10 أشرار في ألعاب الفيديو تم إنشاؤهم بدافع الحقد – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا:

6. Raikov – Metal Gear Solid 3: Snake Eater

google 2

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty قد تكون لعبة ممتازة، لكن ذلك يرجع إلى حد كبير للبطل، ولذلك شعر العديد من اللاعبين بالخداع عندما تم استبدال بطل السلسلة Solid Snake بالشخصية Raiden، الذي كان أقل جاذبية وكاريزما، لبقية اللعبة.

على الرغم من أن Metal Gear Solid 3 قدمت تتمة أكثر رضا للجماهير بإعادة اللاعبين إلى دور سلف Solid Snake، المعروف باسم Big Boss، قرر Hideo Kojima إبقاء شخصية Raiden حية من خلال سلفه الروحي.

في منتصف اللعبة، نتعرف على Ivan Raidenovitch Raikov، وهو الرجل الثاني في القيادة إلى العدو الأساسي Volgin.

Raikov هو في الأساس نسخة هزلية روسية من Raiden ولكن مع مبالغة شديدة، وهو ما قد يجعل اللاعبين يتأففون، لولا أن لديهم على الأقل الفرصة لقتله أو شل حركته أثناء مهمة Snake.

ورغم أن الأمر يظهر أن Kojima يتمتع بحس الفكاهة تجاه كراهية المعجبين لشخصية Raiden، فمن الواضح أيضًا أنه لم يستطع مقاومة تضمينه في التتمة بشكل ما، وكأنه يستهزئ بكل من لم يعجبهم هذا الشخصية.

5. Phraud Hogslop – Postal 2

Postal 2 هي في الأساس لعبة بأكملها تم إنشاؤها بدافع العناد، حيث تهدف إلى السخرية من مفاهيم الصواب السياسي والذوق الرفيع. ومع ذلك، في حزمة التوسعة Apocalypse Weekend، تصبح إحدى شخصيات الأعداء تجسيدًا واضحًا لاستياء المطورين.

تتضمن إحدى مهمات اللعبة استرداد النسخة الرئيسية من لعبة Postal 2 نفسها من مكاتب Bullfish Interactive، وهي شركة نشر خيالية تمثل، على ما يبدو، الناشر الذي أصدرت تحته Running with Scissors اللعبة.

في الواقع، Bullfish هو إشارة خفية إلى الناشر الحقيقي للعبة Postal 2، وهو Whiptail Interactive، وهو يعكس إحباطات المؤسس والمنتج للعبة Postal، Vince Desi، من هذه الشركة.

يؤدي ذلك إلى مواجهة Postal Dude لمدير Bullfish التنفيذي، Phraud Hogslop، وهو شخصية تم تصميمها بوضوح على أساس الرئيس الفعلي لشركة Whiptail، Fred Heslop، في معركة رئيسية يتعين على اللاعبين فيها قتله بوحشية.

جاء هذا كله بعد أن قامت Running with Scissors بقطع العلاقات مع Whiptail بسبب خرق للعقد من جانب الأخيرة، وكما هو الحال في أسلوب Postal المميز، قرر المطورون الرد بأكثر طريقة جريئة ممكنة، متجنبين الوقوع في مأزق قانوني ولكن قريبين جدًا منه.

4. Team Plasma – Pokémon Black & White

لعبة Pokémon Black and White قدمت للاعبين منظمة Team Plasma التي تظهر في منطقة Unova، وهي جماعة تؤمن بأن البشر بحاجة إلى إعادة النظر في علاقتهم بالبوكيمونات، حيث يعتبرون استخدامهم في المعارك شكلاً من أشكال القسوة على الحيوانات.

ومع ذلك، يتضح لاحقًا في اللعبة أن نوايا الجماعة النبيلة هي مجرد غطاء، حيث كان قائدهم Ghetsis يسعى فقط للسيطرة على Unova بدون تحديات، عبر إقناع الجميع بتحرير البوكيمونات.

كان هذا إشارة غير خفية إلى عدد من المنظمات “الخيرية” التي انتقدت سلسلة Pokémon على مر السنين، بدءًا من مجموعات دينية إلى منظمات الرفق بالحيوان مثل PETA. بدا أن Game Freak تحاول القول بأن هذه المنظمات ليست بالضرورة فاضلة كما تدعي.

PETA ردت بإطلاق لعبة ساخرة في نفس الأسبوع الذي تم فيه إصدار Pokémon Black & White 2، حملت اسم Pokémon Black and Blue، والتي تضمنت بوكيمونات مقيّدة ومضروبة وهي تقاتل من أجل حريتها.

Nintendo ردت بدورها بتصريح انتقد فيه تصرف PETA بحدة، مشيرة إلى أن استخدامهم غير المناسب للملكية الفكرية قد يكون انتهاكًا لحقوق النشر: “تأخذ Nintendo وشركة Pokémon الاستخدام غير المناسب لمنتجاتنا وملكيتنا الفكرية بجدية.”

