الكشف عن أداء لعبة Monster Hunter Wilds على الكونسول
في بث جديد قبل الإطلاق، أوضح فريق تطوير Monster Hunter Wilds التغييرات والتحسينات القادمة إلى العنوان، وتحديدًا الأوضاع الرسومية التي ستتوفر على أجهزة الترفيه المنزلية.
على PS5 و Xbox Series X، يعمل خيار Prioritize Graphics بمعدل 30 إطارًا في الثانية أثناء العرض بدقة 3072 × 1728 وإخراج بدقة 2160 بكسل، وفي الوقت نفسه، يعمل خيار Prioritize Framerate بمعدل 60 إطارًا في الثانية أثناء العرض بدقة 1080 بكسل وإخراج بدقة 2160 بكسل.
يتميز Xbox Series S بوضع واحد فقط، حيث يتم العرض والإخراج بدقة 1080 بكسل أثناء التشغيل بسرعة 30 إطارًا في الثانية، وبالرغم من أن النسخة التجريبية المفتوحة تميزت بتقنية Checkerboard Rendering، ستستخدم اللعبة AMD FSR للترقية.
علمنا أيضًا أنه تم إصلاح خطأ في العرض في وضع Prioritize Framerate، مما أدى إلى تحسين الأداء، كذلك سيتوفر دعم PS5 Pro مع التحديث الأول عند الإطلاق. بالنسبة للكمبيوتر الشخصي، تبحث Capcom في خفض الحد الأدنى من المواصفات وإصدار أداة معيارية محتملة قبل الإطلاق.
ستصدر Monster Hunter Wilds على الحاسب الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series X و Xbox Series S في 28 فبراير 2024.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/monster-hunter-wilds-console-graphics-modes/