مطور: يجب على Bethesda التخلي عن محرك Creation لصالح Unreal 5

زعم العديد من اللاعبين، لفترة طويلة من الوقت، أن محرك Bethesda الداخلي – Creation Engine – هو السبب المحتمل وراء الإصدارات المخيبة للآمال لألعاب الشركة وأنه لا يمكنه مجرات المستوى الرسومي المبهر للألعاب الحديثة، ويبدو أن أحد كبار المطورين السابقين في الشركة الأمريكية يعتقد الأمر نفسه.

يقول المطور أن Xbox و Bethesda يجب أن يستغنيان عن محرك Creation لصالح Unreal Engine 5، فهي خطوة اتخذتها العديد من استوديوهات الألعاب الشهيرة في السنوات الأخيرة بسبب القفزة التقنية التي يوفرها.

google 2

في مقابلة مع قناة اليوتيوب KIWI TALKZ، قال Nate Purkeypile، رئيس القسم الفني السابق في Bethesda، إن الألعاب ستصمد بشكل أفضل على Unreal Engine 5، رغم ذلك، فهو يشك في أن الاستوديو سيقوم بمثل هذا التحول الضخم على الرغم من حدوثه كثيرًا في الآونة الأخيرة، وتابع:

بعد أن قدمت ألعاب عالم مفتوح بكلا المحركين، لا شك لدي أن الأمور سوف تصبح أفضل في النهاية على UE5.

يستشهد المطور بلعبة Starfield لوصف بعض العقبات التي واجهها Creation Engine، فقد استغرق الأمر الكثير من وقت التطوير لجعل أنظمة العرض والرسوم المتحركة تصل إلى معايير معينة، مما جعل العملية الإجمالية معقدة بشكل لا يصدق.

يُقال أيضًا أن لعبة The Elder Scrolls 6 من Bethesda تستخدم نسخة مطورة من Creation Engine، لذا من غير المرجح أن يحدث أي تغيير الآن.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/ex-bethesda-dev-creation-ue5/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى