شرح قصة كل حلقة من حلقات مسلسل Secret Level – الجزء الثاني
نستكمل معكم الجزء الثاني من هذا المقال ضمن سلسلة مقالات Top 10 أو توب 10 الحديث الذي بدأناه أول مرة عن الجزء الأول من مقال “شرح قصة كل حلقة من حلقات مسلسل Secret Level “، وسنكمل ماتبقى من المقال ونتحدث فيه عن ألعاب أخرى جديدة.
تذكير: يحتويي هذ المقال على حرق كامل لكل حلقة من حلقات Secret Level. لذا أقرأ على مسؤوليتك الشخصية
الحلقة 4 – Unreal Tournament
تم تعيين Xan في عالم Unreal Tournament، وكما هو الحال في الحلقة السابقة لـ The One and Future King، فهي بمثابة مقدمة للأحداث التي تجري في ألعاب الفيديو. خلال هذا الفيلم القصير، نشهد إعادة سرد أصول Unreal Tournament، والتي تم تصميمها لوضع حد لانتفاضة الذكاء الاصطناعي.
من هو Xan؟
بطل هذه القصة هو Xan Kriegor. على الرغم من أنه يبدو مختلفًا تمامًا في هذه الحلقة مقارنة بـ Xan الذي شوهد في أول لعبة Unreal Tournament، إلا أن نسخة Secret Level من الشخصية تعيش حياة تتطابق إلى حد كبير مع التقاليد الأصلية للعبة. تم بناء Xan بواسطة شركة Liandri Mining Corporation لعمليات التعدين الخطيرة. بدأت سمعته السيئة عندما قاد انتفاضة روبوتية ضد أسياده من البشر على الكويكب LBX-7683. تُظهر الحلقة كيف أن Xan هو أول من رد على مضطهديه من البشر.
ما هي Unreal Tournament؟
في Secret Level، يُقترح أن مباريات الموت في Unreal Tournament هي بمثابة عقاب لـ Xan وفريقه من الروبوتات لدورهم في التمرد. تختلف الأمور قليلاً في الخلفية الدرامية الأصلية للألعاب. بعد قمع التمرد، قبض Liandri على المتمردين وأعاد برمجتهم، وحولهم إلى فريق من المحاربين الآليين المعروفين باسم الفاسدين. تم بعد ذلك إدخالهم في بطولة Liandri الكبرى، وهي رياضة دموية مرخصة قانونًا تم تقديمها لتوفير منفذ عنيف للسكان العدوانيين بشكل متزايد. بدلاً من محاولة مساعدة زملائه الروبوتات من خلال عقوبة وحشية كما يفعل في نسخة أحداث Secret Level، فإن Xan الأصلي هو جندي فعال يحاول تحقيق النصر لصاحب عمله. وسرعان ما يرتقي ليصبح بطل البطولة، ويصبح شخصية أسطورية في هذه العملية.
الحلقة 5 – Warhammer 40,000
هي قصة تدور أحداثها في عالم Warhammer 40.000. تعتمد على لعبة الطاولة، تدور أحداث هذه الحلقة بعد طور قصة Space Marine 2، حيث يعمل الملازم تيتوس Titus كجزء من فريق Bladeguard النخبة في مهمة للقضاء على العميل الفوضى Chaos – الشياطين الذين يشكلون أكبر تهديد للبشرية. استمرارًا لموضوع Secret Level المستمر المتمثل في العودة إلى الحياة والبعث من جديد، تستكشف القصة كيفية إنشاء مشاة البحرية الفضائية عن طريق تحطيم الأطفال وإعادة بنائهم وجعلهم محاربين شجعان.
