أفضل ألعاب Hideo Kojima بالترتيب – الجزء الأول
في بعض الأحيان، يبدو Hideo Kojima وكأنه المثال الذي وُضِعَ من أجله مصطلح “المخرج المبدع” في عالم الألعاب. ورغم أن تقديس شخص واحد ورفع مكانته إلى هذا الحد قد يكون مبالغة، إلا أنه لا يمكن إنكار أن شهرته منحته حرية إبداعية لا تتوفر للكثيرين. فقد أخرج أول لعبة له بعد انضمامه إلى شركة Konami بعام واحد فقط.
لم يقتصر تأثير Kojima على الألعاب التي أخرجها بشكل مباشر فقط، بل تنوعت مساهماته بين تصميم الألعاب وكتابة القصص، حيث أصبح شخصية بارزة في العديد من مشاريع Konami إلى أن غادر الشركة. ورغم أن وتيرة أعماله قد تباطأت منذ ذلك الحين، إلا أنه لم يتوقف عن الإبداع. لذا دعونا نلقي نظرة على كل مشروع كان لـKojima وفريقه دور كبير فيه.
15- Metal Gear
بعد أن بدأ Kojima مسيرته كمخرج مُساعد في لعبة Penguin Adventure، سرعان ما حصل على فرصة الإشراف الكامل على لعبته الخاصة، التي تحولت لاحقًا إلى سلسلة مستقلة بذاتها. كانت تلك اللعبة هي Metal Gear الأصلية، والتي أُطلقت على جهاز MSX2 في عام 1987. منذ ذلك الحين، ترسخ الارتباط بين Kojima وسلسلته الناشئة.
وصلت اللعبة إلى الغرب بعد عام، وذلك عبر منصة NES، ولكن النسخة الأصلية لم تتوفر لهم بنسخة محاكاة حتى إطلاق Metal Gear Solid 3: Subsistence في عام 2006. بوضوح أكثر، كانت النسخة الأصلية تعمل فقط على أجهزة MSX2 في اليابان، وعندما صدرت في الغرب لاحقًا، كانت قد عُدِّلَت لتعمل على أجهزة أخرى ولم تكن النسخة الأصلية متاحة حتى تمت محاكاتها لاحقًا ضمن إصدار خاص.
ما زالت اللعبة تعتمد على أسلوب التسلل، ولكنها كانت محدودة جدًّا بسبب الإمكانيات التقنية المتواضعة آنذاك.
14- Metal Gear 2: Solid Snake
كانت Metal Gear 2 بمثابة تطوير للجزء الأول، حيث احتفظت بأسلوب العرض العلوي الكلاسيكي، لكنها قدمت تجربة محسنة. أُطلقت اللعبة لأول مرة على جهاز MSX2 في اليابان عام 1990، ولم تحظَ بإصدار على NES مثل الجزء الأول، ولم تتوفر في الغرب حتى إعادة إصدار Metal Gear Solid 3.
بدلًا من ذلك، حصلت الأسواق الغربية على تكملة حصرية بعنوان Snake’s Revenge، والتي طورتها Konami دون مشاركة Kojima ولم تُصْدَر في اليابان في ذلك الوقت. هكذا أصبحت اللعبة بنسختين كل منهما يتناول قصة Snake (شخصية بطل اللعبة) بطريقة مختلفة وتقدم منظورًا خاصًّا بها.
13- Boktai: The Sun is in Your Hand
رغم أن Kojima كان المنتج الرئيسي للعبة Boktai، إلا أنه أيضًا كان المصمم الأساسي فيها. في اللعبة، تلعب دور صياد لمصاصي الدماء، حيث عليك تجنبهم ليلًا وملاحقتهم خلال النهار. قد يبدو الأمر بسيطًا، أليس كذلك؟ لكن بعض جوانب التسلل التي تميزت بها ألعاب Kojima السابقة وجدت طريقها إلى هذه اللعبة.
وبالطبع هناك سبب لشهرة Boktai، فقد جاءت مع جهاز فريد من نوعه يقوم بشحن أسلحتك باستخدام ضوء الشمس الحقيقي. أي أنك تحتاج للخروج خلال النهار للعب. بالفعل كان Kojima صاحب رؤية مبتكرة، حيث شجّع اللاعبين على الخروج والتفاعل مع العالم الحقيقي.
12- Snatcher
أُصدرت Snatcher لأول مرة في اليابان عام 1988 لأجهزة PC-8801 وMSX2. ولم تصل اللعبة إلى الغرب إلا بعد إعادة إصدارها على جهاز Sega CD في عام 1995. كانت ألعاب المغامرات بالنقر والتوجيه (point-and-click adventure) شائعة في ذلك الوقت، وكانت هذه المحاولة الأولى لـKojima في هذا النوع.
اقتبست اللعبة أفكارًا بشكل كبير من أفلام السايبربانك والديستوبيا التي كانت رائجة حينها. وعلى الرغم من أن مبيعاتها كانت منخفضة، إلا أنها نالت إعجاب الكثيرين وتُذْكَر كواحدة من الألعاب التي أرست أسلوب Kojima في الكتابة وتصميم الألعاب.
11- SD Snatcher
بعد الاستقبال الإيجابي للنسخة الأصلية من Snatcher، قررت Konami استغلال هذا النجاح لإصدار نسخة جديدة من اللعبة بطريقة تحقق المزيد من الأرباح وتقدّم لعبة RPG جديدة. وكانت النتيجة SD Snatcher، حيث أعادت اللعبة سرد القصة الأصلية واستكملت الأحداث من حيث توقفت.
ملاحظة: في هذا السياق، يُشير مصطلح “SD” إلى Super Deformed، وهو أسلوب في التصميم يتميز بالشخصيات ذات الملامح الكرتونية.
صدرت SD Snatcher لأجهزة MSX2 في اليابان عام 1990، وتحتوي على نفس الشخصيات والبيئات من النسخة الأصلية، لكن بأسلوب لعب يعتمد على تبادل الأدوار. هذه اللعبة هي الوحيدة من نوع RPG التي عمل عليها Kojima، رغم أنه كان كاتبًا فقط فيها. توجد ترجمة إنجليزية من إعداد المعجبين لإصدار MSX2.
10- Policenauts
في عام 1994، صدرت لعبة Policenauts على جهاز PC-9821 في اليابان. ورغم أنها حظيت لاحقًا بإصدارات على بعض المنصات خارج السوق الياباني، إلا أنها لم تحصل أبدًا على إصدار رسمي باللغة الإنجليزية. ومع ذلك، هناك ترجمة إنجليزية من إعداد المعجبين لإصدار PlayStation 1.
مثل Snatcher، تنتمي Policenauts إلى نوع ألعاب المغامرات بالنقر والتوجيه. أخذت اللعبة فكرتها من أول رحلة لرائد فضاء ياباني في عام 1990، وتتناول تصوّر Kojima لكيفية تغيّر المجتمع مع إمكانية الوصول الواسع إلى الفضاء. وبالإضافة إلى قصتها المثيرة، تتميز اللعبة بجمال رسوماتها.
9- P.T.
من المعروف أن شركة Konami تستغل سلاسلها الشهيرة إلى حد يجعلها أحيانًا غير قابلة للتعرف، ومع اقتراب إصدار Metal Gear Solid 5 عام 2015، بدت سلسلة Silent Hill وكأنها في سبات عميق. فجأة يظهر Kojima مع لعبة P.T.، واعدًا بإعادة إحياء Silent Hill بعد سلسلة من الإصدارات التي لم تلقَ استحسانًا.
بدت P.T. وكأنها تجربة جديدة تمامًا في عالم الرعب. ورغم أنها لم تكن لعبة مكتملة، ومع إلغاء مشروع Silent Hill الذي كانت تمهد له، تركت P.T. أثرًا كبيرًا على صناعة الألعاب. كان التأثير كبيرًا لدرجة أن Konami بذلت جهدها لإزالة أي أثر لوجود اللعبة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/hideo-kojima-every-game-ranked-metal-gear-death-stranding-part-1/