نستكمل مقالتنا:
Seekers (Skye) (المتعقبون)
ثلاثة متعقبين يتبعون عدة أعداء لتصيبهم بالصدمة
كون Skye واحدة من أقوى عملاء Initiator، تتميز بمجموعة أدوات مليئة بالقدرات المتنوعة التي تجعلها مجهزة بشكل جيد لجمع المعلومات وخلق مواجهات مريحة لفريقها.
قدرتها النهائية Seekers تعد من القدرات التي لا تقدر بثمن في المواقف الحاسمة، خاصة عندما يكون فريقها بحاجة ماسة إلى معلومات عن مواقع الأعداء. عند تفعيل هذه القدرة، تطلق Skye ثلاثة متعقبين يتتبعون أقرب ثلاثة خصوم، وبذلك يكشفون مواقعهم بشكل دقيق.
إلا أن الأمر لا يتوقف عند ذلك، فالمتعقبين ما لم يتم تدميرهم من قبل الخصوم، يقومون بإصابة الأعداء الذين يطاردونهم بحد من الرؤية، مما يعيق قدرتهم على القتال بفعالية. هذا يجبر اللاعبين الأعداء على إعادة ضبط تصويبهم واستهداف المتعقبين، وهو ما يعطي فريق Skye الأفضلية في الاشتباكات السريعة ويتيح لهم السيطرة على سير المعركة.
Showstopper (Raze) (مطلق الفوضى)
قاذفة صواريخ ذات منطقة تأثير واسعة يمكنها القضاء على الأعداء بضربة واحدة
قدرة Raze النهائية Showstopper هي صاروخ عالي التأثير يلحق ضررًا كبيرًا ضمن منطقة تأثير واسعة. هذه القدرة النهائية تضيف إلى مجموعة قدرات Raze المتفجرة، مما يعزز من قدراتها على إحداث ضرر شامل في ساحة المعركة.
لاعبو Raze يميلون إلى استخدام الصاروخ في الأماكن الضيقة أو نقاط الاختناق التي يتجمع فيها الأعداء، حيث يمكن أن يؤدي صاروخ واحد موضوع في المكان الصحيح إلى القضاء على الفريق بأكمله. القدرة تتميز بأنها عالية المخاطرة ولكنها تأتي بمكافأة كبيرة أيضًا، فهي تتطلب دقة في التصويب وتوقيتًا جيدًا للحصول على أفضل نتيجة ممكنة.
حتى في الحالات التي لا تؤدي فيها القدرة إلى قتل مباشر، فإنها تظل فعالة في تأمين السيطرة على الخريطة، حيث يضطر الأعداء إلى الهروب لتفادي الانفجار القاتل. وبالتالي، توفر Showstopper لـ Raze قدرة على تغيير مجرى المعركة سواء من خلال القتل أو من خلال إخافة الأعداء وإجبارهم على التحرك من مواقعهم.
Viper’s Pit (Viper) (حفرة الأفعى)
تنشئ سحابة سامة كبيرة تخفض الصحة تدريجياً إلى 1
تُعد قدرة Viper’s Pit واحدة من أقوى القدرات النهائية في اللعبة. عند تفعيلها، تنشئ سحابة من الغاز السام التي تنتشر على مساحة كبيرة من الخريطة. يمتلك هذا الغاز القدرة على تغطية مواقع كاملة أو نقاط الاختناق.
السحابة السامة لا تؤدي فقط إلى حجب الرؤية، ولكنها تسبب أيضًا انخفاضًا تدريجيًا في صحة اللاعبين المتواجدين داخلها إلى نقطة واحدة. هذا الأمر يجعل أي عدو يبقى في داخل السحابة عرضة للقتل بسهولة من قبل Viper أو فريقها. استخدام Viper’s Pit بشكل استراتيجي يمكن أن يعطل تقدم الأعداء أو يحكم السيطرة على موقع مهم في الخريطة، مما يمنح فريق Viper ميزة كبيرة في المعركة.
داخل Viper’s Pit، يعاني الأعداء من ضعف في الرؤية القريبة وفقدان الوصول إلى الخريطة المصغرة. بالإضافة إلى ذلك، تنخفض صحتهم بسرعة حتى تصل إلى 1 نقطة حياة فقط، مما يجعلهم عرضة للقتل بسهولة. على الرغم من أن التعديلات الأخيرة في التوازن قد قللت من المدة التي يمكن لـ Viper أن تغادر فيها الحفرة السامة قبل أن يتم إلغاء تفعيلها، إلا أن تأثيرها الاستراتيجي لا يزال قويًا ومؤثرًا في مجريات المعركة.
Blade Storm (Jett) (عاصفة الشفرات)
تطلق خمس خناجر خالية من الارتداد وتُعاد تعبئتها بالكامل عند تحقيق قتل
القدرة النهائية Blade Storm لـ Jett تجهزها بمجموعة من خمس خناجر يمكن رميها بدقة عالية بغض النظر عن حركتها. يمكنها استخدام الخناجر بشكل فردي، حيث يتم إعادة شحنها بعد كل قتل، أو رميها جميعًا دفعة واحدة.
تُعد قدرة Jett النهائية قوية بشكل خاص في الجولات الاقتصادية، عندما يكون فريقها منخفضًا في النقاط ومسلحًا بأسلحة ضعيفة. في هذه الحالة، يمكن لخناجرها موازنة المعركة وربما الحصول على أسلحة الأعداء الذين تم إسقاطهم. من بين جميع القدرات النهائية في Valorant، تتطلب Blade Storm أعلى مستوى من الدقة ومهارات التصويب، لكنها تكون قوة مدمرة في يد لاعب ماهر.
NULL/cmd (KAY/O)
ينشئ منطقة واسعة تمنع الأعداء من استخدام قدراتهم
عند تفعيل القدرة النهائية لـ KAY/O، تُطلق نبضة قمع واسعة النطاق تنبعث من موقعه، مما يمنع الأعداء داخل نطاقها من استخدام قدراتهم. نظرًا لأن أسلوب اللعب في Valorant يعتمد بشكل كبير على القدرات الخاصة لكل عميل، فإن قدرة KAY/O النهائية تعتبر تغييرًا جذريًا في مجرى اللعبة، حيث تحولها إلى لعبة تصويب تكتيكية تقليدية بالنسبة للفريق المنافس.
في حال قُتل KAY/O أثناء استخدامه لقدرته النهائية، فإنه لا يموت بشكل كامل، بل يسقط ويصبح بالإمكان إحياؤه من قبل فريقه. بالإضافة إلى ذلك، يحصل على تأثير تعزيز القتال Combat Stim، مما يجعل هذه القدرة النهائية قوية للغاية عند الهجوم أو استعادة المواقع. وعلى الرغم من أنها قد لا تبدو بنفس البهرجة مثل بعض القدرات النهائية الأخرى، إلا أن NULL/cmd تظل واحدة من أكثر القدرات تأثيرًا في اللعبة.
Lockdown (Killjoy) (الإغلاق )
بعد العد التنازلي، يتم احتجاز أي عدو داخل نطاقه
تُعتبر Killjoy من أكثر الخيارات استقرارًا في الميتا وتُعد واحدة من أفضل عملاء Sentinel، بفضل قوة مجموعة أدواتها المتكاملة. تتضمن هذه المجموعة القدرة النهائية القوية Lockdown.
عند تفعيل Lockdown، تصدر دائرة ضخمة تغطي مساحة واسعة، وبعد فترة من العد التنازلي، يتم احتجاز جميع الأعداء الموجودين داخل النطاق لفترة قصيرة. عندما يتم احتجاز اللاعبين، فإنهم يصبحون شبه مشلولين تمامًا، مما يجعلهم عرضة للهجوم وغير قادرين على زرع أو تفكيك القنبلة. تُعد هذه القدرة النهائية من بين القدرات التي يمكن أن تحسم الجولة، حيث يستطيع فريق Killjoy استخدامها لتأمين القتل، تفكيك القنبلة، أو إجبار الأعداء على تغيير مواقعهم.
Rolling Thunder (Breach) (الرعد المتدحرج)
يرسل موجة زلزالية تصيب الأعداء بالصدمة وتبطئ حركتهم
تم تصميم مجموعة قدرات Breach لتعطيل وإعاقة الأعداء، ولا توجد قدرة تحقق ذلك بفعالية مثل قدرته النهائية Rolling Thunder. هذه المهارة هي قوة تحكم في الحشود قادرة على تغيير مجريات اللعبة، وتتطلب تنسيقًا جيدًا وتواصلًا فعالًا لتحقيق أقصى تأثير.
عند تفعيل Rolling Thunder، تطلق موجة زلزالية تتوسع عبر منطقة كبيرة بما يكفي لتغطية مواقع زرع القنابل. أي لاعب يتم القبض عليه في نطاق الهزة الأرضية سيجد نفسه مقذوفًا في الهواء ومصابًا بالصدمة. هذا التأثير يضعف الرؤية، ويقلل من سرعة إطلاق النار، ويحد من الحركة. هذه القدرة النهائية تكون حاسمة عند محاولة السيطرة على مواقع زرع القنابل أو استعادتها، وغالبًا ما تكون تكتيكًا موثوقًا لتأمين جولة لصالح الفريق.
مرتبط
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/valorant-best-ultimate-ranked-part-2/