رئيس Digital Foundry: انتقال Halo لمحرك Unreal 5 يسهل إصدارها على PS5

علمنا قبل قليل أن جميع ألعاب Halo القادمة سيتم تطويرها بمحرك Unreal Engine 5، وبحسب آراء الخبراء، تساعد عملية الانتقال تلك على تحويل Halo إلى سلسلة متعددة المنصات، وتسهل من انتقالها إلى منصة جديدة تمامًا، وبالطبع يُقصد هنا جهاز PS5.

تحدث ريتشارد ليدبيتر، رئيس Digital Foundry، مع Eurogamer، أن عملية الانتقال من محرك Slipspace إلى Unreal 5 من شأنها أن تجعل تطوير ألعاب السلسلة إلى منصات متعددة أسهل من المحرك المخصص لمنصات Xbox، بينما لم يؤكد ما إذا كانت تلك الخطوة قيد التحضير الفعلي حاليًا أم لا.

google 2

ركزت مايكروسوفت جهودها في الفترة الماضية على جلب مجموعة من ألعابها إلى PS5، بما في ذلك Sea of ​​Thieves و Grounded، ورغم أن الشائعات تتحدث عن قدوم جميع حصريات Xbox لأجهزة متعددة بما في ذلك PS5، إلا أنه لم يتم الكشف عن أي جزء من سلسلة Halo لجهاز سوني المنزلي بشكل رسمي.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/what-halo-on-unreal-engine-5-means-for-ps5/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى