10 ألعاب فيديو أطالت قصتها أكثر من اللازم – الجزء الأول

ألعاب الفيديو وسيلة رائعة للهروب حيث يمكن للجماهير أن تغمر أنفسها داخل عوالم لا حدود لها لساعات طويلة. وخلال هذا الوقت، يمكن للاعبين استكشاف الأسرار، والاستفادة الكاملة من مجموعة من القدرات والأسلحة، وخوض معارك ضد أعداء ضخمين وقويين.

ربط هذه العناصر معًا (في معظم الحالات على الأقل) يكون من خلال حبكة تدفع الأحداث إلى الأمام. داخل هذه القصص، يمكن للألعاب أن توسع من العالم والشخصيات وربما تعلمنا بعض الدروس القيمة على طول الطريق. ولكن على عكس الأفلام التي يتم حل قصصها في حوالي ساعتين، تحتاج ألعاب الفيديو إلى تمديد حبكاتها لتغطية الحملات التي قد تستمر لعشرين أو ثلاثين أو حتى خمسين ساعة.

google 2

في حين أن هناك العديد من الألعاب الطويلة التي تحتفظ بقصصها بإيقاع مشدود (مثل The Witcher 3 كمثال رئيسي)، إلا أن هناك ألعابًا أخرى ليست بنفس النجاح.

سواء كان ذلك بسبب حبكة مفرطة في الطموح تبدأ في إبطاء الحركة أو وفرة من المحتوى الذي يصبح عبئًا. هذه هي الألعاب التي بدأت تشعر بأنها مملة قليلاً قبل أن تصل إلى النهاية.

10. Assassin’s Creed Valhalla (2020)

مع إصدار Assassin’s Creed Origins، قامت شركة Ubisoft بتحويل سلسلة الأكشن التخفي إلى تجربة RPG ضخمة. تضمنت اللعبة العديد من المهام الجانبية، والمقتنيات، والمناطق لاستكشافها بالإضافة إلى حبكة انتقامية كبيرة تجري أحداثها في مصر القديمة. أما اللعبة التالية، Odyssey، فقد كانت أكبر حتى من Origins؛ لكن حتى هذه الملحمة اليونانية القديمة تم تجاوزها بالحجم في Valhalla.

تدور أحداث Valhalla في إنجلترا خلال القرن التاسع، حيث يتولى اللاعب دور إيفور، الفايكينج الذي يعمل على إيجاد وطن جديد لعشيرته، ويقوم بتكوين تحالفات مع الممالك عبر البلاد. هذه القصص الطويلة تشكل الجزء الأكبر من حملة Valhalla.

وفي الوقت نفسه، هناك حبكة فرعية تدور حول Hidden Ones، و Order of Ancients، والآلهة النوردية التي تسير جنبًا إلى جنب مع مغامرة إيفور الرئيسية. وعلى الرغم من أن هذه الحبكة تبدأ ببطء، فإنها تصبح المحور الأساسي في أواخر اللعبة.

على الرغم من أن Valhalla ملحمية بحجمها، إلا أنها أقل نجاحًا في تحقيق التوازن بين هذه الخطوط السردية بشكل فعال.

بحلول الوقت الذي تصل فيه الحبكة إلى فصلها الأخير وتكشف عن تطورات قد تغير مجرى اللعبة، تتعرض وتيرة السرد لضربة كبيرة عندما تعود القصة إلى مهمة إيفور لتأمين السلطة في إنجلترا. المهمة التي تختتم البحث الطويل عن Order of Ancients تمثل خيبة أمل أكبر، حيث تنتهي Valhalla على نبرة منخفضة محبطة.

9. Mass Effect: Andromeda (2017)

بينما كانت ثلاثية Mass Effect الأصلية تحتوي على بعض العيوب، إلا أن BioWare تمكنت من تحقيق نجاح كبير في صياغة قصة خيال علمي مذهلة تعتمد على علاقات الشخصيات ذات المغزى وبناء عوالم غنية بالتفاصيل. وعلى الرغم من أن هذه السلسلة كانت تمثل نهاية قصة Shepherd، إلا أن المعجبين كانوا متحمسين للعودة إلى عالم Mass Effect عندما تم الإعلان عن Andromeda.

للأسف، فشلت هذه اللعبة في تلبية التوقعات التي وضعتها الثلاثية الأصلية وكان ذلك لأسباب تتجاوز بكثير الأخطاء التقنية الغريبة ومشاكل الرسوم المتحركة العجيبة التي كانت شائعة عند الإطلاق.

ببساطة، Andromeda مليئة بالمحتوى بشكل يفوق الحد المعقول. رغم أن هناك بعض اللحظات البارزة التي تقترب من إعادة إحياء سحر سابقتها، فإنها تختفي سريعًا وسط بحر من المحتويات المملة التي تغمر اللاعب بعد بضع ساعات من بدء الحملة.

وليس فقط أن هناك الكثير لتفعله في اللعبة. بل أن Andromeda تجبر اللاعبين على الجري ذهابًا وإيابًا في مساحات شاسعة وفارغة لإكمال تكرارات من نفس المهام الجانبية غير الملهمة. ولا ننسى الطحن الرتيب لجمع الموارد لتحسين العتاد.الدافع لاستكشاف مجرة جديدة ببساطة ليس موجودًا.