ماذا يوجد في الصندوق؟
طوال النصف الأول من الحلقة، يقوم Titus بسحب صندوق يشبه التابوت عبر ساحة المعركة. تم الكشف في النهاية عن احتوائه على عبد لديه قوى نفسية slave. إن Astropaths يظهرون في الأساس في إصدار نسخة الجوال للعبة Warhammer 40k، حيث تسمح لهم قدراتهم بإرسال واستقبال الرسائل عبر المسافات بين النجوم. كما أنهم قادرون على التواصل مع الكائنات الفضائية والشياطين، وهو على الأرجح أحد أسباب إحضار هذا الفلكي للمهمة. السبب الرئيسي وراء امتلاك Titus للقدرات الفلكية هو قدراته الدفاعية – وهي مهارة تُعرف باسم Psychic Barrier. نرى أن هذا يُستخدم لحماية الفريق من قبضة الفوضى الطيفية.
من هو عدو Titus؟
يقاتل مشاة البحرية الفضائية مرة أخرى خدم إله الفوضى Tzeentch، وسيتعرف محبو اللعبة على كل من Tzaangors ذوي البشرة الزرقاء وتمثال Lord of Change الضخم الذي يشبه الطيور. ومع ذلك، فإن النائم داخل التمثال هو عدو جديد. لا يوجد نموذج لهذا المخلوق في لعبة الطاولة، ولكنه يحمل كل السمات المميزة لخادم Tzeentch مظهره مخيف حيث لديه لوامس، وعيون غريبة، ويملك القدرة على تسميم العقول بأوهام مرعبة.
ماذا يحدث في رؤية Metaurus؟
يُنظر إلى جزء كبير من هذه الحلقة من منظور رقيب الفرقة Metaurus. إنه شخصية أصلية في هذه القصة وشخصية مهمة فقد تم الكشف عن أنه هو الشخص الذي قام بتجنيد Titus. بدلاً من كسر Titus عندما كان طفلاً وإعادة بنائه ليصبح جنديًا شجاعًا، يوضح Metaurus أن Titus كان شجاعًا تمامًا حتى عندما كان صبيًا صغيرًا. عندما يعذب ساحر Tzeentch ميتاوروس بالرؤى، يبدأ في تخيل ما يمكن أن يعنيه افتقار Titus الكامل للخوف. نرى صورة Titus يتحول إلى تلميذ للفوضى مزين بالشوكة قبل أن يطعن معلمه القديم. المعنى الضمني هو أن افتقار Titus الكامل للخوف قد يعني أنه ليس خائفًا بدرجة كافية من الفوضى، وبالتالي قد يميل إلى الانضمام إليهم. يرتبط هذا بقصة أول لعبة Space Marine، والتي يُعتقد أن Titus تواطئ فيها مع Chaos.
ولحسن الحظ، فإن عدم قدرة Titus على الشعور بالخوف ينقذ الموقف. ومن خلال رؤيته الخاصة، فهو قادر على الرد على الساحر، مما يسمح لنفسه الجسدي بتقسيم المخلوق إلى قسمين. في أعقاب ذلك، سأل Metaurus “ما الذي يمكن لروح كهذه أن تكون قادرة عليه؟” بناءً على أحداث هذه القصة، بالإضافة إلى لعبتي Space Marine، يبدو أن Titus هو المدافع النهائي عن الإنسانية، وغير قادر على السقوط في الفوضى.
الحلقة 6 – Pac-Man
هي واحدة من أكبر ألعاب الأركيد على الإطلاق، معظم الناس على دراية بلعبة الآركيد الكلاسيكية Pac-Man، لكن السلسلة أعادت اختراع نفسها على مر السنين. تتطلب اللعبة الأصلية ببساطة من اللاعبين مساعدة Pac-Man في جمع كل النقاط في المتاهة دون الوقوع في قبضة الأشباح الأربعة التي تطارده. منذ بدايتها في عام 1980، تعمقت Pac-Man في ألعاب المنصات والألعاب الرياضية، جنبًا إلى جنب مع مجموعة متنوعة من الأنواع الأخرى، حتى أنها حصلت العديد من البرامج التلفزيونية. حققت السلسلة الفرعية Ms. Pac-Man أيضًا الكثير من النجاح، مما يجعل من غير المفاجئ أن يجلبها مسلسل Secret Level من أجل اقتباس شيء فريد من نوعه. ربما تكون Circle هي الحلقة الأكثر شهرة في مسلسل Secret Level، وهي مستوحاة من لعبة الآركيد Pac-Man. بالنظر إلى أن الفيلم الكلاسيكي الذي صدر في الثمانينيات لا يحتوي على الكثير من القصة أو الإعداد، فإن هذا الفيلم القصير يعد بمثابة إعادة تصوير جامحة لما يمكن أن تمثله المتاهات والنقاط والأشباح في Pac-Man.
ايستر ايج Pac-Man
نظرًا لأن Circle عبارة عن إعادة تصور كاملة للعبة، فإن عناصر Pac-Man تشبه تقريبًا easter eggs أكثر من كونها عمليات ترفيهية مباشرة. يعد The Puck، بالطبع، النسخة الأكثر مباشرة في هذه الحلقة من Pac-Man – وهو جرم سماوي أصفر عائم يسافر عبر متاهة تشبه الغابة. لكن الدور الكلاسيكي لـ Pac-Man يتم تحقيقه في الواقع بواسطة Swordsman، وهو إنسان مشوش يحاول النجاة من المتاهة بناءً على طلب من Puck. يتم توحيد الشخصيتين بواسطة شفرة Swordsman، والتي تتميز بتصميم Pac-Man ذو الفم المفتوح على حارسها المتقاطع. يحفز Circle المبارز بقوله “لابد أنك جائع”، في إشارة إلى الطريقة التي يأكل بها اللاعبون عبر المتاهة في اللعبة الأصلية. في حين أن المبارز لا يأكل أي شيء يشبه النقاط التي تشبه الحبوب في اللعبة، فإنه يأكل مجموعة متنوعة من الوحوش، بالإضافة إلى الكرز الشهير. يقترح The Puck أيضًا أن يأكل المبارز أشباح المتاهة الجائعة، في إشارة إلى كيفية قدرة اللاعبين على أكل الأشباح التي تطاردهم في اللعبة.
هناك قوة في التكرار
يشير اسم الحلقة “Circle” إلى الدورة التي يمر بها القرص باستمرار بحثًا عن المبارز الذي سيهزم المتاهة. اتضح أن عددًا لا حصر له من المبارزين محتجزون في حالة ركود، وكل واحد منهم مقدر له أن يتعرض للتخويف من قبل القرص ليسافر عبر المتاهة. يخبر القرص المبارز أن هناك “قوة في التكرار”، وهو تعليق على حاجة المبارز لتناول الطعام مرارًا وتكرارًا للوصول إلى هدفه، وإجبار القرص على المحاولة مرارًا وتكرارًا لإجبار المبارز على إكمال المتاهة . يرتبط هذا التعليق باستكشاف Secret Level الأوسع لكيفية كون الموت والعودة إلى الحياة جزءًا أساسيًا من ألعاب الفيديو. هناك اعتراف هنا بأن عملية لعب Pac-Man هي عملية متكررة بلا هوادة، ومن المقرر أن تنتهي في كثير من الأحيان في Game Over، ولكن من خلال التكرار فقط يمكن للاعبين تحسين مهاراتهم ويكونون قادرين على إتقان متاهات الألعاب.
تطور ميتا
اتضح أن لعبة Circle مبنية على لعبة Pac-Man لم يلعبها أحد منا بعد. في حفل توزيع الجوائز The Game Awards 2024، أعلنت Bandai Namco عن Shadow Labyrinth، وهي لعبة فيديو بأسلوب metroidvania يتحكم فيها اللاعبون في Swordsman أثناء استكشافه لمتاهة Circle المميتة والنجاة منها. كانت هذه الحلقة بمثابة مقطع دعائي للعبة من المقرر إصدارها في عام 2025.
في الختام … إلى هنا نكون قد تحدثنا عن 6 حلقات في مسلسل Secret Level من تأليف Tim Miller لصالح منصة Amazon Prime Video ، ومازال هناك المزيد منها سوف نتحدث عنها في المقال القادم قريبًا، وحتى ذلك الحين أترككم مع قراءة مقالنا السابق بعنوان “ألعاب فشلت وأدت إلى إفلاس مطوريها“.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/every-secret-level-episode-explained-part-2/