10 ألعاب فيديو AAA استسلمت في لعبها – الجزء الأول
مع ألعاب الفيديو Triple A نجد أن بعض اللاعبين المتحمسين دائمًا يطلبون المزيد. المزيد من المحتوى، المزيد من الرسومات المتقنة والمذهلة بصريًا، متى كانت آخر مرة شاهدت فيها إعلانًا عن لعبة Triple A دون أن يقول شيئًا مثل “أكبر عالم مفتوح في تاريخ ألعاب الفيديو!”، أو “خريطة هذه اللعبة ستأخذك أربعة أسابيع حقيقية لتجتازها!”؟
لكن الحاجة إلى كميات هائلة من المحتوى تعتبر سيفًا ذا حدين. بالطبع، هذا يعني أنك ستلعب اللعبة لفترة أطول، مثل طفل في العطلة الصيفية، حيث تبدو فكرة لعب لعبة مذهلة بصريًا من الفجر حتى الغروب لمدة شهرين وكأنها حلم. ولكن معظمنا الآن (على الأقل جسديًا) لم يعد طفلاً
إذا كانت اللعبة تفتخر بوجود “100 ساعة من اللعب”، فأنا أقرأها على أنها “لن تكمل هذه اللعبة هذا الشهر”.
بعض الألعاب الTriple A، سواء من خلال التضخم الصناعي أو حلقات اللعب الأساسية غير المرضية التي تم نشرها بشكل رقيق، هي ببساطة… غير جديرة بالانتهاء منها.
10. RAGE 2
من الممكن جدًا أن يفوز RAGE 2 بجائزة “صنعوا جزءًا ثانيًا من ماذا؟”، وهي لعبة محبطة للغاية لأنها تقوم ببعض الأمور بشكل جيد وتتميز عن الكثير من ألعاب التصويب المعاصرة، بفضل ألوان النيون الزاهية بالوردي والأزرق التي تتدفق عبر واجهة المستخدم بحماس صارخ.
نظرًا لأن نقطة البيع الفريدة للعبة السابقة كانت فعليًا “الأشرار يسقطون بطرق مثيرة” ولا شيء آخر تقريبًا، فإن رؤية هذا التغيير رفعت معنوياتي لتجربتها.
ومع ذلك، سرعان ما أدركت أن اللعبة تعاني من متلازمة “التزيين بدون كعكة” حالة تعاني منها بعض الألعاب، حيث تبدو الميكانيكيات الفردية مذهلة في حد ذاتها، ولكن بمجرد أن يتلاشى بريقها، تجد نفسك أمام شيء يفتقر إلى الروح.
على الرغم من العالم المفتوح الذي يفتقد للحياة والقصة التي تُنسى بسهولة، قطعت شوطًا طويلًا في RAGE 2، لكن اللعبة ارتكبت خطأً كبيرًا في تصميم الألعاب نحو النهاية، تُجبرك على تكرار المهام الجانبية المملة لساعات فقط لفتح المغامرة النهائية في القصة. لا شكرًا.
هذا يعتبر كسرًا للصفقة بالنسبة لي، وبالمناسبة، هذا هو نفس السبب الذي جعلني أشاهد نهاية لعبة ReCore على YouTube بدلًا من لعبها.
9. Star Ocean 4: The Last Hope
من المعروف أن ألعاب الـJRPGs ليست من المفضلة لدي، ويرجع ذلك إلى أنها غالبًا ما تميل إلى أن تكون “أطول على حساب الجودة”. ببساطة، لا أستمتع بمطوري الألعاب الذين لا يحترمون وقتي فاللعبة موجودة لخدمتي، وليس العكس.
تتذكرني لعبة Star Ocean 4: The Last Hope لأن جهاز Xbox 360 كان في ذلك الوقت يتلقى عددًا مفاجئًا من الألعاب الحصرية من نوع JRPGs، مثل Lost Odyssey وهي لعبة غيرت رأيي حول هذا النوع من الألعاب بشكل عام بفضل قصتها المؤثرة والجذابة. مع هذا التغيير في العقلية، اشتريت Star Ocean 4، ولكن سرعان ما عاد تشاؤمي إلى مكانه.
مع طفل مزعج وصاخب لا يتوقف عن الكلام بجانبك، تلعب كشخصية تدعى Edge Maverick (نعم، فعلاً)، ويجب عليك الخوض في واحدة من أكثر القصص السطحية والمملة لمدة تتجاوز الخمسين ساعة.
