تسريبات: GTA 6 تشير لاحتوائها على إحدى مزايا Starfield
اعتدنا من ألعاب روكستار أن تحطم الأرقام القياسية وهذا أمر نتوقع تكراره مع GTA 6. فلعبة GTA 5 حطمت جميع الأرقام القياسية، حيث بيع منها ما قيمته مليار دولار من النسخ في أيام قليلة فقط. واستمرت اللعبة في بيع أكثر من 205 مليون نسخة خلال أحد عشر عاماً، مما يجعلها ثاني أفضل الألعاب مبيعاً على الإطلاق بعد Minecraft. إذا لم يكن ذلك كافياً، فقد حطم المقطع الدعائي للعبة GTA 6 أيضاً جميع أنواع الأرقام القياسية عندما ظهر لأول مرة على YouTube في ديسمبر الماضي.
بعد هذا الاستعراض لإنجازات GTA 6 من الطبيعي أن يكون هناك جمهور كبير متحمس لعودتها والعديد من المعجبين يتوقون للعبها، لكن عليهم الانتظار عاماً آخر للحصول عليها. وأيضاً من الطبيعي أن يكون هناك ترقب لأي معلومات جديدة عن اللعبة. لذا لجأ البعض للنبش في الملفات الشخصية لبعض موظفي Rockstar Games على موقع LinkedIn ووجد أحد المعجبين ملفاً شخصياً لمبرمج محرك رئيسي. يعمل هذا المبرمج في Rockstar منذ عام 2020، ومن الملفت للنظر أنه يذكر أن Grand Theft Auto 6 هو المشروع الوحيد الذي عمل عليه أثناء عمله هناك. يسرد ملفه الشخصي بعض مسؤولياته في الشركة ويشير إلى أنه يعمل على محرك Rockstar الداخلي RAGE. على الرغم من وجود الكثير من المصطلحات التقنية في الوصف، إلا أن هناك بعض المعلومات التي تلمح إلى ميزات GTA 6.
أولاً يشير المبرمج إلى أن عملهم مهم للحفاظ على الأداء السلس عبر منصات متعددة ويخص بالذكر الكمبيوتر الشخصي على وجه التحديد. حتى الآن اللعبة مؤكدة للـ Xbox Series X|S و PS5. لكن من المتوقع بشكل كبير أن تأتي للحاسب الشخصي في وقت لاحق، كما هو معتاد مع ألعاب Rockstar الأخرى.
وعلاوة على ذلك، يشير المنشور إلى أن Rockstar تستخدم خاصية تتبع الأشعة في GTA 6، وهي ميزة أساسية للدقة والإضاءة في الألعاب. تم تضمين تتبع الأشعة في أحدث نسخة للعبة Grand Theft Auto V وهذا يشير إلى أنها ستنتقل إلى GTA 6. البعض يقول بأن دعم تتبع الضوء قد يأتي على حساب معدل الإطارات، أي أن GTA 6 قد تعمل عند 30 إطارًا في الثانية فقط، ولكن من المحتمل أن تتضمن Rockstar Games أوضاع الأداء والدقة لإتاحة الفرصة للاعبين للحصول على 60 إطارًا في الثانية.
أخيرًا، يشير منشور LinkedIn أيضًا إلى أن GTA 6 ستستخدم التوليد الإجرائي للعناصر ضمن عالمها، أي من المحتمل أن تملأ العالم بأشياء مثل الأشجار والعشب والأشياء الصغيرة الأخرى. حيث ستستعمل الذكاء الاصطناعي لتوليد المجسمات في البيئة بأشكال مختلفة في كل مرة. تستغرق هذه الأشياء وقتاً طويلاً جداً لإضافتها يدوياً ضمن العالم، ولكن عادةً ما يكون هناك أشخاص وأنظمة للتأكد من تنفيذ كل ذلك بطريقة عضوية وسلسة. معظم اللاعبين سيكونون على دراية بالتوليد الإجرائي في ألعاب مثل No Man’s Sky وStarfield التي تولد كواكب كاملة ليستكشفها اللاعبون، مما يسمح بمجرة شاسعة دون أن يضطر المطور إلى تصميمها من الصفر. من غير المحتمل أن تقوم Rockstar بأي شيء بهذه الضخامة هنا، حيث أن جميع عوالمها المفتوحة لها طابع يدوي للغاية ومصممة بشكل أكثر تعمدًا.
لم نشاهد سوى أجزاء صغيرة من خريطة GTA 6، ولكن من المرجح أن تكون واحدة من أكبر ألعاب Rockstar وأكثرها إثارة حتى الآن نظرًا لأنها ستكون أول لعبة من المطور على أجهزة الجيل الحالي.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/gta-6-leak-procedural-generation/