3. Everything In Whimsyshire – Diablo III

عندما كشفت Blizzard لأول مرة عن أسلوب اللعب في Diablo III، أثار العديد من المعجبين جدلاً حول أن الأسلوب الفني للعبة بدا أكثر إشراقًا وملونًا مقارنة بالأجزاء السابقة في السلسلة.

مع شكوك الكثيرين بأن Blizzard قد قامت بتخفيف نغمة اللعبة لجذب جمهور أوسع، لم تستطع الشركة مقاومة خلق مستوى مخفي يجسد مخاوف اللاعبين الأكثر رعبًا بشكل ساخر.

المستوى المعني هو Whimsyshire، وهو نسخة أكثر تفاؤلاً وألوانًا من مستوى Secret Cow Level المحبوب في Diablo II، والذي شمل بين أعدائه وحيد القرن والدببة المحشوة والزهور الوردية – باختصار، كل شيء قد يكرهه عشاق Diablo التقليديون إذا ظهر في اللعبة بشكل رئيسي.

كمستوى مستقل، قدم هذا العالم المرح نقدًا لاذعًا للاعبين المفرطين في الحساسية الذين أضاعوا الكثير من وقتهم الثمين في الانتقادات حول الشكل الفني للعبة، والذي تبين في النهاية أنه رائع بالفعل.

2. Timmy Vermicelli – Driv3r

الخلاف المتزايد الحدة بين سلسلتي Grand Theft Auto و Driver هو بالفعل شيء يستحق الحديث عنه.

Rockstar ألقت أول حجر في كل من Grand Theft Auto III و Vice City، حيث تضمنت كل لعبة مهمة يقوم فيها اللاعبون بقتل شخصية تدعى “Tanner”، وهو نفس اسم بطل سلسلة Driver. في مهمة “Two-Faced Tanner” في GTA III، يتم وصف الشخصية بأنها “شرطي متخفي غريب الأطوار” و”عديم الفائدة إلى حد كبير خارج سيارته”، في إشارة إلى التنفيذ الضعيف للعبة عندما تكون الشخصية خارج السيارة في Driver 2.

في محاولة للانتقام من Rockstar، قام مطورو Driv3r في شركة Reflections Interactive بتضمين عدو متكرر في اللعبة يدعى “Timmy Vermicelli”، وهو محاكاة ساخرة واضحة لبطل Vice City. بالإضافة إلى ارتداء القميص المميز لـTommy، يرتدي Timmy أيضًا أساور سباحة، في إشارة إلى عدم قدرة Tommy على السباحة في Vice City. وتتمثل مهمة اللاعبين في “جمع” الشخصيات المختلفة من Timmy المنتشرة في الخريطة عن طريق قتلهم.

لكن بلا شك، كان لـRockstar الضحكة الأخيرة، حيث أظهروا في San Andreas أحد حراس Madd Dogg الشخصيين وهو يلعب لعبة فيديو ويعلق قائلاً: “كيف يمكن لـRefractions أن تفسد الأمور بهذه الدرجة؟ Tanner، أنت سيء للغاية!”

من الواضح أن Rockstar كانت تلقي بظلالها على Reflections بسبب الاستقبال النقدي الكارثي للعبة Driv3r، مما أنهى بشكل قاطع الحرب الكلامية بين الشركتين.

1. WAREZ – NeoGeo Battle Coliseum

لعبة القتال التعاونية NeoGeo Battle Coliseum لا تقدم الكثير في مجال السرد المعقد، إذ تدور قصتها البسيطة حول تنظيم بطولة من قبل تكتل غامض يُدعى WAREZ Conglomerate، الذي يخطط للسيطرة على عالم NeoGeo لأغراض شريرة.

نتيجة لذلك، تقوم الحكومة الفيدرالية بإرسال عملاء لهزيمة WAREZ واستعادة السلام لعالم NeoGeo.

المثير للسخرية أن “WAREZ” ليس اختصارًا عشوائيًا ابتكره المطورون، بل هو إشارة إلى مصطلح warez المستخدم في ثقافة الحاسوب لوصف البرامج المقرصنة.

في الحقيقة، قبل سنوات من إصدار NeoGeo Battle Coliseum، تعرضت شركة SNK للإفلاس، وعلقت الشركة اللوم على القرصنة لعدم قدرتها على تحقيق الربح.

أُعيد إطلاق SNK تحت اسم SNK Playmore بعد ذلك بوقت قصير، وبعد عدة سنوات خلال تطوير NeoGeo Battle Coliseum، بدا أن الشركة لا تزال تحمل ضغينة كبيرة تجاه الخسائر المزعومة بسبب القرصنة.

ومع ذلك، فشلت NeoGeo Battle Coliseum في تحقيق نجاح كبير سواء من الناحية النقدية أو التجارية، ولذلك تم تجاهل الرسالة التي كانت تحاول إيصالها حول تأثير القرصنة، والتي طُرحت دون أي لمسة من الرقي أو الدقة.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-video-game-villains-created-out-of-spite-part-2/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى