عشر لحظات صعبة رائعة في ألعاب فيديو – الجزء الثاني والأخير
5. Bioshock – Big Daddy
الإصدار الأول من سلسلة Bioshock كان غامرًا بقدر ما كان مرعبًا. هناك العديد من الأعداء الذين يسعون وراء دمك؛ مثل Splicers المتعطشين للحصول على ADAM الذين يهاجمونك عند دخولك إلى مدينة Rapture تحت الماء، والكاميرات الأمنية التي تستدعي مروحيات صغيرة مزودة بالرشاشات الآلية، وهي بالفعل كافية لجعلك متوترًا. ولكن فقط انتظر حتى تواجه The Big Daddy وجهًا لوجه.
من الواضح أن المطورين في 2K Boston كانوا فخورين للغاية بالعدو Big Daddy، حيث قاموا بتنسيق مشهد سينمائي لتقديمه. مع صوت Atlas في أذنك وSplicer يتجه نحو Little Sister، يمكن للاعب فقط المشاهدة من خلال نافذة أمنية واسعة بينما يقتحم Big Daddy الضخم والمعدني، الذي يحمل مثقابًا هائلًا، السقف ويشرع في تمزيق الـSplicer المعتدي بسهولة مروعة، تشبه تلك التي شهدناها عندما ظهر Brock Lesnar لأول مرة ضد Spike Dudley.
في تلك اللحظة، يعلم اللاعب أنه سيضطر في النهاية لمواجهة Big Daddy، وهي فكرة غير مريحة على أقل تقدير.
4. Shadow Of The Colossus – Avion
يمكن للمرء أن يجادل بأنه في لعبة تتكون بالكامل من معارك ضد زعماء، يمكن لأي من الـ16 عملاقًا أن يتأهل بسهولة لهذه القائمة. من يستطيع نسيان العملاق الأول Valus، وكيف استمرت الكاميرا في التحرك إلى أعلى وإلى أعلى مع ظهوره؟ لقد جعلت فكرة هزيمة عدو بهذا الحجم الهائل تبدو غير ممكنة على الإطلاق.
بسرعة (أو ببطء، حسب الحالة) ستبدأ في فهم الآليات التي تسمح لـ Wander بالتسلق على الوحش وطعن نقاط ضغطه المضيئة حتى يتدفق منه دمه الأسود ويسقط على الأرض. تختلف العمالقة الثلاثة التالية في الحجم وسرعة حركتهم، لكنك لن تدرك الحجم الكامل لهذه اللعبة الرائعة إلا عندما تصل إلى الزعيم الخامس.
Avion، الطائر العملاق، يحلق فوق الكاتدرائية المتهالكة التي تقف فيها، ويدور حول بحيرة واسعة قبل أن يستقر على عمود حجري ضخم في وسط الماء. هناك، ينتظرك بهدوء وتهديد في نفس الوقت، متوقعًا منك الاقتراب. مجرد القفز في الماء للسباحة باتجاهه يجعلك تشعر بالعجز. وبمجرد أن تتمكن من امتطائه، ستجد أن الأخطاء في آلية الإمساك ستجعلك تسقط في الماء مرارًا وتكرارًا. إنه بالتأكيد خطوة نحو زيادة الصعوبة، ولحظة تجعلك تفتح عينيك على مصراعيهما لما تشهده.
3. Dying Light – Nightmare Volatile
بعد الهبوط الجوي في مدينة معزولة مليئة بالزومبي وسكان بشريين يائسين، قد تتوقع بعض الرعب المخيف الذي يلي ذلك بشكل منطقي. ولكن لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تصبح الزومبي العادية التي تتجول في الشوارع المهجورة وتهاجم فقط عند مرورك، أشبه بلعبة مفضلة قبل النوم مقارنة بمخلوقات Nightmare Volatiles.
وكما هو الحال مع معظم الكوابيس، فإن هؤلاء “الأصدقاء الودودين” يظهرون فقط في الليل. عند أول إسقاط لـAntizin، تحرق العلاج بلعبك بشخصية البطل Crane، لتتمكن من إقامة اتصال مع زعيم العصابات والإرهابي Rais الذي يعمل داخل حدود المدينة المهجورة بكل حرية. يتلاشى اللون البرتقالي للسماء إلى الظلام الدامس ويبدأ المنبه على ساعتك في التنبيه. تنظر من خلال شق بين لوحين معدنيين، ثم تراه.
بأنياب مشقوقة تشبه Nomak في فيلم Blade 2 وعضلات منتفخة خالية من الجلد، تطاردك هذه المخلوقات Volatiles بسرعة وحشية تجعلك تتحول إلى كائن مذعور يتصبب عرقًا وأنت تضغط على الأزرار بجنون. قد تجد نفسك، كما فعل الكاتب، تقضي معظم هذا الجزء من اللعبة في انتظار أو محاولة النوم خلال فترات الليل إذا كان ذلك ممكنًا، نظرًا للانزعاج الشديد الذي تسببه هذه الوحوش
2. Witcher 3: Wild Hunt – The Beast Of White Orchard
لعبة Witcher 3: Wild Hunt مليئة بالأعداء من جميع الأشكال والأحجام والقدرات والطبائع، ويملك Geralt of Rivia مجموعة من المهارات والأدوات المناسبة للتعامل معهم. أثناء تقديم نفسك لقواعد هذا العالم في منطقة White Orchard الافتتاحية، ستواجه مجموعة متنوعة من التحديات اعتمادًا على الأماكن التي تختار استكشافها. يمكنك القتال أو الهروب حسب رغبتك.
لكن فقط عندما تقبل عقدًا للقضاء على griffin الذي يرهب القرية، وهو عقد يجب أن تنجزه للتقدم في اللعبة، تجد نفسك مضطرًا للوقوف ضد هذا الوحش المجنح الرهيب ومعرفة كيفية التغلب عليه. ستتمكن من هزيمة هذا الخصم المزعج عن طريق الجمع بين الجرعات الخاصة بك واستخدام العلامات السحرية، مع الصبر في المراوغة والطعن. حتى مع ذلك، ستحتاج إلى مساعدة معلمك Vesemir. هذا المستوى يعمل أساسًا كدرس تعليمي للتعامل مع الوحوش الطائرة الأقوى التي ستواجهها لاحقًا، ويعطيك لمحة عن التحديات القادمة في الطريق.
1. Jet-Li: Rise To Honour – Fei And Hung
Rise To Honour هو في الواقع فيلم في ثوب لعبة. مثل لعبة The Warriors التي صدرت في العام التالي، يستلهم هذا العمل الكلاسيكي من PS2 بشكل كبير من المشاهد السينمائية الشهيرة ويقوم ببنائها. أثناء التحكم في شخصية Jet-Li الافتراضية، تتقن نظام قتال بديهي يمكّنك من القيام بكل ما تتوقعه من بطل فنون قتالية: الضرب، المراوغة، الصد، الرد، الركل، الطيران في الهواء أثناء إطلاق النار، والحصول على لقطات سينمائية بالحركة البطيئة عندما تقوم بالضربات الحرجة.
تبدأ أول معركة زعيم بمطاردة شرير ذو ذيل حصان، الذي، بأسلوب الأكشن في هونغ كونغ، يغريك بخداع إلى معركة على السطح. تقفز إلى السطح وتأخذ وضعية شبيهة بباتمان، وفجأة يظهر نسخة مكررة من فريستك من العدم. إنه فخ! يتقدم التوأم Fei و Hung في تناغم تام، حيث يقوم أحدهم بركلك في مؤخرة رأسك بينما تحاول القضاء على الآخر. ليست أصعب مهمة لتتحكم فيها، ولكن عندما تدرك أن مشكلتك قد تضاعفت، إنها لحظة تجعلك تتأوه وتضرب جبهتك قائلًا: “أوه، تبًا”.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-exact-moments-shit-got-real-in-great-video-games-part-2/