10 ألعاب أرادت أن يشعر اللاعب بالسوء – الجزء الثاني والأخير
5. That Dragon, Cancer
لعبة That Dragon, Cancer تعد أكثر من مجرد لعبة فيديو؛ إنها قطعة فنية تفاعلية وتجريبية تم تطويرها بشكل مشترك من قبل Ryan وAmy Green، وتعتمد على تجربتهما الشخصية في تربية ابنهما Joel الذي كان يعاني من مرض عضال، وتوفي بشكل مؤلم في سن الخامسة فقط.
تهدف اللعبة إلى وضع اللاعبين في موقف الوالدين بينما يتعاملان مع تشخيص Joel، مما يجعل التجربة شديدة العاطفة وصعبة التحمل للكثيرين. لا شك أن اللعبة تشكل تكريمًا مؤثرًا وجميلًا لـJoel، ولكنها من المؤكد أنها ستجعل معظم اللاعبين ينخرطون في البكاء بشدة بعد الانتهاء منها.
بطبيعة الحال، قد يكون من الحكمة أن تكون مستعدًا لمشاهدة أو لعب شيء خفيف ومبهج بعد هذه التجربة، لأنها ستترك أثرًا عميقًا في النفس وستبقى معك لفترة طويلة إذا سمحت لها بذلك.
4. Spec Ops: The Line
العبقرية في Spec Ops: The Line تكمن في فكرتها الخادعة، حيث تم تسويقها على أنها مجرد لعبة إطلاق نار عسكرية عادية من منظور الشخص الثالث، لتكشف عن نفسها فيما بعد على أنها نقد حاد لحرب الترفيه.
ما يبدأ كلعبة حرب تقليدية سرعان ما يتحول إلى تصوير مرعب لتكلفة الحرب الحقيقية، سواء من حيث الأرواح البريئة أو الروح الإنسانية. تقوم Yager Development بتجريد اللعبة من بريق القتال السينمائي، وتعيد تخيله هنا بشكل ممل ومزعج، مما يرسم توازيًا ذكيًا بين الجنود الذين يتبعون الأوامر البشعة بشكل أعمى واللاعبين الذين يتبعون الأهداف دون تفكير نقدي.
يبلغ هذا ذروته في كشف مخيف في مراحل اللعبة المتأخرة، حيث يتضح أن شخصية اللاعب ليست سوى قشرة فارغة من نفسه السابقة، مصابًا باضطراب ما بعد الصدمة. وبغض النظر عن مدى عدوانيتك في قتالك للوصول إلى النهاية، فأنت بالفعل ضحية للحرب.
أكثر من أي شيء آخر، تطلب اللعبة من اللاعبين التفكير في أخلاقيات تحويل الحرب إلى ترفيه، مما يجعل تجربة لعب Call of Duty تبدو مختلفة تمامًا منذ ذلك الحين.
3. Undertale
لعبة Undertale هي تجربة فريدة من نوعها لا تشبه أي شيء آخر، وهي لعبة RPG تمردية وغير متوقعة تمامًا، وعلى الرغم من خيارات القتال المتاحة فيها، إلا أنها تحكم على اللاعب بشدة إذا اختار قتل الشخصيات.
يتحكم اللاعب في طفل سقط في عالم يُعرف بـ The Underground تحت الأرض، والذي يجب أن يعبره للوصول إلى السطح. أثناء الرحلة، ستواجه العديد من الأعداء، ومعظمهم يمكنك إما قتلهم أو الهروب منهم أو تكوين صداقات معهم.
نظرًا لأن معظم ألعاب الـRPG تشجع اللاعبين على القتل لجمع النقاط الحيوية في هذه الحالة EXP وLOVE قام العديد بقتل الشخصيات في Undertale دون التفكير في العواقب.
ولكن، في وقت متأخر من اللعبة، يتضح أن EXP تعني “Execution Points” أو نقاط الإعدام، بينما LOVE تعني “Level of Violence” أو مستوى العنف.
لتوضيح الرسالة، تظهر شخصيات لتعنيفك على سلوكك القتالي غير الضروري، وعلى الرغم من أن Undertale ليست تأملًا جادًا في العنف في ألعاب الفيديو مثل Spec Ops، إلا أنها تأخذ متعة غريبة في إحراج اللاعب بسبب سرعته في اللجوء إلى القتل.
2. The Last Of Us Part II
لعبة The Last of Us Part II قد تكون إنجازًا رائعًا، لكنها أيضًا واحدة من أكثر الألعاب قسوةً وكآبةً على الإطلاق. المخرج الإبداعي Neil Druckmann يلتزم بنغمة قاتمة وجدية تمامًا طوال اللعبة، مما يجعل كل مواجهة – خاصة تلك التي تكون ضد البشر – بشعة وغير مريحة.
حتى قتل الشخصيات الأكثر غموضًا في اللعبة يجعلك تشعر بالضيق، لأنك غالبًا ما تضطر إلى الاستماع إلى أنفاسهم الأخيرة الغارقة في الدم، وربما تسمع أحد رفاقهم ينادي على اسمه بقلق. لا يوجد أي شيء خفيف أو سطحي هنا حول قتل الأرواح البشرية، رغم أنه في كثير من الأحيان يكون ضروريًا.
من حيث القصة، الرسالة الواضحة هي أن “الانتقام سيء للغاية”، والتي تتجلى في النهاية عندما تظهر مدى عبثية مهمة Ellie في الانتقام لمقتل Joel على يد Abby.
وبعبقرية وإن كان ذلك مثيرًا للانقسام بين اللاعبين يضعك Druckmann في منتصف اللعبة تقريبًا في شخصية Abby، مما يجبر اللاعبين على فهم دوافعها وحتى مواجهة Ellie كنوع من الزعيم المطارد في نهاية اللعبة.
ورغم أن معظم اللاعبين كانوا متحمسين في البداية للتخلص من Abby، إلا أنه مع نهاية اللعبة يصبح هذا الاندفاع نحو القتل بلا معنى، وهو ما يجسد بذكاء رفض Ellie قتل Abby في النهاية، والثمن الذي تدفعه بفقدان بعض أصابعها الثمينة التي كانت تعزف بها على الجيتار.
رغم المستوى الجنوني من التطور والقيمة الإنتاجية المذهلة التي تتمتع بها اللعبة، The Last of Us Part II تعتبر ردًا قويًا على الألعاب التي تجعل القتل مجرد إزعاج بسيط.
اجتياز أكثر من 20 ساعة من هذه اللعبة هو تمرين مرهق نفسيًا وعاطفيًا، ولن يُلام أي شخص إذا لم يرغب في العودة إلى هذا العالم الكئيب مرة أخرى لفترة طويلة.
1. Cart Life
تمامًا مثل لعبة Papers, Please، تولّد لعبة Cart Life الإحساس بالواقعية والتعاطف من خلال الحياة اليومية العادية، حيث يتحكم اللاعبون في أحد ثلاثة باعة متجولين يحاولون ببساطة تأمين لقمة العيش والاعتناء بأسرهم.
سواء كنت تبيع الكعك، الصحف، أو القهوة، فإن كل سيناريو يجبر اللاعب على الدخول في روتين متكرر. ورغم أن الرهانات قد لا تبدو “عالية” كما هو الحال في معظم ألعاب الفيديو، إلا أن هذا النطاق الشخصي العميق يجعل التجربة تبدو عاجلة ببساطتها التي يمكن للكثيرين التعاطف معها.
تتفوق Cart Life على معظم ألعاب الفيديو الأخرى في توصيل مدى الإرهاق النفسي والجسدي الذي يمكن أن ينتج عن مجرد محاولة البقاء على قيد الحياة.
لأي شخص شعر بالإرهاق أو تقاضي أجر أقل مما يستحق، فإن هذه اللعبة تمثل تجربة مدمرة ولكنها في الوقت نفسه علاجية، وهذا هو المقصود تمامًا. لعبة Cart Life قد لا تكون “ممتعة” بالمعنى التقليدي، لكنها تلتقط لحظة من الحياة اليومية بمستوى نادر من البصيرة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-video-games-that-wanted-the-player-to-feel-terrible-part-2/