8. Batman: Arkham Knight

مع Batman: Arkham Knight، تمكن المطورون في Rocksteady من تقديم تجربة مثيرة وسلسة وضعت اللاعبين في عباءة أعظم محقق في العالم. المزيج بين القتال، التخفي، والتحقيق ضمن موقع واحد جعل اللعبة تجربة رائعة.

كان من الحتمي أن تستمر السلسلة، حيث قدمت كل من Arkham City وOrigins توسيعات مثيرة على أسلوب اللعب بطرق مبتكرة. ومع ذلك، فإن الحجم الأكبر لا يعني دائمًا الأفضل. كانت اللعبة تُروج على أنها أعظم مغامرة لـ باتمان حتى الآن، إذ تجري أحداثها في مدينة Gotham الواسعة. ولجعل التنقل أسهل، أصبحت Batmobile إحدى الآليات الرئيسية في اللعبة.

رغم أن القيادة في شوارع Gotham تُعد إضافة مثيرة في البداية، إلا أن هذا الشعور يتلاشى سريعًا بسبب الإفراط في استخدام الـ Batmobile.

جزء كبير من اللعبة يُقضى في معارك طويلة وبطيئة ضد موجات من الدبابات التي لا تتطور من حيث التعقيد. بالإضافة إلى الأوقات التي تُستخدم فيها السيارة في حل الألغاز ومطاردات غير ملهمة، فلا عجب أن الطيران باستخدام عباءة باتمان أصبح الطريقة المفضلة للتنقل في Gotham.

وهذا حتى قبل أن نذكر الفصل الأخير المتوقّع والممل.

7. Uncharted 4: A Thief’s End

إذا كنت تبحث عن لعبة أكشن كبيرة الحجم، فلا حاجة للبحث أكثر من سلسلة Uncharted. مغامرات Nathan Drake العالمية تأخذ نفس روح المغامرة والاكتشاف التي تمثلها شخصيات مثل Indiana Jones وLara Croft، وكل ذلك يتمحور حول العلاقات بين الشخصيات المحبوبة.

عندما تم الترويج للعبة A Thief’s End كآخر فصل في مسيرة Drake في البحث عن الكنوز، كان المشجعون يتوقعون أن يخرج بطلهم بانفجار عظيم (على الرغم من أن نهايته كانت لمسة مؤثرة).

وبينما كانت A Thief’s End تحتوي بالتأكيد على كل ما كان يتوقعه المعجبون: مشاهد مذهلة، قتال مليء بالأدرينالين، ألغاز مبتكرة، وقصة تركز على العائلة، إلا أن خروج Drake النهائي لم يكن خاليًا من العيوب.

أكبر خيبة أمل جاءت في شكل الفصل الثالث الباهت. عندما تقودهم مغامرتهم إلى غابات Madagascar، يتباطأ الإيقاع بشكل ملحوظ بفضل اللقاءات غير المثيرة مع الأعداء والميكانيكيات المتكررة. بدلاً من البحث عن ذهب القراصنة، شعرت أن هذه المرحلة كانت مجرد اجتياز للمراحل لتمديد وقت اللعبة.

على الرغم من الزعيم النهائي المخيب، إلا أن اللعبة تمكنت في النهاية من تحقيق نهاية قوية.

6. Mafia 3 (2016)

تجري أحداث لعبة Mafia III في New Bordeaux، وهي نسخة خيالية من مدينة New Orleans في عام 1968. يتحكم اللاعبون في شخصية Lincoln Clay، وهو جندي قديم في حرب فيتنام، وهو يعمل على القضاء على العصابات المختلفة التي تسيطر على المدينة.

اللعبة تتميز بموسيقى تصويرية من فترة الستينيات وتتناول موضوعات قوية مثل قضايا العرق في أمريكا ما بعد حرب فيتنام، مما يجعل Mafia III لعبة مميزة ومكتوبة بذكاء، مع أداء تمثيلي رائع. كذلك، بعض المهمات الرئيسية مثل عملية سطو على بنك، التسلل إلى قارب نهري، والتسلل عبر مدينة ملاهي مهجورة، تحافظ على جاذبية الحبكة الرئيسية.

ومع ذلك، خارج هذه اللحظات المميزة، تنحدر Mafia III إلى رتابة مملة ومملة.

قبل بدء أي مهمة رئيسية، تجبر اللعبة Lincoln على إتمام سلسلة من المهام المتكررة التي تبدو وكأنها تستمر إلى الأبد. تتضمن هذه المهام القضاء على أهداف أو التسلل إلى مناطق محصنة بشدة لإكمال أهداف صغيرة.

مع قلة التنوع بين هذه المهام على مدار اللعبة، تصبح اللعبة عبئًا غير ضروري.

وبالإضافة إلى عالم اللعبة المفتوح الذي يفتقر إلى الحياة، والذي لا يحتوي حتى على ميزة السفر السريع، فإن المهمات الرئيسية المميزة بالكاد تستحق الجهد اللازم لفتحها.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-video-games-that-overstayed-their-welcome-part-1/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى