مطور The Witcher 4 لا يمكنه التعليق على نسخة Series S في الوقت الراهن
بعد الكشف عنها رسميًا، من المقرر أن تستخدم The Witcher 4 محرك Unreal Engine 5 للحصول على رسوم مذهلة ستستفيد بشكل كامل من وحدات معالجة الرسومات المستقبلية مثل RTX 5090، ولسوء الحظ، قد يجعل هذا الاختيار اللعبة طموحة بعض الشيء لجهاز Xbox Series S.
خلال مقابلة حديثة مع المطور البولندي، سُئِل CDPR مؤخرًا عن رأيه في تشغيل The Witcher 4 على أجهزة مثل Xbox Series S، إذ لا يزال دعم Xbox Series S إلزاميًا للاستوديوهات التي تتطلع إلى إطلاق ألعاب على Xbox، حتى لو تم إجراء استثناءات في الماضي.
على أي حال، لا يبدو رد CDPR مشجعًا للغاية، حيث فشل المطور في تأكيد ما إذا كان سيدعم المنصة الاقتصادية من Microsoft بشكل مباشر، وصرح المخرج سيباستيان كاليمبا أنه لا يستطيع مشاركة أي تفاصيل حول هذه المسألة في الوقت الراهن:
لا أستطيع أن أخبرك بمزيد من التفاصيل بخصوص هذا الأمر في الوقت الحالي.
العنصر الأكثر إثارة للاهتمام في هذه الإجابة هو حقيقة أن CDPR تدرك جيدًا قدرات Xbox Series S، وإلا لكان الاستوديو قد صرح بشكل واضح أنه سيدعم الجهاز وسيقوم بتعديل اللعبة لتقدم تجربة سلسة على المنصة، لكن هذا لم يحدث.
ربما يكون هناك استراتيجية أخرى لا نعلمها جميعًا، فإذا كانت أجهزة Xbox الجديدة، التي يُشاع أنها ستصدر في عام 2026، متاحة بالفعل بحلول وقت إصدار The Witcher 4، فإن تخطي Xbox Series S سيكون خطوة أكثر منطقية بالنسبة لشركة CDPR.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/the-witcher-4-skipping-xbox-series-s/