أنا متأكد أنه إذا كنت تستمتع بألعاب JRPGs بأن تكون متوقعة وتقليدية قدر الإمكان، فقد يناسبك هذا الأمر. إنه أمر ساخر بالفعل، بالنسبة للعبة تحمل اسم “Maverick”
8. DOOM (2016)
انظر، أنا لا أحاول إثارة الجدل هنا. لم أضع DOOM في هذه القائمة بهدف استفزاز أو عدم احترام اللعبة. الحقيقة هي أنني لم أتمكن من إكمالها.
والسبب؟ في الواقع، الأمر بسيط: النغمة والإيقاع. اللعبة تحدد وتيرة معينة من البداية، وتستمر في ذلك بإرهاق عبر قصة طويلة بشكل مفاجئ. هذا يتعارض مع الطريقة التي تُبنى بها معظم وسائل الإعلام الأخرى عادةً ما تكون هناك فترات تسارع ثم تهدأ، حيث تتصاعد الأحداث إلى ذروة الإثارة ثم تهبط إلى لحظات هادئة ومنظمة.
ولكن، DOOM لا تقوم بذلك بل تضبط الإيقاع على أعلى مستوى وتبقى هناك، مما يجعلك تشعر وكأنك تخوض سباق ماراثون بسرعة سباق الـ100 متر.
7. Bravely Default
Bravely Default يا له من اسم واعٍ تمامًا لوصف لعبة JRPG تقليدية إلى حد بعيد وكأن Square Enix فكرت قائلة، “هذه اللعبة ستكون عادية جدًا، لدرجة أننا سنعتمد على ذلك حقًا. سنجعلها عادية جدًا لدرجة أننا لن نتظاهر بالعكس دعونا نكون شجعانًا بشأن مدى عادية هذه اللعبة.”
أو هكذا تخيلت أن الأمر حدث.
هذه اللعبة على جهاز 3DS لها الكثير من المعجبين، وبصراحة، هناك بعض الأفكار المميزة فيها، مثل نظام “الافتراض” الذي يسمح لك بتفويت دورك في المعركة مقابل تجميع الطاقة، وتصميمها الأنيق الذي لا يزال يبدو مثيرًا للإعجاب اليوم، بالنظر إلى قدرات الجهاز الذي تعمل عليه.
ومع ذلك، عند وصولك إلى “النهاية”، وبطريقة لا تغتفر، تلقي اللعبة بعقبة غير متوقعة في الطريق، وبدون حرق التفاصيل التي، بصراحة، تعد مجرد نقاط حبكة مفتعلة تُجبر على العودة إلى بداية اللعبة لإعادة لعبها مرة أخرى. وإن لم يكن ذلك كافيًا، يمكنك أن تتوقع إعادة لعبها للمرة الثالثة وربما حتى الرابعة لإكمال اللعبة بالكامل.
لا حاجة للقول إن الكثير من الأشخاص وجدوا أن الجرأة الوحيدة في هذه اللعبة كانت لدى الكتاب أنفسهم.
6. Alien Isolation
على عكس بعض الألعاب الأخرى في هذه القائمة، فإن Alien Isolation ليست لعبة سيئة ولا مفرطة في عدم الأصالة. في الواقع، يمكن القول إنه رغم وجود العديد من ألعاب Aliens، إلا أننا لم نحصل حقًا على لعبة Alien حتى الآن (الفرق، كما يعلم المثقفون منكم، هو أن الأفلام التالية كانت كلها أفلام حركة، بينما كان الفيلم الأصلي بلا شك فيلم رعب).
ومع ذلك، وجدت نفسي غير قادر على إنهاء اللعبة. قد تعتقد أن السبب في ذلك يعود إلى الرعب أو الخوف، لكن الحقيقة أن نوع survival horror هو المفضل لدي – السبب في صعوبة إنهاء Alien Isolation بالنسبة لي يعود إلى طول اللعبة بشكل عام، وسلوك الكائن العشوائي.
في البداية، كان ينبغي أن تنتهي اللعبة عدة مرات قبل أن تصل في النهاية إلى شاشات النهاية، حيث تركز جزء كبير من اللعبة على مواجهات android الأقل إثارة، وعندما يظهر xenomorph، فإن سلوكه العشوائي والقتل بضربة واحدة يعني أن التعلم من الموت ليس دائمًا أمرًا ثابتًا.
بالمناسبة، هذا هو السبب في أن الكثير من الناس يحبون Alien Isolation، لكن بالنسبة لي، فإن فقدان تقدم كبير بسبب “رمي النرد” ليس مناسبًا لي.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-triple-a-video-games-you-just-gave-up-on-part-1/