التعامل مع الفاعل الشرير فحسب، بل ربما يشجعهم على اتخاذ إجراءات، على غرار نظام المكافآت في الإصدار الحالي من GTA Online. على كل حال هذه الأمور والمزايا شهدنا إضافتها للعبة من خلال بعض التعديلات مثل San Andreas Multiplayer وخوادم FiveM RP، ولكنها كانت ستكون أفضل بكثير لو كانت مزايا رسمية تتمتع بطبقة إضافية من الصقل.
ومن يدري ربما سيستفيد نمط الأونلاين في GTA 6 من مزايا FiveM RP. فلا تنس أن Rockstar Games استحوذت على FiveM، الفريق الذي يقف وراء التعديلات الشهيرة لـ GTA 5 مما قد يفتح الباب أمام دعم أفضل لخوادم RP.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/gta-online-was-originally-more-roleplay-focused/